Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
1001 Threads of Mizan

1001 Threads of Mizan Hands-On Impressions: Ο Spider-Man συναντά τον Αλαντίν

Παίξαμε μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις από το ONL αυτής της Gamescom και είμαστε συγκρατημένα αισιόδοξοι για αυτή τη μοναδική εμπειρία συνεργασίας.

Με εξέπληξε όταν ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού του Threads of Mizan είπε ότι μία από τις μεγαλύτερες εμπνεύσεις του παιχνιδιού ήταν ο Marvel's Spider-Man. Η co-op περιπέτεια δράσης που διαδραματίζεται σε μια φανταστική εκδοχή του Silk Road δεν έφερε αμέσως στο μυαλό εικόνες του Spidey να αιωρείται στη Νέα Υόρκη ως συγκρίσεις, αλλά όταν πήρα λίγο χρόνο με το παιχνίδι, κατάλαβα αμέσως τι εννοούσαν οι προγραμματιστές.

Το 1001 Threads of Mizan, σε περίπτωση που χάσατε την αποκάλυψη του ONL, είναι ένα νέο co-op παιχνίδι δράσης/περιπέτειας από το MBC Game Studio. Ο κόσμος πρόκειται να καταληφθεί από έναν κακό βασιλιά, ο οποίος είναι αποφασισμένος να ξαναγράψει ιστορίες για να γίνει ο ήρωας, αλλάζοντας έτσι τον ρου της ιστορίας. Στόχος μας είναι φυσικά να σταματήσουμε αυτό το ενδεχόμενο, αναλαμβάνοντας μερικά κολοσσιαία bosses σε μάχες τρίτου προσώπου, καθώς και στον αέρα χάρη στο ιπτάμενο χαλί μας.

HQ

Το ιπτάμενο χαλί είναι το μεγαλύτερο USP του Tales of Mizan, από το σύντομο demo που είχαμε μαζί του. Η δράση και η μάχη είναι οικεία σε άτομα που έχουν παίξει μια εμπειρία δράσης/περιπέτειας τρίτου προσώπου στο παρελθόν. Μπορείτε να χτυπήσετε με ελαφριές επιθέσεις, ισχυρότερες, εξειδικευμένες επιθέσεις για την κλάση, τις ικανότητές σας και αμυντικά έχετε επιλογές μπλοκ και αποφυγής, με ένα parry γιατί όλα πρέπει να έχουν μια λειτουργία parry αυτές τις μέρες. Συνορεύει με τη φόρμουλα, αλλά στη συνέχεια, μεταξύ των περιόδων μάχης με τη λεγεώνα των ζωοτροφών ενός τζιν, μπορείτε να πετάξετε ψηλά στον αέρα στο ιπτάμενο χαλί σας. Ο τρόπος με τον οποίο κινείται το χαλί είναι στην αρχή λίγο απείθαρχος, αλλά μόλις το συνηθίσετε, η αίσθηση μοιάζει με την αίσθηση του ιστού στη Νέα Υόρκη στα παιχνίδια Spider-Man της Insomniac. Μπορείτε να επιταχύνετε, να κάνετε τράπεζα, να κυλήσετε και να χρησιμοποιήσετε το χαλί για να αντιμετωπίσετε μερικές επιθέσεις αφεντικών. Δεν είναι άλογο ή σύντροφος, αν το μυαλό σας πηδήξει αμέσως σε κάτι σαν το χαλί του Αλαντίν ή τον μανδύα από τον Doctor Strange.

Αντίθετα, το χαλί είναι ένα εργαλείο, αλλά με το οποίο πιθανότατα θα δεθώ πολύ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Από το demo, φάνηκε ότι το Threads of Mizan επέλεγε ένα είδος βρόχου που βασίζεται σε συνεδρίες, όπου επιλέγετε ένα αφεντικό, το κατεβάζετε και επαναλαμβάνετε ξανά και ξανά μέχρι να κουραστείτε από τη δομή. Αυτό δεν ισχύει, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, και αντ' αυτού το Threads of Mizan είναι ένα παιχνίδι που προορίζεται να νικηθεί. Δεν χρειάζεστε καν μερικούς φίλους για να αναλάβετε την περιπέτεια αν δεν τους θέλετε. Αντίθετα, το MBC Game Studio επιλέγει μια προσέγγιση για έναν παίκτη που είναι καλύτερη με φίλους. Αυτό έγινε σαφές μέσα από τη συνεδρία παιχνιδιού μας, στην οποία μας συνόδευσε ένα άλλο μέλος του Τύπου και ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού. Ενώ ήταν δυνατό για μένα να καθίσω και να επιβιώσω μόνος μου, όταν συνεργαστήκαμε με την ομάδα καταφέραμε να κάνουμε πολύ μεγαλύτερη ζημιά και να νικήσουμε κάθε εχθρό που αντιμετωπίζαμε πολύ πιο αποτελεσματικά.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
1001 Threads of Mizan

Υπάρχουν τρεις κατηγορίες για να διαλέξετε στο Threads of Mizan. Όλες προσφέρουν διαφορετικά πράγματα, καθώς το MBC Game Studio θέλει να αποφύγει την ομοιογένεια των τάξεων όπως η πανούκλα. Τούτου λεχθέντος, μπορείτε να χτίσετε τον χαρακτήρα σας για να επιλέξετε ένα διαφορετικό στυλ. Ας πούμε ότι αν θέλατε έναν πιο αμυντικό μονομάχο, για παράδειγμα, θα ήσασταν ελεύθεροι να εξερευνήσετε πώς λειτουργεί. Στο demo μας, οι τρεις κλάσεις βελτιστοποιήθηκαν για να κάνουν αυτό που κάνουν καλύτερα. Έπαιξα ως Yusara, ο πιο εστιασμένος σε απόσταση χαρακτήρας, ο οποίος δεν κάνει τόση ζημιά όσο ο μονομάχος ή δεν έχει τόση υγεία όσο το τανκ, αλλά μπορεί να καθίσει στο πίσω μέρος μιας αρένας και απλώς να απομακρυνθεί με βέλη. Αυτό λειτουργεί τόσο για τους δειλούς που δεν θέλουν να εμπλακούν σε μάχη σώμα με σώμα, αλλά και για τους ανθρώπους που θέλουν να τραβήξουν την προσοχή του εχθρού. Σε πολλές περιπτώσεις κατάφερα να απομακρύνω ένα αφεντικό από έναν πεσμένο συμπαίκτη μου, ώστε ο άλλος συμπαίκτης μου να τον αναστήσει.

Εκτός από το χαλί που πετούσε, εκεί που πραγματικά έλαμψε το Threads of Mizan στο σύντομο demo του ήταν το μεγάλο, κολοσσιαίο boss fight. Πολεμήσαμε εναντίον της Nazjush, της σκελετωμένης κυρίας με τα τέσσερα χέρια από το τρέιλερ. Εκσφενδόνιζε πέτρες, γκρέμιζε ένα ολόκληρο σύστημα σπηλαίων γύρω μας και πετούσε μυτερές πέτρες σαν να ήταν σφαίρες από πολυβόλο. Το boss fight συνοψίστηκε για να αποφύγει και να χτυπήσει κάποια αδύνατα σημεία, αλλά κοιτάζοντάς το από αυτή την απλουστευτική οπτική γωνία θα έκανε κακό στην κινηματογραφική αρένα, τα κινούμενα σχέδια και τη μουσική του Threads of Mizan.

1001 Threads of Mizan1001 Threads of Mizan
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αν έχω μια ανησυχία, είναι να βρει αυτό το παιχνίδι το κοινό του. Το Threads of Mizan μπαίνει στον χώρο της co-op δράσης, έναν χώρο που είναι αρκετά κορεσμένος όπως είναι. Το gameplay είναι διασκεδαστικό και κινηματογραφικό, αλλά εκτός από το χαλί, είναι κάτι που πολλοί παίκτες θα γνωρίζουν. Η κυκλοφορία οποιουδήποτε παιχνιδιού αυτές τις μέρες είναι μια ανατροπή νομίσματος, και όμως θα παραμείνω συγκρατημένα αισιόδοξος για το 1001 Threads of Mizan, όπως και οι προγραμματιστές.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου