Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit

Το 2026 ξεκινά με ένα εξαιρετικό Metroidvania που αντέχει σε συγκρίσεις με τους μεγάλους του είδους.

HQ

Τι συμβαίνει με τους Γάλλους ανεξάρτητους προγραμματιστές αυτές τις μέρες; Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia, Shinobi: Art of Vengeance και η ιστορία επιτυχίας Clair Obscur: Expedition 33 προέρχονται όλα από γαλλικά στούντιο. Τώρα έρχεται το Mio: Memories in Orbit, που αναπτύχθηκε από το μικρό indie στούντιο Douze Dixièmes στα περίχωρα του Παρισιού, και είναι ένα πραγματικά εξαιρετικό Metroidvania που αντέχει σε σύγκριση με τους μεγάλους του είδους.

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit λαμβάνει χώρα σε/πάνω σε κάτι που ονομάζεται "The Vessel", το οποίο είναι προφανώς ένα είδος "διαστημόπλοιου". Οι πέντε φύλακες AI του πλοίου, γνωστοί ως Pearls (The Eye, The Spine, The Blood, The Hand και The Breath ), σταμάτησαν ξαφνικά να λειτουργούν. Ως το μικρό ανθρωποειδές ρομπότ Mio, πρέπει τώρα να βρείτε το δρόμο σας γύρω από το τεράστιο διαστημόπλοιο, το οποίο περιέχει μια μεγάλη πόλη, πλούσια φύση, έναν μεγάλο πύργο ρολογιού και πολλά άλλα πράγματα, σε μια προσπάθεια να αποκαταστήσετε τη μνήμη του διαστημόπλοιου βρίσκοντας και ενεργοποιώντας ξανά τα πέντε Pearls, τα οποία εμποδίζουν την πλήρη διακοπή λειτουργίας.

Το Mio: Memories in Orbit είναι ένα εκπληκτικά καλά λειτουργικό Metroidvania, όπου κάνει πολλά πράγματα σωστά και έχει ακόμη και μερικούς νέους και ενδιαφέροντες μηχανισμούς. Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από τον Ιάπωνα σκηνοθέτη και animator Hayao Miyazaki, τη γαλλική ταινία κινουμένων σχεδίων Ernest & Celestine και το μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας Hyperion. Αντλεί επίσης έμπνευση από κλασικά Metroidvania όπως Ori and the Blind Forest και Hollow Knight - και μπορείτε να το καταλάβετε. Με την καλή έννοια, προσέξτε.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit σημειώνει όλα τα σωστά κουτάκια Metroidvania. Υπάρχει ακριβές platforming, προκλητικοί εχθροί, πολλή εξερεύνηση και πολλές νέες ικανότητες στις οποίες αποκτάτε πρόσβαση σε όλο το παιχνίδι, κάτι που, αρκετά κλασικά, σας δίνει πρόσβαση σε όλο και περισσότερο μεγάλο χάρτη. Είναι όλα καρυκευμένα με σκληρά boss fights (έπρεπε να δοκιμάσω μερικά από τα bosses 40-50 φορές για να μπορέσω να τα νικήσω), οπότε έχει όλα όσα θα περίμενε κανείς από ένα Metroidvania και είναι πολύ ωραίο να παίζεις.

Το μικρό ρομπότ Mio έχει ένα είδος «μαλλιών» ή «λεπτών λαμπερών πλοκαμιών» στο κεφάλι του, τα οποία φαίνονται ζωντανά και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως μικρά χέρια. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να πατήσετε κουμπιά, να αρπάξετε εχθρούς, να αρπάξετε αιωρούμενους πόντους αρπαγής σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού και πολλά άλλα (δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά εδώ). Το ιδιαίτερο είναι ότι αυτά τα μικρά χέρια μάχης λειτουργούν μόνο εάν έχετε αρκετή ενέργεια και παίρνετε ενέργεια είτε αγγίζοντας το έδαφος για σύντομο χρονικό διάστημα είτε χτυπώντας μερικά λουλούδια (το επιθετικό είδος) που είναι γεμάτα ενέργεια και βρίσκονται σε στρατηγικά σημεία στο περιβάλλον.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Υπάρχουν πολλές σεκάνς όπου πρέπει να ταλαντεύεστε κατά μήκος των σημείων αρπαγής με άλματα ακριβείας pixel, να κρέμεστε στον αέρα, να χτυπάτε τα λουλούδια για να επαναφορτίσετε την ενέργειά σας, να ταλαντεύεστε περαιτέρω, να επαναφορτίζετε ξανά την ενέργειά σας, ώστε να μπορείτε να ταλαντεύεστε προς την ασφάλεια. Αργότερα στο παιχνίδι, θα υπάρχουν και άλλοι τρόποι κίνησης (όπως η αιώρηση) που χρησιμοποιούν την ίδια ενέργεια. Μπορεί να ακούγεται μάλλον κοινότοπο, αλλά το σύστημα κίνησης λειτουργεί πολύ καλά και αλλάζει λίγο τον τρόπο που παίζετε ένα παιχνίδι Metroidvania.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αποκτάτε πρόσβαση σε 35 τροποποιητές, οι οποίοι δίνουν Mio νέες ικανότητες. Εκτός από αυτά, υπάρχουν επτά ειδικοί τροποποιητές που προσφέρουν πλεονεκτήματα, αλλά έχουν και ένα μειονέκτημα. Όλοι αυτοί οι τροποποιητές γεμίζουν έναν διαφορετικό αριθμό υποδοχών σε ένα Allocation Matrix, το οποίο έχει συνολικά 198 υποδοχές, και αυτές ξεκλειδώνονται συνεχώς για περισσότερες από αυτές, επομένως όσο περισσότερες υποδοχές ενεργοποιείτε σε αυτόν τον πίνακα, τόσο περισσότερους τροποποιητές μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.

Mio: Memories in Orbit

Το επίπεδο δυσκολίας στο Mio: Memories in Orbit είναι μεσαίο προς υψηλό. Ορισμένες περιοχές απαιτούν πολύ ακριβή άλματα σε συνδυασμό με διάφορα πατήματα κουμπιών όπως περιγράφεται παραπάνω, και επιπλέον, υπάρχουν συχνά εχθροί, τόσο στο έδαφος όσο και στον αέρα, γεγονός που μπορεί να το κάνει αρκετά δύσκολο. Για να μην αναφέρουμε τα bosses, τα οποία ποικίλλουν από εντελώς εύκολα έως εξαιρετικά δύσκολα.

Ωστόσο, το παιχνίδι προσφέρει πολλές επιλογές για την προσαρμογή του επιπέδου δυσκολίας, συμπεριλαμβανομένης της ενεργοποίησης των "Eroded Bosses", η οποία κάνει την υγεία των αφεντικών να μειώνεται πολύ αργά κάθε φορά που νικιέστε από αυτά, αυξάνοντας έτσι τις πιθανότητές σας να τα νικήσετε κάθε φορά που προσπαθείτε. Υπάρχει επίσης το "Pacifist", το οποίο εμποδίζει τους εχθρούς να επιτεθούν Mio έως ότου το Mio τους επιτεθεί πρώτα (αυτό είναι χρήσιμο αν θέλετε απλώς να εξερευνήσετε) και το "Ground Healing", το οποίο θεραπεύει μια μικρή ποσότητα ενέργειας Mio εάν αγγίξετε το έδαφος για πέντε συνεχόμενα δευτερόλεπτα. Αξίζει να αναφέρουμε ότι όλες αυτές οι χρήσιμες λειτουργίες είναι προαιρετικές, οπότε αν θέλετε μια πραγματικά δύσκολη πρόκληση, μπορείτε απλά να επιλέξετε να μην τις ενεργοποιήσετε στο μενού του παιχνιδιού.

Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αυτά που φαίνονται πολύ καλύτερα στην κίνηση παρά στα στατικά στιγμιότυπα οθόνης. Το Douze Dixièmes δεν χρησιμοποιεί Unreal Engine ή Unity, καθώς έχουν φτιάξει τη δική τους μηχανή παιχνιδιών, κάτι που είναι αρκετά εντυπωσιακό για έναν indie προγραμματιστή. Τα γραφικά μοιάζουν με ένα ζωντανό καρτούν ζωγραφισμένο με ακουαρέλες, οπότε μην ξεγελιέστε από αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης, καθώς φαίνεται πολύ καλύτερο στην κίνηση.

Τα ηχητικά εφέ είναι ωραία, καλά ισορροπημένα και ταιριάζουν καλά με τα γραφικά του παιχνιδιού. Το πραγματικό αποκορύφωμα από την πλευρά του ήχου, ωστόσο, είναι το soundtrack, γραμμένο από τον Γάλλο συνθέτη, μουσικό και παραγωγό Nicolas Gueguen, και αυτό που παραδίδει εδώ είναι απολύτως υπέροχο. Τα ηλεκτρονικά κομμάτια ταιριάζουν απόλυτα στο παιχνίδι και ακούγονται σαν κάτι Daft Punk και η νορβηγική μπάντα Röyksopp θα μπορούσε να είχε σκεφτεί, ενώ άλλες φορές, υπάρχουν εντελώς σιωπηλά κομμάτια πιάνου με μια ήσυχη χορωδία από πάνω ή εντελώς σιωπηλή ambient μουσική που απλά βρίσκεται εκεί και γεμίζει το παρασκήνιο. Είναι ένα πολύ ωραίο soundtrack και αν θέλετε μια γεύση, μπορείτε να ακούσετε ένα από τα κομμάτια από την αρχή του παιχνιδιού παρακάτω.

Οι οπαδοί του είδους Metroidvania έχουν κακομάθει το 2025 με το Hollow Knight: Silksong, αλλά το 2026 ξεκινά επίσης δυνατά σε αυτό το μέτωπο. Δεν υπάρχουν πολλά άσχημα να πούμε για το Mio: Memories in Orbit, γιατί λειτουργεί πολύ καλά, παίζει καλά, έχει καλή αίσθηση και φαίνεται επίσης πολύ καλά μελετημένο. Κάνει πολλά πράγματα σωστά και τσεκάρει όλα τα σημαντικά κουτάκια του Metroidvania, ενώ ταυτόχρονα προσθέτει κάτι νέο στον τρόπο με τον οποίο πρέπει να συναρμολογηθεί ένα τέτοιο παιχνίδι. Αν έπρεπε να επισημάνω ένα πράγμα, θα ήθελα να δω μερικούς ακόμη τύπους εχθρών, αλλά αυτό είναι πραγματικά το μόνο σημαντικό πράγμα, γιατί νομίζω ότι τα υπόλοιπα ταιριάζουν πολύ καλά μεταξύ τους. Αν του δίναμε την υψηλότερη βαθμολογία, πιθανότατα θα θέλαμε να δούμε λίγη περισσότερη καινοτομία στο gameplay που θα μπορούσε πραγματικά να προχωρήσει το είδος, αλλά τούτου λεχθέντος, θα ήθελα να τονίσω ότι το Mio: Memories in Orbit είναι ένα πραγματικά επιτυχημένο παιχνίδι.

Αν θέλετε να ζήσετε ένα Metroidvania με ελαφρώς πιο επιεικής επίπεδο δυσκολίας, χωρίς να είναι εύκολο με κανέναν τρόπο, τότε σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να ελέγξετε το Mio: Memories of Orbit. Το παιχνίδι πωλείται σε πολύ λογική τιμή των 15 £ και θα είναι επίσης διαθέσιμο στις Game Pass την ημέρα της κυκλοφορίας, επομένως είναι δύσκολο να βρείτε μια δικαιολογία για να μην δώσετε σε αυτό το παιχνίδι μια ευκαιρία.

Mio: Memories of Orbit ξεκινά το 2026 πολύ καλά, και αν αυτό είναι το πρότυπο για τη χρονιά, τότε ανυπομονώ για το τι θα ακολουθήσει.

HQ
09 Gamereactor Greece
9 / 10
+
Υπέροχο soundtrack. Σφιχτό και καλά λειτουργικό παιχνίδι. Μοναδικά γραφικά. Καλές επιλογές για την προσαρμογή του επιπέδου δυσκολίας. Καλά και προκλητικά αφεντικά.
-
Οι εχθροί θα μπορούσαν να ήταν πιο διαφορετικοί.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Mio: Memories in Orbit Score

Mio: Memories in Orbit

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Palle Havshøi-Jensen

Το 2026 ξεκινά με ένα εξαιρετικό Metroidvania που αντέχει σε συγκρίσεις με τους μεγάλους του είδους.

«Τεχνο-μαγεία» είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Douze Dixièmes περιγράφει την εντυπωσιακή καλλιτεχνική διεύθυνση του Mio: Memories in Orbit

«Τεχνο-μαγεία» είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Douze Dixièmes περιγράφει την εντυπωσιακή καλλιτεχνική διεύθυνση του Mio: Memories in Orbit

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο Γάλλος προγραμματιστής εξήγησε πώς προέκυψε το εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ για το παιχνίδι.

Mio: Memories in Orbit Hands On Preview: Εθιστικά δύσκολο

Mio: Memories in Orbit Hands On Preview: Εθιστικά δύσκολο

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Ήταν ενοχλητικό να πείσω τον προγραμματιστή να με βοηθήσει κατά τη διάρκεια της επίδειξης; Ναι. Με εμπόδισε να απολαύσω το χρόνο μου με το παιχνίδι; Καθόλου.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου