Battlefield 6 Campaign Preview: Ένα πιο εστιασμένο έπος δράσης
Είχαμε την ευκαιρία να ασχοληθούμε με μια χούφτα αποστολές από την επερχόμενη καμπάνια του Battlefield 6.
Στην αιώνια συζήτηση του Call of Duty έναντι του Battlefield, πάντα έβρισκα τον εαυτό μου να τείνει περισσότερο προς τη σειρά shooter της EA παρά προς το ετήσιο έπος της Activision. Ομολογουμένως, αυτή δεν ήταν τόσο εύκολη νοοτροπία να διατηρηθεί την τελευταία δεκαετία λόγω των εξαιρετικά άνισων Battlefield έργων, αλλά όταν και οι δύο σειρές πυροδοτούν όλους τους κυλίνδρους, είναι συνήθως Battlefield που προτιμώ. Με την έννοια του multiplayer δηλαδή. Όσον αφορά τις καμπάνιες για έναν παίκτη, πάντα έβρισκα ότι το Call of Duty έχει Battlefield pipped, ακόμα κι αν το τελευταίο είχε μερικές καταπληκτικές ιστορίες και στιγμές στο παρελθόν. Το ερώτημα λοιπόν είναι πού θα βρίσκεται η καμπάνια του Battlefield 6 στο φάσμα του μέτριου έως αριστουργηματικού.
Αν και δεν θα γνωρίζουμε με βεβαιότητα μέχρι την κυκλοφορία στις 10 Οκτωβρίου, είχα την ευκαιρία να ζήσω ένα κομμάτι της καμπάνιας του Battlefield 6 ως μέρος μιας συνεδρίας προεπισκόπησης. Αποτελούνταν από τρεις αποστολές σε όλη την ευρύτερη ιστορία, που λάμβαναν χώρα στο Γιβραλτάρ, τη Νέα Υόρκη και το Τατζικιστάν, και όλες είχαν ελαφρώς διαφορετικά στοιχεία που τις έκαναν μοναδικές.
Το πρώτο από τη δέσμη, Operation Gladius, είχε τη μεγαλύτερη εστίαση στη δράση των οχημάτων και ξεκίνησε με μια έντονη σκηνή όπου Αμερικανοί πεζοναύτες εισέβαλαν σε μια παραλία ως μέρος μιας θωρακισμένης αμφίβιας διμοιρίας. Ήταν έντονο, βίαιο, δυνατό και βασικά σε ράγες καθώς πυροβολούσατε στρατόπεδα κατά οχημάτων και στρατιώτες ενώ ανοίγατε μια τρύπα στις άμυνες Pax Aramata. Αυτό συμβαίνει πριν βγείτε από το όχημα και στη συνέχεια προχωρήσετε στη δουλειά στους στενούς δρόμους του Γιβραλτάρ, ενώ υπερασπίζεστε το τανκ από τυχόν εχθρικούς στρατιώτες που κρύβονται στα γύρω κτίρια, ακόμη και επισκευάζετε το τανκ με το φλόγιστρο σας όταν χρειάζεται. Αυτό ήταν πιο κλειστοφοβικό και θανατηφόρο, καθώς οι εχθροί κρύβονται στις γωνίες και χρησιμοποιούν ισχυρούς ελεύθερους σκοπευτές και εκρηκτικά για να σας πιέσουν, όλα αυτά καθώς πιέζετε προς τον τελικό στόχο ενός Pax Armata αρχηγείου που χρησιμοποιείται από τον κεντρικό κακό του παιχνιδιού.
Τώρα, δεν θα μπω σε βάθος στα αφηγηματικά στοιχεία για να αποτρέψω τα spoilers, αλλά ακόμη και αυτή η πρώτη αποστολή δείχνει ότι το Battlefield Studios δεν θέλει να προσφέρει μια καμπάνια όπως οι προηγούμενοι τίτλοι. Αυτό είναι κάτι που μοιάζει περισσότερο με Call of Duty ιστορίες. Είναι εστιασμένο, πιο γραμμικό, χορεύει τη γραμμή του πολιτικά ήχου και έχει πολλά σκηνικά που καθορίζουν την εμπειρία. Είναι επίσης κάπως ένα σεμινάριο για το τι προσφέρεται στο multiplayer, καθώς εισέρχεστε σε διαφορετικά οχήματα και όπλα, ειδικότητες κατηγορίας και τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού Battlefield 6, αν και σε ένα πιο αργό και ασφαλές περιβάλλον γεμάτο με εχθρούς που ελέγχονται από υπολογιστή και όχι έντονους διαδικτυακούς παίκτες. Για μένα, αυτό κάνει ήδη την καμπάνια πιο ενδιαφέρουσα, καθώς επιδιώκει ξεκάθαρα να αφηγηθεί μια πιο συνεκτική ιστορία από πριν, ενώ προσφέρει συγκλονιστικές αφηγηματικές εξελίξεις.
Τέλος πάντων στο No Sleep, το οποίο έρχεται μερικές αποστολές αργότερα. Θυμάστε εκείνη την επική αποστολή Call of Duty: Modern Warfare στο Camden Town που ονομάζεται Clean House; Αυτό όπου έπρεπε να καθαρίσετε μεθοδικά δωμάτια σε ένα αρχοντικό του Λονδίνου στη μέση της νύχτας; Αυτό είναι κάπως έτσι, καθώς προχωράτε σε μια γειτονιά της Νέας Υόρκης καθαρίζοντας Pax Armata εχθρούς ενώ προσπαθείτε να αποτρέψετε την τελευταία τρομοκρατική τους επίθεση. Είναι πολύ πιο αργό και προσφέρει μάχη δωμάτιο προς δωμάτιο, όπου παραβιάζετε τις πόρτες με μια βαριοπούλα με την ομάδα σας σε ετοιμότητα. Είναι πιο στρατηγικό και εστιασμένο, και ακριβώς όταν αρχίζεις να κουράζεσαι από αυτό, ξεσπά και γίνεται χαοτικό με μια καταδίωξη τρένου, μια εκκένωση ελικοπτέρου και μια τρελή εξόρμηση σε μια γέφυρα που καταρρέει σε μια απεγνωσμένη προσπάθεια να σωθεί η κατάσταση. Νιώθεις σαν να παίζεις μια ταινία δράσης μερικές φορές και σίγουρα δείχνει ότι το Battlefield Studios είναι πρόθυμο να πάρει περισσότερα ρίσκα με την ποικιλία που προσφέρεται σε αυτήν την καμπάνια.
Και μετά έρχεται η τελική αποστολή αυτής της προεπισκόπησης, η οποία και πάλι είναι μερικές ακόμη στη γραμμή. Operation Ember Strike, όπως είναι γνωστό, είναι αυτό που θα θεωρούσα ως το πιο αδύναμο από αυτά που παρουσιάστηκαν σε αυτήν την προεπισκόπηση. Με τοποθέτησε σε ένα πιο ανοιχτό επίπεδο και μου έδωσε μια χούφτα στόχους και βασικά μου είπε να τους σημειώσω όπως μου ταίριαζε. Είναι λίγο περισσότερο παρόμοιο με αυτό με το οποίο φλερτάρει το Call of Duty τελευταία έως μέτριο αποτέλεσμα, και τα ίδια προβλήματα που αντιμετώπισε η Activision διαδραματίζονται εδώ, όπου η έλλειψη εστίασης αφαιρεί λίγο τον ατμό από την αποστολή. Επιπλέον, τα μέρη που είναι εστιασμένα και φαίνεται να προσφέρουν στοιχεία που μοιάζουν με σκηνικά ήταν ως επί το πλείστον υποτονικά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μικρό σύστημα κατευθυνόμενων πυραύλων για να καταστρέψετε τα επερχόμενα οχήματα, με την παγίδα ότι κάθε όχημα έρχεται κατά πάνω σας σε ευθεία γραμμή, καθιστώντας το ουσιαστικά καμία πρόκληση. Επιπλέον, το πραγματικό κύριο σκηνικό της καταστροφής μιας τεράστιας τεχνητής δομής δεν είναι τόσο συναρπαστικό όσο παρόμοιες στιγμές στο πραγματικό multiplayer του Battlefield 4, κάτι που είναι λίγο περίεργη αίσθηση δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι πολύ πάνω από 10 ετών.
Εδώ αρχίζω να παρατηρώ ρωγμές στην Battlefield 6 πανοπλία εκστρατείας, καθώς ενώ είναι αναμφίβολα καλύτερη κατεύθυνση από τις λιγότερο εστιασμένες και συναρπαστικές ανοιχτές αποστολές που είχαμε στο Battlefield 1, για παράδειγμα, η πραγματική εκτέλεση εδώ δεν είναι στο ίδιο επίπεδο με το Call of Duty. Πρώτον, οι εχθροί δεν κινούνται πολύ και στέκονται γύρω σας περιμένοντας με τον ίδιο τρόπο που έκαναν οι εχθροί στο Rainbow Six Vegas 2 Terrorist Hunt. Οι σύμμαχοί σας, όπως και κάθε άλλη εκστρατεία shooter, είναι απολύτως άχρηστοι και ουσιαστικά είναι κινούμενοι απινιδωτές για να σας αναζωογονήσουν όταν σας χτυπήσουν. Υπάρχει ένας τόνος συλλεκτικών αντικειμένων και άλλων προκλήσεων που πρέπει να ολοκληρωθούν για τις οποίες η πλειοψηφία των παικτών πιθανότατα δεν δίνει δεκάρα και θα ξεχάσει ότι υπήρχαν τη στιγμή που θα ολοκληρώσουν την καμπάνια για πρώτη και μοναδική φορά που θα την παίξουν ποτέ...
Αλλά παρ' όλα αυτά, πιστεύω ότι αυτή η καμπάνια δείχνει πρόοδο στον τρόπο με τον οποίο το Battlefield προσφέρει τις προσφορές του για έναν παίκτη. Ο πιο εστιασμένος σχεδιασμός θα λειτουργήσει υπέρ του συνολικά και ο συνδυασμός της εξαιρετικής μηχανής καταστροφής και των σκηνικών οδηγεί σε αξέχαστες στιγμές. Επιπλέον, το στοιχείο της συνοχής της ομάδας και η δυνατότητα να κατευθύνεις και να δίνεις εντολές στους συμμάχους που ελέγχονται από τον υπολογιστή είναι ένα υπέροχο πρόσθετο πρόσθετο που θα πρέπει να εμφανίζεται σε περισσότερα παιχνίδια με συμμάχους NPC.
Επιστρέφοντας λοιπόν στο ερώτημα πού θα βρίσκεται η καμπάνια του Battlefield 6 στο φάσμα του μέτριου έως αριστοτεχνικού. Δεν μπορώ παρά να νιώθω σαν να είναι κάπου στη μέση. Θα διασκεδάσει για τις ώρες που διαρκεί, θα υπάρχουν μέρη που ο κόσμος εκτιμά και μέρη που δεν εκτιμά, αλλά από ό,τι έχω δει περιμένω ότι αυτό θα ξεχωρίσει πάνω από κάθε ανταγωνισμό; Δεν είμαι σίγουρος ότι είναι ακόμα εκεί. Ευτυχώς, η λειτουργία πολλών παικτών, για την οποία οι περισσότεροι θαυμαστές του Battlefield είναι πιο ενθουσιασμένοι, φαίνεται να είναι πραγματικά ξεχωριστή.














