Lies of P
Παίζουμε τη μακάβρια εκδοχή της ιστορίας του Πινόκιο για να δούμε πώς ξεχωρίζει στο κορεσμένο είδος δράσης-RPG.
Οι θαυμαστές διψούν για μια συνέχεια του Bloodborne για περισσότερα από οκτώ χρόνια τώρα, αλλά με την FromSoftware να βάζει φωτιά στον κόσμο του gaming με το πρόσφατο έπος ανοιχτού κόσμου Elden Ring, είναι απίθανο να δούμε ένα σύντομα. Θέλοντας να μπαλώσουμε αυτή την τρύπα μεγέθους μετεωρίτη στις καρδιές των παικτών είναι το Lies of P, ένα Souls-like που προσπαθεί να αναδημιουργήσει την ίδια θλιβερή ατμόσφαιρα και τη φύση του ρίσκου για ανταμοιβή που μας έκανε να ερωτευτούμε το κλασικό PS4. Με το Bloodborne να λατρεύεται ως ένας από τους καλύτερους τίτλους της τελευταίας γενιάς κονσόλας, αυτό προσφέρει ως ένα αξιόλογο συμπλήρωμα για μια πλήρη συνέχεια;
Όχι μόνο το Lies of P αντλεί έμπνευση από το Bloodborne, αλλά βασίζεται επίσης χαλαρά στο δημοφιλές μυθιστόρημα του 1883 The Adventures of Pinocchio. Εδώ παίζετε ως μια εξανθρωπισμένη εκδοχή της αγαπημένης ξύλινης μαριονέτας όλων και βρίσκεστε σε έναν κόσμο όπου οι μαριονέτες έχουν οδηγηθεί σε μια δολοφονική φρενίτιδα. Όπως είπα προηγουμένως, βασίζεται χαλαρά στο βιβλίο, οπότε θα συναντήσετε γνωστά πρόσωπα όπως ο Geppetto και ο Jiminy Cricket στο ταξίδι σας, απλά μην περιμένετε να ξαναζήσετε εμβληματικές σκηνές όπως η μεταμόρφωση σε γάιδαρο στις Pleasure Island.
Μονομιάς, το παιχνίδι κερδίζει τον έπαινό μου για το σχεδιασμό του επιπέδου. Φοβόμουν, δεδομένου αυτού που είδα από το demo, ότι θα περνούσα μέσα από ζοφερούς δρόμους εμπνευσμένους από την Αγγλία της βικτωριανής εποχής για όλη τη διάρκεια, αλλά αυτό ευτυχώς δεν συμβαίνει. Καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι, βρέθηκα να παλεύω μέσα από ένα διαφορετικό σύνολο τοποθεσιών, συμπεριλαμβανομένων εγκαταλελειμμένων εργοστασίων, έρημων εκκλησιών και δασών με παγίδες αρκούδων. Αυτά τα εκτεταμένα επίπεδα, όπως και τα καλύτερα του είδους, περιέχουν επίσης πολλές συντομεύσεις για να επιστρέψετε στα φανάρια (το ισοδύναμο των φωτιών) και υπάρχουν πολλά συλλεκτικά αντικείμενα που μπορείτε να βρείτε από την εξερεύνηση.
Το Combat είναι ουσιαστικά το ψωμί και το βούτυρο των τίτλων που μοιάζουν με Souls και πιστεύω ότι το Lies of P προσφέρει κάποια ανάμεικτα αποτελέσματα σε αυτό το τμήμα. Ξεκινώντας με τα θετικά, το παιχνίδι δίνει στους παίκτες μια πληθώρα επιλογών που τους επιτρέπουν να διαμορφώσουν τον χαρακτήρα και τις ικανότητές τους ώστε να ταιριάζουν καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού τους. Εισάγει επίσης μερικές ενδιαφέρουσες ρυτίδες από μόνο του, βοηθώντας το να ξεχωρίσει σε αυτό που έχει γίνει ένα αρκετά κορεσμένο είδος την τελευταία δεκαετία.
Η πρώτη από αυτές τις πρωτότυπες ιδέες είναι η δυνατότητα συνδυασμού λαβών και λεπίδων από δύο διαφορετικά όπλα, ώστε να μπορείτε να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα μεμονωμένα χαρακτηριστικά τους. Στην αρχή του παιχνιδιού, συνδύασα ένα σπαθί που προκαλούσε ζημιά από δηλητήριο με ένα σκληρό κλειδί για να δημιουργήσω ένα θανατηφόρο νέο σούπερ όπλο. Το παιχνίδι με διαφορετικούς συνδυασμούς ήταν πάντα διασκεδαστικό και μπορείτε απλά να επιστρέψετε τα προσαρμοσμένα όπλα σας πίσω στις προεπιλεγμένες εκδόσεις τους στο τελευταίο φανάρι σας.
Ένας άλλος νέος μηχανικός, ο οποίος θυμίζει ελαφρώς τον Sekiro είναι η ικανότητα εξοπλισμού διαφορετικών προσθετικών βραχιόνων που έχουν τις δικές τους δυνάμεις στη μάχη. Ένα από αυτά, για παράδειγμα, τραβάει τους εχθρούς προς το μέρος σας σαν γάντζο και ένα άλλο είναι λίγο πολύ φλογοβόλο. Ενώ πολλά από αυτά είναι ομολογουμένως αρκετά αναποτελεσματικά μέχρι να αναβαθμιστούν, εξακολουθούν να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αντιμετωπίσετε κάποια πρόσθετη ζημιά με ένα τσίμπημα χωρίς να χρειάζεται να βασίζεστε σε αντικείμενα.
Εκτός από την αναβάθμιση των διαφορετικών χαρακτηριστικών του χαρακτήρα σας με το ισοδύναμο Souls του παιχνιδιού, υπάρχει επίσης ένα δευτερεύον δέντρο δεξιοτήτων που ξεκλειδώνετε μετά τον πρόλογο του παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας σπάνια υλικά γνωστά ως Quartz, μπορείτε να αποκτήσετε νέους λάτρεις εδώ, όπως να αυξήσετε τη χωρητικότητα των αντικειμένων σας και να παρατείνετε τον χρόνο κλιμάκωσης των εχθρών. Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε περαιτέρω ικανότητες ανάλογα με το πού τις τοποθετείτε Quartz στο δέντρο δεξιοτήτων και αυτές μπορούν να επεξεργαστούν ξανά ανά πάσα στιγμή, δίνοντάς σας την ελευθερία να πειραματιστείτε.
Προχωρώντας στα αρνητικά, το μεγαλύτερο παράπονο που είχα με τη μάχη και το παιχνίδι στο σύνολό του είναι το πόσο τιμωρητικά άδικο μπορεί να αισθάνεται κατά καιρούς. Μπορεί να γυρίζετε τα μάτια σας και να σκέφτεστε ότι αυτό είναι ένα αναμενόμενο μέρος αυτών των τύπων παιχνιδιών, αλλά ακούστε με! Αν και αυτό ισχύει σε κάποιο βαθμό, διαπιστώνω ότι η πλειοψηφία της απογοήτευσής μου στα Souls παιχνίδια προέρχεται από τη δική μου ανικανότητα και όχι από τα ίδια τα συστήματα του παιχνιδιού.
Μέσα στη μάχη, το μπλοκάρισμα όχι μόνο εξαντλεί την αντοχή αλλά και την HP σας, εκτός αν πρόκειται να πετύχετε ένα εξαιρετικά επικίνδυνο και καλά συγχρονισμένο τέλειο μπλοκ. Λόγω αυτού, θα βασίζεστε στην αποφυγή για τη διατήρηση της HP σας και αυτό μπορεί να φάει γρήγορα τη μπάρα αντοχής σας και να σας αφήσει εντελώς ευάλωτους. Η οξύτητα του όπλου σας επιδεινώνεται επίσης όσο περισσότερο το χρησιμοποιείτε, αναγκάζοντάς σας να υποχωρήσετε και να το ακονίσετε πριν επιστρέψετε σε μια μάχη. Η λεπίδα σας χρειάζεται ένα αφόρητο χρονικό διάστημα για να επιστρέψει στην πλήρη ευκρίνεια και, όπως πιθανότατα γνωρίζετε από αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, μερικά δευτερόλεπτα μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου.
Όπως ανέφερα προηγουμένως, αυτή η τιμωρητική δυσκολία επεκτείνεται σε όλους τους τομείς του παιχνιδιού και υπήρχαν ορισμένα τμήματα που αισθάνθηκαν σκόπιμα σκληρά. Σε μια περιοχή, για παράδειγμα, έπρεπε να περπατήσω σε μια στενή ακτίνα πάνω από μια λίμνη δηλητηρίου, ενώ ένας εχθρός μακριά μου εκτόξευε βλήματα εναντίον μου. Κάθε φορά που το πόδι μου ήταν ελαφρώς ευθυγραμμισμένο, χτυπήθηκα απευθείας στην τοξική πισίνα κάτω και αναγκάστηκα να επανεκκινήσω. Κατάφερα ακόμη και να έχω τα τέλεια μπλοκ μου συνεπή κατά τη διάρκεια αυτής της ενότητας, αλλά και πάλι δεν με εμπόδισε να χάσω την ισορροπία μου και να πέσω στην παγίδα του τοξικού θανάτου.
Με όλα αυτά, εξακολουθώ να πιστεύω ότι το Lies of P φέρνει μερικές συναρπαστικές νέες ιδέες στο τραπέζι και αξίζει να το δείτε για τους οπαδούς που μοιάζουν με Souls που θέλουν να ξύσουν αυτή τη φαγούρα του Bloodborne. Έχοντας την ελευθερία να πειραματιστείτε με διαφορετικούς συνδυασμούς όπλων και προσθετικούς βραχίονες διατηρούσε πάντα την αίσθηση της μάχης συναρπαστική, ακόμα κι αν αισθανόταν πολύ απογοητευτική για να αντέξει κατά καιρούς. Ας κρατήσουμε τα δάχτυλά μας σταυρωμένα ότι το επίπεδο ποιότητας που καθιερώνεται στο βασικό παιχνίδι μπορεί να διαχυθεί στο επερχόμενο συνεργατικό DLC με Wo Long: Fallen Dynasty.





