Godbreakers Preview: To The Sky ψάχνει να παραδώσει ένα hack 'n' slash καταφύγιο
Ρίξαμε μια πρώτη ματιά στο επερχόμενο παιχνίδι δράσης που δημοσιεύεται από την Thunderful και κυκλοφορεί αργότερα φέτος σε PC και PS5.
Ίσως έχετε δει ότι ο εκδότης Thunderful μόλις αποκάλυψε ένα νέο έργο που βοηθά να γίνει πραγματικότητα, προερχόμενο από τον Σουηδό προγραμματιστή To The Sky. Γνωστό ως Godbreakers, αυτό είναι ένα γεμάτο δράση hack 'n' slash που είναι καλύτερο σε συνεργατική μορφή και το οποίο περιστρέφεται γύρω από παίκτες που κυνηγούν και πολεμούν ισχυρούς αρχηγούς χρησιμοποιώντας μια συλλογή ικανοτήτων και αρχέτυπων χαρακτήρων διαφορετικού στυλ. Εκτός από την ανακοίνωση που μόλις έγινε, είχα την πολυτέλεια να μπορώ ήδη να δοκιμάσω το παιχνίδι με τη μορφή μιας σύντομης δοκιμαστικής κατασκευής που μπορείτε τώρα να ζήσετε μόνοι σας μέσω Steam.
Για αρχή, αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή η δοκιμαστική κατασκευή δίνει μόνο μια βασική γεύση του συνολικού προϊόντος που To The Sky σκοπεύει να κάνει το ντεμπούτο του στη γραμμή. Περιλάμβανε μια σύντομη μυρωδιά της αφήγησης και της οικοδόμησης του κόσμου πίσω από αυτήν, προσέφερε την ευκαιρία να μπείτε σε ένα biome και να πολεμήσετε μια μικρή ποικιλία τύπων εχθρών πριν πολεμήσετε έναν από τους πολλούς πιθανούς αρχηγούς, χρησιμοποιώντας όλες μερικές επιλογές αρχέτυπων. Το θέμα είναι ότι είναι εύκολο να ξεφύγεις από την κατασκευή επίδειξης και να αισθανθείς ότι το παιχνίδι είναι λίγο μονοδιάστατο αυτή τη στιγμή, και αυτό ήταν κάτι που παρατήρησα επίσης μετά από 30 λεπτά παιχνιδιού, καθώς ήταν σαφές ότι αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό ένα προϊόν που αφορά την πτώση σε ένα επίπεδο και στη συνέχεια το χτύπημα και τον τεμαχισμό του δρόμου σας μέσα από ορδές εχθρών, με τον κύκλο παιχνιδιού να μην πηγαίνει ακριβώς πολύ πέρα από αυτό. Ωστόσο, θα αφήσω αυτό το σημείο εδώ, καθώς χωρίς αμφιβολία το πλήρες παιχνίδι θα παρέχει περισσότερες οδούς για την επέκταση και τη διαφοροποίηση του παιχνιδιού.
Όσο για την ιστορία, τα βασικά της περιστρέφονται γύρω από τον παίκτη που γίνεται ήρωας που έχει ως αποστολή να καταστρέψει ένα τεχνητά ευφυές ον αδέσμευτου δυναμικού, γνωστό ως Monad, όλα κάτω από εντολές που δίνονται από ουράνια όντα. Αυτό οδηγεί σε μια ιστορία όπου ταξιδεύετε σε διαφορετικά βιώματα και κυνηγάτε διαφορετικά αφεντικά για να αποδυναμώσετε και τελικά να καταστρέψετε το Monad. Όσον αφορά μια ιστορία, είναι εξυπηρετική. Υπάρχουν στοιχεία που σας προσελκύουν και σας κάνουν να κάνετε ερωτήσεις, απορίες όπου αναλογίζεστε πώς έχει δημιουργηθεί ο κόσμος. Αντί να ακολουθεί ένα παραδοσιακό αφηγηματικό νήμα, αυτό στη συνέχεια ξετυλίγεται μέσα από αυτά που είναι ουσιαστικά αρχεία καταγραφής δεδομένων και διαφορετικές καταχωρήσεις κώδικα που στάζουν-τροφοδοτούν την αφήγηση, η οποία θα πρέπει να είναι αρκετή για τον θαυμαστή, αλλά μπορεί να αποδειχθεί λίγο πολύ αδιάφορη για τις μάζες.
Αλλά αυτή είναι επίσης μια ωραία προσέγγιση επειδή το Godbreakers έχει μια πολύ, πολύ σαφή πρώτη δομή παιχνιδιού. Είναι προφανές αμέσως ότι ο To The Sky έχει δώσει τεράστια έμφαση στο να πάρει τους μηχανισμούς τέλειους και εξαιρετικά εκλεπτυσμένους, και αυτό φαίνεται στην πράξη καθώς το Godbreakers παίζει πολύ ομαλά, με βασικές δημιουργικές επιλογές που θα κατευνάσουν τους έμπειρους οπαδούς του hack 'n' slash. Είτε πρόκειται για ένα βασικό αλλά εύκολα αλυσιδωτό σύστημα μάχης που είναι απλό στην παραλαβή, δύσκολο να κυριαρχήσει, είτε στο γεγονός ότι μπορείτε να ορμήσετε για να ακυρώσετε χτυπήματα και ικανότητες, είναι αυτά τα μικρά στοιχεία που δείχνουν ότι ο To The Sky καταλαβαίνει τι κάνει μια εξαιρετική σουίτα μάχης που αισθάνεται ικανοποιητική και συναρπαστική για να παίξει.
Θα έλεγα επίσης ότι ο σχεδιασμός αρχέτυπων είναι επίσης ισχυρός, αν και αυτό προέρχεται επίσης από τη δοκιμή απλώς δύο επιλογών, αλλά αυτές οι δύο επιλογές δεν είχαν μόνο μοναδικές ικανότητες και όπλα, έπαιξαν βασικά με διαφορετικούς τρόπους. Για παράδειγμα, το Lancer ήταν μια γρήγορη και ρευστή επιλογή με δόρυ που υπερείχε με γρήγορα χτυπήματα και ευέλικτη κίνηση, ενώ το Pillar ήταν μια ογκώδης επιλογή που χρησιμοποιούσε βαριά χτυπήματα και πιο αργή, ο τύπος αρχέτυπου ιδανικός για βαριά χτυπήματα και μεγάλη ζημιά, ενώ διακινδύνευε να δεχτεί χτυπήματα στην πορεία. Και πάλι, αυτά σε συνδυασμό με μια αξιοπρεπή συλλογή τύπων εχθρών που κάθε επίθεση με διαφορετικούς τρόπους (είτε κατά μέτωπο, από απόσταση, από κάτω από το έδαφος, η λίστα συνεχίζεται) σημαίνει ότι η μάχη αισθάνεται ανταμείβοντας.
Τώρα οι βετεράνοι παίκτες hack 'n' slash εκεί έξω μπορεί να αναρωτιούνται τι ακριβώς κάνει ο To The Sky όσον αφορά το buildcrafting και είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι υπάρχει ένα ευρύ σύστημα. Ουσιαστικά, καθώς νικάτε εχθρούς, μίνι αφεντικά και αφεντικά, θα σας δοθούν αντικείμενα που μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να προσθέσετε στην κατασκευή σας. Αυτά μπορεί να είναι η αύξηση της κρίσιμης ζημιάς, η βελτίωση του πόσο θεραπεύετε όταν καταναλώνετε ένα φίλτρο υγείας, η προσθήκη αλυσιδωτής αστραπής ή ζημιάς δηλητηρίου σε επιθέσεις και σερβίρονται με έναν Hades τρόπο όπου σχεδόν πρέπει να αποφασίσετε τι θέλετε να κάνετε με την κατασκευή σας για να διασφαλίσετε ότι δεν αντικαθιστάτε συνεχώς ισχυρές αναβαθμίσεις με το επόμενο λαμπερό πράγμα που εμφανίζεται. Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι αναβάθμισης, με τον έναν να ταιριάζει στις πέντε βασικές υποδοχές αναβάθμισης και τους υπόλοιπους να είναι βελτιώσεις που μοιάζουν με χαρακτηριστικά που μπορούν να στοιβάζονται εάν βρείτε περισσότερα στο φυσικό περιβάλλον ή σε εμπορικά καταστήματα σε επίπεδα. Υπάρχει επιπλέον buildcrafting για εισαγωγή επίσης με τη μορφή Echoes, αλλά αυτά δεν ήταν ενεργά στην κατασκευή επίδειξης.
Τέλος, όποιος έχει αφιερώσει μερικά λεπτά για να κοιτάξει Godbreakers θα παρατηρήσει ότι έχει αρκετά Hyper Light εμφάνιση σε αυτό, και αυτό σημαίνει ότι το περιβάλλον και ο σχεδιασμός των επιπέδων, ακόμη και τα σχέδια του εχθρού είναι πολύ εντυπωσιακά, με πολλά χρώματα και οπτικά εφέ διάσπαρτα στην οθόνη ταυτόχρονα.
Και πάλι όμως, το Godbreakers θα ζήσει και θα πεθάνει με το πώς μπορεί να συνεχίσει να χτίζει πάνω στη βασική δομή και το σχεδιασμό του, προκαλώντας τους παίκτες και ενθαρρύνοντάς τους να βελτιωθούν και να μάθουν από τα λάθη τους. Θα δούμε αν το To The Sky θα το επιτύχει αυτό στο εγγύς μέλλον, καθώς βλέπουμε περισσότερα από το Godbreakers που οδηγεί στην κυκλοφορία του κάποια στιγμή αργότερα φέτος σε PC και PS5.









