Hurt Me Plenty: Ο απόλυτος οδηγός για shooters πρώτου προσώπου 2003-2010
Είτε είστε εθισμένος στο headshot είτε απλά κάποιος που θυμάται τα πάρτι LAN με αγάπη, αυτό είναι απαραίτητο να το διαβάσετε και να το εμφανίσετε.
Τα βιβλία bitmap είναι, χωρίς αμφιβολία, ο κορυφαίος εκδότης όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια σε αναλογικά βιβλία μορφής. And Hurt Me Plenty: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 2003-2010 (ναι, αυτό είναι μια μπουκιά) καμία εξαίρεση. Μια βαριά βίβλος από υπέροχα τυπωμένες σελίδες αφιερωμένες στην τέχνη του frag. Μια ανοιχτή ερωτική επιστολή σε μια εποχή παιχνιδιών FPS για την οποία κατασκευαστές, σκοπευτές και παίκτες έχουν ανάμεικτα συναισθήματα. Αλλά πιστέψτε με, αυτό είναι ένα ταξίδι που αξίζει να κάνετε. Ηρεμήστε λοιπόν, μείνετε λίγο και ακούστε.
Έτσι, τα πρώτα πράγματα πρώτα. Το να οδηγείς με τη συσκευασία μπορεί να είναι κάπως περίεργο, αλλά πιστεύω ότι αυτό πρέπει να αντιμετωπιστεί. Γιατί ας το παραδεχτούμε, όταν παραγγέλνετε πράγματα στο διαδίκτυο υπάρχει πάντα ο πρόσθετος φόβος αποστολής και χειρισμού. Πώς θα φανεί ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ αυτό το λαμπερό νέο βιβλίο όταν φτάσει στο κατώφλι κάποιου; Με μεγάλους λιανοπωλητές όπως το Amazon και τα παρόμοια, είναι καθαρό στοίχημα. Μια ανατροπή. Αλλά oh boy κάνει Bitmap ξέρει πώς να συσκευάσει και με πρόσθετη επένδυση για τις γωνίες και άφθονο περιτύλιγμα, είναι αρκετός λόγος για να παραγγείλετε απευθείας από το κατάστημά τους.
Αλλά πέρα από αυτό, και δύσκολα θα αποτελέσει έκπληξη, το Bitmap έχει ξεπεράσει τον εαυτό του για άλλη μια φορά. Επειδή μόλις σβήσει αυτό το περιτύλιγμα, ουάου. Το πανοραμικό σκληρό εξώφυλλο έχει αυτό το κομψό, κινηματογραφικό εξώφυλλο με λευκή μεταξωτή υφή, ζωντανά μελάνια Pantone, τολμηρά μοτίβα κρανίου που θυμίζουν τις πιο σκοτεινές στιγμές του Doom. Αρκετά για να κάνει τους πιο casual σπασίκλες να αφρίζουν στο στόμα. Καθαρή τέχνη τραπεζιού σαλονιού. Το παχύ, ματ σατέν χαρτί τοποθετεί κάθε στιγμιότυπο οθόνης κάτω από ένα κολακευτικό, καθηλωτικό φως, ενώ ο σελιδοδείκτης κορδέλας είναι η τελευταία πινελιά της τάξης. Ναι, αναβλύζω. Επειδή είναι ακριβώς αυτό το frickin όμορφο.
Οι πρώτες εντυπώσεις όμως παραμερίζονται. Είναι ακόμα το περιεχόμενο που έχει σημασία, οπότε ας το βάλουμε στο στόχαστρο και να σκάψουμε βαθύτερα. Γραμμένος από τον Stuart Maine, τη συνέχεια του I'm Too Young to Die, αυτός ο δεύτερος τόμος καταδύεται στην περίοδο 2003-2010. Ιστορική ως «φάση άγριας φύσης» για FPS, είδε το είδος να εξελίσσεται - ή να σταματάει - ανάλογα με το ποιον ρωτάτε. Το Μέιν δεν αποφεύγει καμία πλευρά. Έχει άποψη και ξεχειλίζει από πάθος. Από τα προφανή blockbuster shooters όπως το Half-Life 2, BioShock, COD. Στα πιο σκοτεινά και εντελώς περίεργα όπως το Nina: Agent Chronicles ή το Ubersoldier II. Κάθε τίτλος παίρνει τη στιγμή του στον ήλιο, 200 συμμετοχές, προσεκτικά ταξινομημένες.
Ναι, είστε για μια μεγάλη βόλτα εδώ. Με τον καλύτερο τρόπο. Από την τεχνολογία και τα γραφικά, με την εξέλιξη των κινητήρων PhysX, τον φωτισμό HDR στο Crysis μέχρι τις περίεργες αφηγηματικές αλλαγές και τις εκστρατείες που βασίζονται στην ιστορία. Η άνοδος του multiplayer στα Left 4 Dead και Team Fortress σε σοβαρά πειραματικές παραδοξότητες όπως το The Ball ή το Cryostasis. Και ναι, μια βουτιά στην πισίνα της ντροπής με τους πιο άγριους και αποτυχημένους τίτλους όπως το RoboCop. Διασκεδαστικά πράγματα.
Και δεν είναι απλώς «μια ακόμη λίστα». Υπάρχουν ήδη πολλά από αυτά. Όχι, αυτό είναι γεμάτο με ζουμερά πράγματα. Dev ανέκδοτα, αναδρομικά κινητήρων και κριτική ανάλυση. Με μερικές ενισχυμένες φωνές των ανθρώπων που πραγματικά έχτισαν τα παιχνίδια, με προγραμματιστές από το Nightdive, τον Ken Levine και ακόμη και μια καταχώρηση από τον Garry Newman. Ναι, το μυαλό πίσω από το Garry's Mod. Είναι αντανακλαστικά και μακριά από τα συνηθισμένα Q&A πράγματα που συνήθως βρίσκονται, και αυτό προσθέτει τόση υφή στο βιβλίο.
Επιπλέον, αυτό που πραγματικά κάνει αυτόν τον τόμο του πληγωμένου τριξίματος είναι το τονικό του εύρος που πηγαίνει από γυαλισμένους, εμβληματικούς τίτλους έως σκληρές αποτυχίες μέσα σε λίγες σελίδες. Ενοχλητικό για κάποιους, ίσως, αλλά υπάρχει ένας λόγος για τα άγρια άλματα που λειτουργούν για να τονίσουν πόσο σημαντική ήταν η ανάπτυξη και η φιλοδοξία στη διαμόρφωση αυτού που πραγματικά κατέληξε. Τη μια στιγμή θαυμάζετε τα τεχνικά άλματα του Halo 3. την επόμενη, είστε facepalming στο RoboCop '03 με κακότεχνη σχεδίασή του. Είναι πραγματικά υπέροχα πράγματα και κρατά τον αναγνώστη αφοσιωμένο. Επιπλέον, το στυλ του Maine χτυπά έναν τόνο spot-on: ενθουσιώδες χωρίς να είναι τυρώδες, αναλυτικό χωρίς να είναι στεγνό. Η άποψή του ακούγεται σαν τον ξερόλα, φίλο σας που έχει παίξει πάρα πολλά demos στις αρχές της δεκαετίας του 2000.
Επιστροφή στην οπτική παρουσίαση ξανά. Ναι, πραγματικά. Η φήμη του Bitmap για πλούσια γραφικά ισχύει για άλλη μια φορά. Τεράστια στιγμιότυπα οθόνης, λεπτομερείς και ευκρινείς εκτυπώσεις. Είναι κορυφαία πράγματα, με διατάξεις που δεν αισθάνονται ποτέ υπερβολικά γεμιστές και δίνουν άφθονο χώρο για να αναπνεύσει το περιεχόμενο. Και αυτό είναι καλό, δεδομένου ότι το Hurt Me Plenty είναι μια βαθιά κατάδυση που σε σχεδόν 500 σελίδες είναι πραγματικά ένας μαραθώνιος. Αυτό είναι ένα για να απολαύσετε και να τσιμπήσετε για μεγάλο χρονικό διάστημα, μια γιορτή όπως τίποτα άλλο και ένα κομμάτι νιρβάνα για όλους εμάς τους τρελούς τρελούς FPS.
Ολοκληρώνοντας τα πράγματα. TLDR, απλά προχωρήστε και αγοράστε Hurt Me Plenty: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 2003-2010. Και ο πρώτος τόμος αν τυχαίνει να τον έχετε χάσει. Αυτό είναι καθαρό υλικό αναφοράς, ένα μανιφέστο σχεδιασμού και όσο πιο κοντά στην αρχαιολογία των βιντεοπαιχνιδιών μπορείτε να έρθετε. Η τέλεια ισορροπία μεταξύ glam τραπεζιού σαλονιού και διορατικότητας επιπέδου ανάπτυξης. Εξίσου όμορφο όσο και ενημερωτικό και το Hurt me Plenty είναι ένας εύγλωττα δημιουργημένος φόρος τιμής, μια μηχανή του χρόνου και μια όμορφα κατασκευασμένη δεξαμενή για το ράφι παιχνιδιών σας. Είναι αμετανόητα λεπτομερές και πραγματικά συγκρατείται μόνο από τη βαθιά θέση και το ουσιαστικό βάρος του.


