Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
Dispatch

Dispatch Επεισόδια 5-6 κριτική

*ΧΩΡΙΣ SPOILER* Εδώ είναι που φαίνεται ότι το Dispatch μπήκε πραγματικά σε πλήρη ταχύτητα.

HQ

Τη στιγμή που γράφω αυτό το άρθρο, μόλις τελείωσα να παίζω Dispatch Επεισόδια 5&6. Κυριολεκτικά μόλις τελείωσε. Ως εκ τούτου, αυτή η κριτική πιθανότατα θα μοιάζει με μια απόλυτη περιπλάνηση, και ζητώ συγγνώμη για αυτό. Ωστόσο, θα είναι επίσης χωρίς spoiler, οπότε αν θέλετε να παίξετε τη δική σας εκδοχή του εξαιρετικού αφηγηματικού παιχνιδιού του AdHoc, τότε μπορείτε ακόμα να το διαβάσετε εκ των προτέρων. Ή επιστρέψτε μόλις τελειώσετε για να μπείτε εντελώς στα τυφλά. Εσύ κάνεις.

Μιλώντας για χρόνο, έχει υπάρξει ένα σημαντικό μέρος του από την τελευταία φορά που άγγιξα το Dispatch, χάρη στην έγκαιρη πρόσβαση στα τέσσερα πρώτα επεισόδια, και πρέπει να συγχαρώ την AdHoc που δεν παρέλειψε ούτε ένα ρυθμό για να σας επαναφέρει στη δράση. Κάποιοι έχουν επικρίνει την επεισοδιακή δομή του Dispatch και ενώ υπάρχει μια συζήτηση που πρέπει να γίνει σχετικά με το εάν τα επεισοδιακά παιχνίδια λειτουργούν στη σύγχρονη αγορά, η AdHoc έχει κάνει εκπληκτική δουλειά προσαρμόζοντας το παιχνίδι της γύρω από αυτή τη δομή. Κάθε επεισόδιο είναι η δική του μικροιστορία, η οποία παίζει ρόλο στην ευρύτερη αφήγηση.

Dispatch

Τα επεισόδια 5 και 6 αισθάνονται πραγματικά ότι είναι εκεί που το Dispatch μπαίνει στο αυλάκι του. Τα δύο πρώτα επεισόδια σας εισάγουν στην ιστορία και τον κύκλο του παιχνιδιού. Το τρίτο και το τέταρτο προσφέρουν τις πρώτες σας μεγάλες αποφάσεις, ώστε να αισθάνεστε ότι αποφασίζετε πραγματικά την ιστορία, και στη συνέχεια το πέμπτο και το έκτο επεισόδιο σας χτυπούν με το μεγαλύτερο μέρος της λήψης αποφάσεων: τις συνέπειες. Εκτός από κάποιους κακούς διαλόγους από τη Malevola στο επεισόδιο 4 χάρη στο ότι απέλυσα τον καλύτερό της φίλο, δεν μπορούσα να πω ότι οι σημαντικές αποφάσεις που είχα πάρει είχαν αντίκτυπο στο Dispatch. Τώρα μπορώ να πω ότι ήμουν πολύ σκληρός πολύ νωρίς στο παιχνίδι, καθώς οι αναφορές σε παλιά σχόλια, ενέργειες και άλλα επιστρέφουν για να με στοιχειώσουν και να με βοηθήσουν σε αυτά τα πιο πρόσφατα επεισόδια.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Δεν θα αναφερθώ σε σκέψεις σχετικά με το συνολικό gameplay, τα γραφικά ή τη φωνητική υποκριτική, καθώς οι εντυπώσεις μου από τα τέσσερα πρώτα επεισόδια ευθυγραμμίζονται λίγο πολύ με την πιο πρόσφατη κυκλοφορία. Σε αυτά τα μέτωπα, όλα είναι εξαιρετικά, και για άλλη μια φορά βρίσκομαι εντελώς εθισμένος στην ψευδο-εμπειρία του τζόγου να στέλνω ήρωες σε περίεργες δουλειές. Όπως και άλλοι, ελπίζω σε μια ατελείωτη λειτουργία ή κάποιο επιπλέον περιεχόμενο μετά την ολοκλήρωση αυτών των επεισοδίων, απλώς για να έχω τη δική μου μικρή sim διαχείρισης υπερήρωων. Μία από τις λίγες ελλείψεις που έχω με τα επεισόδια 5 και 6 είναι ότι το επεισόδιο 6 ανταλλάσσει πραγματικά το gameplay με την ιστορία, και ενώ καταλαβαίνω ακριβώς γιατί η AdHoc πήρε αυτή την απόφαση, θα ήταν πολύ πιο εύκολο να το καταπιώ αν το gameplay δεν είχε αποδειχθεί τόσο διασκεδαστικό. Αυτές οι δύο εκπληκτικές πτυχές του Dispatch μάχονται για την προσοχή κατά καιρούς. Η ιστορία πάντα κερδίζει, και αυτό είναι σχεδόν σίγουρα προς το καλύτερο, αλλά μερικές φορές θέλεις να έχεις και την πίτα ολόκληρη και τον σκύλο χορτάτο.

Dispatch

Όπως μπορείτε πιθανώς να καταλάβετε από τη βελτιωμένη βαθμολογία για αυτά τα επεισόδια, αυτή η κριτική είναι μικρή. Τα τελευταία επεισόδια του Dispatch πέτυχαν πραγματικά για μένα, σε ένα μέρος όπου άλλοι δεν το έχουν κάνει τόσο πολύ, κυρίως λόγω της αυξημένης εστίασης στον χαρακτήρα. Η Z-Team σας άφησε επιτέλους να μπείτε, φαίνεται, και υπάρχει μεγάλο όφελος από αυτό από την άποψη της αφήγησης, επιτρέποντας στον παίκτη να αισθάνεται πλήρως ευπρόσδεκτος στον κόσμο γύρω του. Σίγουρα, δεν είναι οι άνθρωποι με τους οποίους θα επιλέγατε να κάνετε παρέα, αλλά φτάνετε σε ένα σημείο κατανόησης μαζί τους.

Η διάρκεια του Dispatch για άλλη μια φορά φαίνεται να το δαγκώνει στο πίσω μέρος, εδώ, καθώς χρειάζονται λιγότερο από δύο ώρες για να ολοκληρωθούν αυτά τα τελευταία επεισόδια. Εκτός κι αν μας κοροϊδεύουν και τα δύο τελευταία επεισόδια είναι εξαιρετικά μεγάλα, εξετάζουμε μια εμπειρία που είναι πιθανώς πολύ κάτω από δέκα ώρες. Αυτό είναι πολύ μικρότερο από τις παλιές εμπειρίες της Telltale, και ενώ η επερχόμενη απουσία μπορεί να κάνει την καρδιά να αγαπήσει περισσότερο το Dispatch, δεν μπορείτε παρά να αναρωτηθείτε αν μερικά ακόμη επεισόδια θα μπορούσαν να μας βοηθήσουν να νιώσουμε καλύτερα δεμένοι με την ομάδα μας και το ρόστερ άλλων χαρακτήρων.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Στα επεισόδια 5&6, το Dispatch έχει περάσει από μια καλή στιγμή με υπέροχα γραφικά, φωνητική υποκριτική και πολλά άλλα, σε μια υπέροχη στιγμή με όλα να κάνουν επιτέλους κλικ στη θέση τους. Είμαι εξαιρετικά ενθουσιασμένος που βλέπω πώς θα τελειώσει η ιστορία μου και είμαι πολύ χαρούμενος που αναφέρω ότι το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά στο να κάνει την ιστορία σας να μοιάζει κανονική. Ακόμα κι αν σας πουν πόσοι άλλοι παίκτες πήραν τις ίδιες αποφάσεις με εσάς στο τέλος, όταν κάνετε επιλογές, χτίζετε τον δικό σας Robert και το μονοπάτι που ακολουθεί, το Dispatch σας ανταμείβει σταθερά με μικρά νεύματα εδώ και εκεί και μεγάλες υπενθυμίσεις για το τι κάνατε για να καθορίσετε την ιστορία σας.

09 Gamereactor Greece
9 / 10
+
Η αφήγηση το ανεβάζει στα ύψη, οι μεγάλες αποφάσεις από προηγούμενα επεισόδια έχουν μεγάλο αντίκτυπο, το αστρικό animation και η φωνητική υποκριτική παραμένουν
-
Εν συντομία, το επεισόδιο 6 έδωσε προτεραιότητα στην ιστορία έναντι του παιχνιδιού σε σημείο που νιώσαμε ότι χάσαμε
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Dispatch Score

Dispatch

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Η πρώτη σεζόν της κωμικής εκπομπής υπερήρωων της AdHoc που μοιάζει με Telltale ολοκληρώθηκε επίσημα και μπορούμε επιτέλους να μοιραστούμε όλες τις σκέψεις μας.

Dispatch Επεισόδια 5-6 κριτικήScore

Dispatch Επεισόδια 5-6 κριτική

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

*ΧΩΡΙΣ SPOILER* Εδώ είναι που νιώθεις ότι το Dispatch μπήκε πραγματικά σε πλήρη ταχύτητα.

Dispatch τελειώνει την πρώτη του σεζόν με υψηλή νότα, πουλήθηκαν δύο εκατομμύρια αντίτυπα

Dispatch τελειώνει την πρώτη του σεζόν με υψηλή νότα, πουλήθηκαν δύο εκατομμύρια αντίτυπα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Marcus Persson

Ένα εντυπωσιακό ορόσημο για μια τόσο μικρή indie ομάδα της οποίας το θρίλερ περιπέτειας διάλεξε μόνος σου έγινε γρήγορα μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις του Steam φέτος.

Dispatch Οι προγραμματιστές περιγράφουν τον αγώνα για την επαναφορά παιχνιδιών που μοιάζουν με την Telltale

Dispatch Οι προγραμματιστές περιγράφουν τον αγώνα για την επαναφορά παιχνιδιών που μοιάζουν με την Telltale

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Αφού ενημερώθηκε από τους εκδότες ότι ορισμένα παιχνίδια κατέρρευσαν, το AdHoc Studio ήξερε ότι η φόρμουλα δεν έφταιγε.

Dispatch Οι προγραμματιστές θα πρέπει να «σκεφτούν τουλάχιστον» τη σεζόν 2

Dispatch Οι προγραμματιστές θα πρέπει να «σκεφτούν τουλάχιστον» τη σεζόν 2

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Τώρα το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα και η πρώτη σεζόν δεν έχει καν κυκλοφορήσει πλήρως, φαίνεται ότι η AdHoc γνωρίζει την επιτυχία στα χέρια της.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου