Έχω δοκιμάσει πολλά παιχνίδια Early Access όλα αυτά τα χρόνια και οι εμπειρίες ήταν πολύ μικτές, όπως ακριβώς αναμενόταν. Ορισμένα παιχνίδια μοιάζουν σχεδόν τελειωμένα, όπου μόλις συνειδητοποιείτε ότι βρίσκονται ακόμα σε εξέλιξη. Άλλα είναι τόσο ημιτελή που δεν θα έπρεπε ποτέ να είχαν διατεθεί. Αλλά με το Chernobylite 2: Exclusion Zone, έχουμε φτάσει σε ένα εντελώς νέο πρότυπο για το πόσο νωρίς μπορεί να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι. Είναι τόσο ντροπιαστικό που αρνούμαι να βάλω ένα τελικό σκορ σε αυτό.
Έπαιξα το πρώτο Chernobylite, και ενώ δεν ήταν τέλειο, ήμουν αρκετά ευχαριστημένος με αυτό. Ήταν ένας μοναδικός συνδυασμός τρόμου επιβίωσης, δημιουργίας βάσεων και στοιχείων RPG, καρυκευμένος με μια ενδιαφέρουσα ιστορία επιστημονικής φαντασίας για έναν φυσικό που επιστρέφει στη ζώνη του Τσερνομπίλ για να βρει την αγνοούμενη αρραβωνιαστικιά του. Έτσι, ήμουν περίεργος όταν άκουσα για ένα sequel, το οποίο δεν ανακοινώθηκε με τον παραδοσιακό τρόπο, αλλά μάλλον ως ένα Kickstarter έργο όπου οι προγραμματιστές ζήτησαν οικονομική υποστήριξη για να φτιάξουν το παιχνίδι.
Αλλά το ερώτημα τώρα είναι αν το Chernobylite 2: Exclusion Zone αξίζει να παίξει στην τρέχουσα, ημιτελή μορφή του, ή είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια Early Access από τα οποία πρέπει να μείνετε μακριά μέχρι να οριστικοποιηθεί περισσότερο; Ας βουτήξουμε στο παιχνίδι και να μάθουμε.
Το Chernobylite 2 συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε η συνέχεια και μας φέρνει πίσω στη λεγόμενη «ζώνη», τη ραδιενεργή περιοχή γύρω από τον αντιδραστήρα του Τσερνομπίλ. Αλλά κάτι είναι διαφορετικό αυτή τη φορά. Η περιοχή περιβάλλεται τώρα από ένα μυστηριώδες φράγμα που ονομάζεται "The Dome" που καθιστά αδύνατη την έξοδο από τη ζώνη. Ταυτόχρονα, ο πράσινος ραδιενεργός κρύσταλλος Chernobylite έχει εξαπλωθεί ακόμη περισσότερο, μεταλλάσσοντας σε μια ακόμη πιο επικίνδυνη ουσία που δεν είναι μόνο επιβλαβής για τον άνθρωπο, αλλά και διαστρεβλώνει την πραγματικότητα. Η ζώνη έχει γίνει μια ακόμη πιο αμείλικτη και κλειστοφοβική κόλαση όπου η επιβίωση δεν είναι εγγυημένη.
Παίζετε ως Cole, ένας χαρακτήρας που συντρίβεται στη ζώνη από έναν διαστημικό σταθμό μετά από μια καταστροφή, μια δραστική αλλαγή από το πρώτο παιχνίδι όπου παίξατε ως φυσικός αναζητώντας την αλήθεια για το παρελθόν του. Μετά τη συντριβή, ο Κόουλ ανακαλύπτει ότι έχει την ικανότητα να ταξιδεύει μεταξύ παράλληλων πραγματικοτήτων μέσω πυλών, καθιστώντας τον Realm Walker.
Αυτό μπορεί να ακούγεται συναρπαστικό στα χαρτιά, αλλά στην πράξη η ιστορία γίνεται γρήγορα ακατάστατη και μη εστιασμένη. Το παιχνίδι σας ρίχνει σε έναν κόσμο όπου δεν σας δίνονται σχεδόν καθόλου πληροφορίες και αυτό που εξηγείται γίνεται με μισοψημένο τρόπο. Σύντομα, συλλαμβάνεστε από έναν μυστηριώδη άνδρα που φοράει μάσκα αερίων που σας διδάσκει ότι είστε ο «εκλεκτός» για να σώσετε τη ζώνη. Δεν το έχουμε ξαναδεί... Από εκεί, είστε επιφορτισμένοι με τη δημιουργία συμμαχιών με διαφορετικές φατρίες λαμβάνοντας αποφάσεις που θα επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο σας βλέπουν.
Καταλήγετε να κατοικείτε σε μια εγκαταλελειμμένη αποθήκη, η οποία χρησιμεύει επίσης ως βάση σας. Εδώ μπορείτε να κατασκευάσετε μηχανές, να κάνετε βελτιώσεις και να στρατολογήσετε συμμάχους. Κάθε μέρα σας στέλνουν στη ζώνη για να ολοκληρώσετε αποστολές, είτε για να αποκτήσετε πόρους, είτε για να στρατολογήσετε ανθρώπους είτε για να προωθήσετε την ιστορία. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να στείλετε τους συμμάχους σας σε αποστολές, όπως και στο πρώτο παιχνίδι, και εξακολουθεί να λειτουργεί αρκετά καλά.
Ο διάλογος είναι τουλάχιστον χαοτικός. Ορισμένοι NPC έχουν φωνητική δράση, άλλοι ξαφνικά μεταβαίνουν σε κείμενο σε ομιλία ανάγνωσης AI, γεγονός που τους κάνει να ακούγονται σαν κακό GPS. Στη μέση μιας συνομιλίας, ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει μία φωνή, μόνο για να έχει μια εντελώς διαφορετική στην επόμενη πρόταση. Αυτό κατέστρεψε εντελώς την εμβάπτισή μου στο παιχνίδι, καθώς κατέστη αδύνατο να πάρω τον διάλογο στα σοβαρά. Ξέρω ότι αυτό είναι Early Access, αλλά θα περίμενα το περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο να ηχογραφηθεί φωνητική δράση - τα υπόλοιπα απλά δεν είναι αρκετά καλά.
Και μετά υπάρχουν οι επιλογές, οι οποίες επιφανειακά θα πρέπει να έχουν μεγάλο αντίκτυπο στο παιχνίδι. Αλλά στην πράξη, είναι θλιβερά. Ένα τυπικό παράδειγμα: Σας ζητείται να βρείτε δέκα εξαρτήματα μηχανών στη ζώνη γύρω από τον δότη της αποστολής. Όταν επιστρέψετε, μπορείτε να επιλέξετε να τα παραδώσετε στον αρχικό NPC ή σε ένα τυχαίο άτομο που εμφανίζεται ξαφνικά και ισχυρίζεται ότι τα χρειάζεται περισσότερο και ότι θα πληρώσει ευχαρίστως διπλάσια τιμή. Αυτή η επιλογή επηρεάζει τη σχέση σας με τις διάφορες φατρίες, αλλά οι περισσότερες από τις συνέπειες είναι τόσο ασαφείς που ποτέ δεν αισθάνεται σημαντική.
Αν και το Chernobylite 2: Exclusion Zone πωλείται ως παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης, είναι δύσκολο να υπερασπιστεί κανείς πόσο ημιτελές είναι. Τα γραφικά είναι ένα χάος. Στην RTX 4090 μου, το παιχνίδι θα έπρεπε να λειτουργεί ομαλά, αλλά αντ 'αυτού βίωσα συνεχείς διακυμάνσεις του ρυθμού καρέ, υφές που τρεμοπαίζουν και περιοχές όπου το φως άλλαξε τυχαία. Frame Generation έκανε τα πράγματα χειρότερα, με αποτέλεσμα σκιές και αντικείμενα να εμφανίζονται συνεχώς μέσα και έξω, καθιστώντας σχεδόν αδύνατη την εστίαση στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Επιπλέον, ένιωσα ότι οι υφές των χαρακτήρων έπρεπε να σταθεροποιηθούν πριν από κάθε συνομιλία, κάτι που είναι κρίμα καθώς φαίνονται πραγματικά αρκετά αξιοπρεπείς.
Η κάμερα μαστίζεται επίσης από προβλήματα. Κατά τη διάρκεια συνομιλιών με NPC, η εναλλαγή μεταξύ γωνιών κάμερας θα μπορούσε να έχει ως αποτέλεσμα ένας χαρακτήρας να εμφανίζεται στα 40fps, ενώ ο άλλος θα ανεβαίνει ξαφνικά στα 60fps - σαν το παιχνίδι να αγωνίζεται συνεχώς να κρατηθεί ενωμένο.
Καταλαβαίνω ότι τα παιχνίδια Early Access έχουν συχνά τεχνικά προβλήματα, αλλά αυτό φαίνεται απλά ημιτελές, σαν να κυκλοφόρησε από ανάγκη.
Παρά τα πολλά προβλήματα του παιχνιδιού, υπάρχουν μερικά πράγματα που λειτουργούν πραγματικά. Το σύστημα διαχείρισης βάσης εξακολουθεί να είναι ενδιαφέρον. Η συγκέντρωση συμμάχων και η δημιουργία αναβαθμίσεων προσθέτει κάποιο βάθος στο gameplay και μπορώ να δω δυνατότητες εάν αυτή η πτυχή αναπτυχθεί περαιτέρω. Η ζώνη έχει επίσης μια καλή ατμόσφαιρα όταν δεν καταστρέφεται από γραφικές δυσλειτουργίες. Όταν όλα λειτουργούν, η περιοχή αισθάνεται τόσο απειλητική όσο και μυστηριώδης, θυμίζοντας πολύ τη σειρά S.T.A.L.K.E.R..
Εντάξει, αξίζει λοιπόν να παίξετε Chernobylite 2: Exclusion Zone; Όχι, είναι η απάντηση! Το παιχνίδι είναι απλά πολύ ημιτελές για να προταθεί σε αυτό το σημείο. Ακόμα κι αν είστε μεγάλος θαυμαστής του πρώτου παιχνιδιού, πιθανότατα θα αφιερώσετε περισσότερο χρόνο για να απογοητευτείτε με τεχνικά ζητήματα παρά να απολαύσετε το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Εάν οι προγραμματιστές καταφέρουν να διορθώσουν το χειρότερο χάος, το Chernobylite 2: Exclusion Zone θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι μια άξια συνέχεια. Αλλά ως έχει, είναι μια από τις πιο ημιτελείς εμπειρίες πρώιμης πρόσβασης που είχα.
Έτσι, αν δεν έχετε εξαιρετική υπομονή ή απλά θέλετε να υποστηρίξετε οικονομικά τους προγραμματιστές, θα πρέπει να μείνετε μακριά. Ίσως, σε έξι μήνες ή ένα χρόνο, θα αξίζει να το δοκιμάσετε. Αλλά τώρα; Ξεχάστε το.