Big Walk Πρώτες εντυπώσεις: Όλη η διασκέδαση μιας πεζοπορίας, χωρίς καμία από τις φουσκάλες
Το sandbox ανοιχτού κόσμου του House House βασίζεται σε ισχυρά, απλά θεμέλια που χρησιμοποιεί για να δημιουργήσει μια σταθερά φρέσκια και συναρπαστική περιπέτεια.
Νιώθω ότι χρειαζόμαστε μια νέα λέξη για τα παιχνίδια "friendslop". Ένας co-op τίτλος όπου παίζετε ως εκνευριστικά σχήματα προσπαθώντας να βρείτε ένα μπάνιο πριν καταστρέψετε τα εσώρουχά σας; Ναι, αυτό είναι τσαπατσούλι. Παιχνίδια που αισθάνονται λιγότερο σαν να πηδούν σε ένα τρένο και περισσότερο σαν να έχουν σχεδιαστεί για να αναπτύξουν μια σύνδεση μεταξύ των παικτών που υπερβαίνει την επίλυση του τεχνάσματος της ημέρας; Δεν είμαι σίγουρος ότι ισχύει η ετικέτα slop. Το ίδιο σκέφτηκα όταν έπαιξα το Peak, παρόλο που παράγει τον όρο "friendslop", και έχω τις ίδιες εντυπώσεις με το Big Walk.
Λόγω του ότι το Big Walk είναι αποκλειστικά co-op παιχνίδι, δεν μπορούσα να συνεχίσω μόνος μου, και έτσι οι συνεδρίες μου με το παιχνίδι έχουν περιοριστεί σε σημείο που αυτές οι εντυπώσεις δεν θα βαθμολογηθούν. Θα προσπαθήσω να παίξω περισσότερο από αυτό εγκαίρως, ενημερώνοντας αυτό το κομμάτι όταν νιώσω ότι έχω μια πληρέστερη εντύπωση για τον τελευταίο τίτλο του House House. Παρόλα αυτά, έχω απολαύσει αρκετά από τα παζλ του Big Walk, τον ανοιχτό κόσμο και τους περίεργους, χοροπηδηχτούς χαρακτήρες για να δώσω μερικές αρχικές σκέψεις για το παιχνίδι.
Το Big Walk είναι ένα παιχνίδι για ένα μακρύ ταξίδι. Σκοπός σας είναι να μιλήστε με τους φίλους σας και να εργαστείτε ως ομάδα. Είναι κυριολεκτικά αδύνατο να ολοκληρώσετε τις προκλήσεις χωρίς να συνεργαστείτε, και ενώ μπορεί να μην είστε πάντα δίπλα-δίπλα με τους φίλους σας, θα θέλετε να μαζευτείτε όταν ανακαλύψετε μια πρόκληση ενώ περιπλανηθείτε στον κόσμο. Νικήστε μια πρόκληση και θα λάβετε ένα αντικείμενο που μπορώ να περιγράψω μόνο ως κάτι πολύ παρόμοιο με ένα παιχνίδι για μάσημα σκύλου Kong. Αυτά είναι τα κλειδιά σας για να ξεκλειδώσετε νέες περιοχές και να προχωρήσετε στο Big Walk.
Η House House, ο προγραμματιστής του Big Walk, έφτιαξε επίσης το Untitled Goose Game, οπότε μπορείτε να περιμένετε παρόμοιες ιδιορρυθμίες και επίπεδα ιδιοτροπίας, όλα από το σχεδιασμό. Δεν είναι δύσκολο να χαθείς στο Big Walk, και το σκοτάδι μπορεί να είναι πολύ σκοτεινό. Οι blobby χαρακτήρες ξεχωρίζουν στον κατά τα άλλα ρεαλιστικό ανοιχτό κόσμο, μπορείτε να εκκινήσετε αντικείμενα όσο θέλετε, να κρατήσετε λαμπερές σφαίρες ψηλά πάνω από το κεφάλι σας και να δώσετε σήματα με τα χέρια στους φίλους σας όταν δεν τους ακούτε. Όλα τα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας αφορούν τη συνεργασία. Big Walk βασίζεται πολύ στην αίσθηση ότι απολαμβάνετε την ιδέα μιας περιπέτειας. Όχι απαραίτητα ένας στόχος που πρέπει να ολοκληρώσετε ή συλλεκτικά αντικείμενα που πρέπει να βρείτε, αλλά κάτι που είναι λίγο βαθύτερο από μια απλή λίστα ελέγχου.
Τα πάντα, από τον οπτικό σχεδιασμό του Big Walk μέχρι το ψυχρό, απόμακρο soundtrack του, σας λένε ότι είναι ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει σε μεγάλο βαθμό την ιδέα ότι το ταξίδι είναι πιο σημαντικό από τον προορισμό. Δεν βασίζεται στο συνεχές χάος που έχουμε δει να κυριαρχεί σε άλλα επιτυχημένα co-op παιχνίδια. Είναι απίθανο να κάνετε clip farming από αυτό το παιχνίδι, αλλά έχω δει λίγα παιχνίδια τα τελευταία χρόνια να αποτυπώνουν μια αίσθηση περιπλάνησης με τους φίλους σας όπως κάνει το Big Walk. Ο χάρτης είναι εκτεταμένος, υπάρχουν πολλοί μηχανισμοί για τους οποίους δεν σας λέει το σεμινάριο και είναι απίστευτα εύκολο να πέσετε από το μονοπάτι. Στην αρχή, ήταν λίγο απογοητευτικό να συνειδητοποιώ ότι είχα συγκεντρώσει πολλές ανταμοιβές πρόκλησης, αλλά δεν είχα πού να τις βάλω. Αυτή η έλλειψη προσανατολισμού είναι ένα από τα ζητήματα που έχω βρει στο Big Walk, αλλά είναι επίσης αναπόσπαστο μέρος της εμπειρίας στο σύνολό της. Είναι λιγότερο ένα ελάττωμα του παιχνιδιού ή κάτι που έχει κακή διαχείριση στο σχεδιασμό, αλλά αντίθετα ένα σημαντικό γρανάζι στη μηχανή.
Αν το Big Walk σας έλεγε πού ήθελε να σπρώξετε όλα τα παιχνίδια για μάσημα σκύλων, φωτίζοντας τον χάρτη με έναν μεγάλο κόκκινο φάρο ή κάτι τέτοιο, τότε η εμπειρία του παιχνιδιού θα διέφερε πολύ. Θα αφορούσε πολύ λιγότερο την εξερεύνηση και την ανακάλυψη, και αντ' αυτού θα έδινε απλώς στον παίκτη μια λίστα ελέγχου. Βάζοντάς τους να τρέξουν έξω από το κεντρικό σημείο σαν εργάτριες μέλισσες, φέρνοντας τις ανταμοιβές πρόκλησης όσο πιο γρήγορα μπορούν να τις βρουν. Και πάλι, η συνολική εμπειρία του Big Walk αφορά πολύ λιγότερο τις συντομεύσεις, την ολοκλήρωση στόχων και τις κυλιόμενες πιστώσεις. Είναι μια εμπειρία που μπορώ να συγκρίνω πραγματικά μόνο με μια πεζοπορία. Μια πραγματική ζωή Big Walk. Είναι βέβαιο ότι θα χαθείτε, πιθανότατα θα απογοητευτείτε με τους φίλους σας, αλλά πιθανότατα θα θυμάστε τα μικρά πράγματα που κάνατε για να περάσετε το ταξίδι πολύ περισσότερο από ό,τι είναι πιθανό να θυμάστε τη θέα στην κορυφή.
Καθώς η TikTokification των co-op παιχνιδιών συνεχίζεται, όπου πολλές κυκλοφορίες friendslop σας πιέζουν να ολοκληρώσετε τον στόχο όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε μια δομή roguelite, η εστίαση του Big Walk στο να σας αφήσει να πάρετε μια ανάσα και να κινηθείτε με τον δικό σας ρυθμό είναι απίστευτα αναζωογονητική. Δεν υπάρχει πίεση για διασκέδαση στο Big Walk. Καμία μπάρα πείνας που απειλεί να σας κάνει να εγκαταλείψετε ένα τρέξιμο, καμία λάβα δεν ανεβαίνει για να σας συναντήσει. Είτε κάνετε περιπέτειες με έναν μόνο φίλο είτε παίρνετε 11 από τους καλύτερους φίλους σας σε όλη τη γη, είτε χρησιμοποιείτε κάθε εργαλείο που παρέχεται είτε απλώς τρέχετε στην έρημο ελπίζοντας για το καλύτερο, το ταξίδι σας είναι δικό σας στο Big Walk. Απλοί πυλώνες, απλές προκλήσεις και ένας απλός κόσμος δεν προσπαθούν να σας κατακλύσουν με περισπασμούς για να σας κρατήσουν σε κίνηση. Είστε εδώ τόσο για μια καλή στιγμή όσο και για πολύ καιρό στο Big Walk, και ανυπομονώ να εμβαθύνω σε αυτό.





