Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
άρθρα
Duskfade
Περιλαμβάνεται: Κάλυψη SGF 2026

Duskfade Συνέντευξη: Συνομιλία έμπνευσης, δυσκολίας, χρόνου εκτέλεσης, τεχνητής νοημοσύνης και πολλά άλλα με τον Weird Beluga

Αυτό το 3D platformer θέλει να αποτίσει φόρο τιμής στη χρυσή εποχή των παιχνιδιών πλατφόρμας PS2, προσφέροντας μια τεράστια περιπέτεια ακολουθώντας έναν ενδιαφέροντα ήρωα.

HQ

Αν και δεν βλέπουμε τόσα 3D platformers όπως παλιά κατά τη διάρκεια της χρυσής εποχής του PlayStation 2, εξακολουθούν να υπάρχουν highlights που φτάνουν και καθιστούν σαφές ότι οι θαυμαστές συνεχίζουν να λατρεύουν και να απολαμβάνουν αυτό το κομμάτι του τομέα του gaming. Το Astro Bot διασκέδασε πολλούς πριν από μερικά χρόνια, το Donkey Kong Bananza ακολούθησε το παράδειγμά του πέρυσι, και όλα αυτά ενώ ο χώρος indie και AA πρόσφερε επίσης μια σειρά από απολαυστικές εμπειρίες, συμπεριλαμβανομένων των Yooka-Replaylee και Bubsy 4D.

Σύντομα, ο προγραμματιστής Weird Beluga θα επιδείξει τους δημιουργικούς του μυς και σε αυτόν τον τομέα, καθώς το στούντιο θα λανσάρει το Duskfade, ένα 3D platformer που στοχεύει να αποτίσει φόρο τιμής στη χρυσή εποχή αυτού του τομέα, βλέποντας έναν αξιολάτρευτο χαρακτήρα να αναλαμβάνει μια αποστολή μεγαλύτερη από τη ζωή, να πολεμά εχθρούς και αφεντικά και να ταξιδεύει σε ένα πλήθος ποικίλων και μοναδικών βασιλείων και επιπέδων. Περιττό να πούμε ότι μοιάζει με πραγματική απόλαυση αν σας αρέσουν αυτού του είδους τα παιχνίδια.

Με το Duskfade να κυκλοφορεί το 2026, σε PC, PS5, Xbox Series X/S και τώρα και στο Nintendo Switch 2, είχαμε την πολυτέλεια να μπορέσουμε να μιλήσουμε με τον σχεδιαστή αφήγησης Ricardo Chorques Mesa, όλα για να μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι. Μιλήσαμε για τις εμπνεύσεις του, τη φιλοσοφία του προγραμματιστή σχετικά με τη δυσκολία, το χρόνο εκτέλεσης, τον τρόπο με τον οποίο το Weird Beluga αντιμετωπίζει την τεχνητή νοημοσύνη και πολλά άλλα. Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνομιλία παρακάτω.

HQ
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Gamereactor: Όντας action platformer, υπήρχαν παιχνίδια από τα οποία εμπνευστήκατε ή θέλατε να μιμηθείτε για Duskfade;

Chorques Mesa: «Μας αρέσει να μιλάμε με περηφάνια για τις κύριες αναφορές μας, οι οποίες θα ήταν οι Jak & Daxter και Ratchet and Clank όσον αφορά το gameplay και το Kingdom Hearts ως αναφορά για την τέχνη και τη διάθεση. Φυσικά, έχουμε αντλήσει έμπνευση και από πολλά άλλα platformers όπως το Mario Odyssey και το Astro Bot. Εξετάσαμε επίσης αναφορές μάχης όπως η σειρά Souls ή το Alice: Madness Returns για τον τρόπο που συνδυάζει πλατφόρμα, δράση και αφήγηση».

Gamereactor: Πώς η ύπαρξη μοναδικών βασιλείων σάς επιτρέπει να αναπτύξετε τις δημιουργικές σας δεξιότητες και τι είδους σημαντικές μοναδικές προκλήσεις θα φέρει κάθε βασίλειο στον παίκτη;

Chorques Mesa: «Πάντα γνωρίζαμε ότι ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά μας σημεία είναι η τέχνη του παιχνιδιού. Από το πρώτο κιόλας πρωτότυπο φαινόταν ήδη απίστευτο και από τότε έχει γίνει μόνο καλύτερο. Αν και το να έχεις τόσα πολλά διαφορετικά biomes μπορεί να είναι μια πρόκληση, εκτιμούμε πολύ την ποικιλία και την ικανότητα να εκπλήσσουμε τους παίκτες με τοπία και γραφικά που μένουν χαραγμένα στη μνήμη τους. Αλλά ξεπερνά μόνο το περιβάλλον, η ύπαρξη τόσο διαφορετικών ρυθμίσεων σημαίνει ότι τόσο οι εχθροί όσο και οι μηχανισμοί μπορούν να πάρουν απροσδόκητα και διασκεδαστικά σχήματα και συμπεριφορές.

«Κάθε επίπεδο έχει τις δικές του απειλές και προκλήσεις: κύματα λάβας, κατεστραμμένα αυτόματα, ζωντανά πιόνια σκακιού, πλατφόρμες που είναι αντικατοπτρισμοί... "

Duskfade
Αυτό είναι μια διαφήμιση:
DuskfadeDuskfade

Gamereactor: Έχοντας κατά νου τη μάχη που βασίζεται στη δράση, ποια είναι η φιλοσοφία σας σχετικά με τη δυσκολία για Duskfade και να κάνετε το παιχνίδι εφαρμόσιμο σε ένα ευρύ κοινό;

Chorques Mesa: «Ήμασταν πάντα πολύ ξεκάθαροι ότι θέλαμε μια εμπειρία που θα ήταν διασκεδαστική για όλα τα είδη παικτών, αλλά θα αντάμειβε επίσης τους πιο έμπειρους με προηγμένες διαδρομές και επιλογές κίνησης. Αν ξέρετε πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο την εργαλειοθήκη του Zirian, θα μπορείτε να ξεπεράσετε τα επίπεδα με αστραπιαία ταχύτητα και συνδυάζοντας έξυπνα τις ικανότητές του στη μάχη, οι εχθροί δεν θα μπορούν καν να σας γρατσουνίσουν.

«Αυτό ισχύει και για την αφήγηση του Duskfade. Ένα νεότερο κοινό θα μπορεί να απολαύσει και να ερωτευτεί την ιστορία και τους χαρακτήρες της, αλλά μπορεί να είναι οι λίγο μεγαλύτεροι παίκτες που συνδέονται πραγματικά με το μήνυμά της για οικογένεια, αγάπη και απώλεια».

Gamereactor: Πόσο γραμμικό είναι το Duskfade και προσφέρει το παιχνίδι μοναδικούς τρόπους για να τολμήσετε «εκτός της πεπατημένης», αν θέλετε;

Chorques Mesa: «Τόσο η ιστορία όσο και τα επίπεδα παίζονται με γραμμικό τρόπο. Ωστόσο, κάθε ρύθμιση είναι γεμάτη με μυστικά που μπορεί να μην μπορείτε να φτάσετε εκείνη τη στιγμή χωρίς τη βοήθεια μιας ικανότητας που ξεκλειδώνεται αργότερα στο παιχνίδι. Γι' αυτό είναι πάντα καλή ιδέα να επισκέπτεστε ξανά τα προηγούμενα επίπεδα αναζητώντας πολύτιμες αναβαθμίσεις ή εκπληκτικά καλλυντικά. Επιπλέον, κάθε ρύθμιση κρύβει ένα Time Rift όπου μπορείτε να δοκιμάσετε τη μαεστρία σας στη μάχη και το platforming».

DuskfadeDuskfade
Duskfade

Gamereactor: Πόσο καιρό περιμένετε να διαρκέσει ένα playthrough του Duskfade;

Chorques Mesa: «Με βάση τις συνεδρίες δοκιμών παιχνιδιού που πραγματοποιήσαμε πρόσφατα, μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι ο χρόνος εκτέλεσης του Duskfade είναι μεταξύ 15 και 20 ωρών, ανάλογα με το πόσα μυστικά επιλέγετε να κυνηγήσετε».

Gamereactor: Ποια είναι η στάση της Weird Beluga σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών;

Chorques Mesa: «Στο Weird Beluga, στεκόμαστε ενάντια στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης. Κάθε μέρος του παιχνιδιού έχει δημιουργηθεί στο χέρι και με όση αγάπη μπορούσαμε να ρίξουμε σε αυτό».

Gamereactor: Ποιο είναι ένα μέρος του Duskfade για το οποίο πιστεύετε ότι οι άνθρωποι πρέπει να μιλούν περισσότερο;

Chorques Mesa: «Μας αρέσει η ισορροπία που έχουμε επιτύχει στο παιχνίδι μεταξύ μάχης και πλατφόρμας, και πουθενά δεν παρουσιάζεται αυτό καλύτερα από ό,τι στις μάχες με τα αφεντικά. Τόσο τα minibosses όσο και τα bosses συνδυάζουν ξέφρενα τμήματα μάχης όπου η επίθεση και η αποφυγή είναι το κλειδί, με σεκάνς πλατφόρμας όπου η ταχύτητα και η ακρίβεια θα είναι απαραίτητες για τη νίκη.

«Μια άλλη πτυχή με την οποία έχουμε εμμονή είναι η αισθητική του «clockpunk», καθώς τα πάντα στο παιχνίδι περιστρέφονται γύρω από τον χρόνο και το ρολόι. Ακόμη και το σπαθί του Zirian, που ονομάζεται "Minutero", έχει σχήμα ρολογιού!».

DuskfadeDuskfade

Ευχαριστούμε τον Weird Beluga Ricardo Chorques Mesa που αφιέρωσε χρόνο για να απαντήσει στις ερωτήσεις μας. Το Duskfade θα κυκλοφορήσει σύντομα σε PC, PS5, Xbox Series X/S, με νέα σχέδια να φέρει το παιχνίδι και στις συσκευές Nintendo Switch 2. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα από το παιχνίδι καθώς πλησιάζουμε στην ημερομηνία κυκλοφορίας του.

Related texts

Το Duskfade έχει σχεδιαστεί για να το απολαμβάνουν οι νεότεροι θαυμαστές, αλλά να γίνεται κατανοητό από το μεγαλύτερο κοινό

Το Duskfade έχει σχεδιαστεί για να το απολαμβάνουν οι νεότεροι θαυμαστές, αλλά να γίνεται κατανοητό από το μεγαλύτερο κοινό

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο Weird Beluga μας είπε για το πώς η αφήγηση έχει προσθέσει βάθος που οι νέοι μπορεί να μην καταλάβουν.

Duskfade Συνέντευξη: Συνομιλία έμπνευσης, δυσκολίας, χρόνου εκτέλεσης, τεχνητής νοημοσύνης και πολλά άλλα με τον Weird Beluga

Duskfade Συνέντευξη: Συνομιλία έμπνευσης, δυσκολίας, χρόνου εκτέλεσης, τεχνητής νοημοσύνης και πολλά άλλα με τον Weird Beluga

ΆΡΘΡΟ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Αυτό το 3D platformer θέλει να αποτίσει φόρο τιμής στη χρυσή εποχή των παιχνιδιών πλατφόρμας PS2, προσφέροντας μια τεράστια περιπέτεια ακολουθώντας έναν ενδιαφέροντα ήρωα.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου