Μίζερο ρετρό 2
Το να είσαι gamer στο παρελθόν δεν ήταν πάντα το πιο εύκολο πράγμα, είχαμε λίγα παιχνίδια για να διαλέξουμε και ήταν πολύ ακριβά. Έτσι παίξαμε ό, τι μπορούσαμε να πάρουμε στα χέρια μας, αλλά πολλά από αυτά δεν έπρεπε να αγγίξουμε με ένα κοντάρι δέκα ποδιών...
Εδώ μπορείτε να βρείτε το πρώτο μέρος αυτού του άρθρου.
Altered Beast (Mega Drive / 1989)
Εάν είχατε ποτέ ένα Mega Drive πίσω στην ημέρα, οι πιθανότητες είναι ότι παίξατε το Altered Beast επειδή συμπεριλήφθηκε εδώ και καιρό στην κονσόλα. Αλλά... Ενώ μπορεί να ήταν μια εντυπωσιακή εμπειρία arcade το 1988, η έκδοση Mega Drive από το επόμενο έτος έμοιαζε περισσότερο με ένα κουρασμένο λείψανο εκείνη την εποχή. Τα άκαμπτα χειριστήρια, το επαναλαμβανόμενο gameplay και τα γραφικά που ποτέ δεν δικαίωσαν την κονσόλα οδήγησαν σε ένα παιχνίδι που γρήγορα έγινε πιο απογοητευτικό παρά διασκεδαστικό. Σίγουρα, ήταν ένας πρώιμος τίτλος και το "Rise from your grave!" έχει λατρεία, αλλά με κάθε ειλικρίνεια, υπάρχουν πολύ καλύτερα παιχνίδια δράσης στην πλατφόρμα και αν αυτό δεν συνοδευόταν από την κονσόλα, δεν θα μιλούσαμε ποτέ για αυτό σήμερα.
Αρένα μάχης Toshinden (PlayStation / 1995)
Όταν κυκλοφόρησε το Battle Arena Toshinden, χαιρετίστηκε ως το επόμενο μεγάλο πράγμα στο είδος μάχης, πιθανώς χάρη σε μεγάλο βαθμό στους δροσερούς μαχητές και τα θεαματικά γραφικά. Αλλά εκ των υστέρων, είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί. Ακόμα και τότε, τα χειριστήρια του παιχνιδιού ήταν απίστευτα αυθαίρετα, η μάχη αδέξια και η ισορροπία ανύπαρκτη, με ορισμένους χαρακτήρες να αισθάνονται σχεδόν αδύνατοι. Σε σύγκριση με τους σύγχρονους Virtua Fighter ή Tekken, δεν είχε βάθος και ρευστότητα και το μόνο πράγμα που πραγματικά εντυπωσίασε ήταν η ικανότητα να κινείται σε 3D - ένα τέχνασμα που έχασε γρήγορα τη λάμψη του. Το Toshinden δεν ήταν ποτέ ένα σπουδαίο παιχνίδι, αλλά έζησε για μεγάλο χρονικό διάστημα στη διαφημιστική εκστρατεία και στους πεινασμένους παίκτες του PlayStation που ήθελαν κάτι να επιδείξουν.
Final Fantasy VIII (PlayStation / 1999)
Το Final Fantasy VIII μπορεί να ήταν ένα τεχνικό επίτευγμα όταν κυκλοφόρησε, προσφέροντας κάτι εντελώς διαφορετικό από τους αδέξιους χαρακτήρες του Final Fantasy VII, αλλά πίσω από αυτή την εκθαμβωτική επιφάνεια υπήρχε ένα παιχνίδι ρόλων με μη ισορροπημένο gameplay και μια πλοκή που εκτροχιάστηκε - μεγάλο χρονικό διάστημα. Το σύστημα Draw μετέτρεψε τις μάχες σε ένα κουραστικό grindfest και σήμερα μοιάζει εντελώς αφόρητο, οι μηχανικοί του Junction διέλυσαν εντελώς το παιχνίδι και ο Squall είναι ένας από τους πιο άχαρους πρωταγωνιστές της σειράς. Σίγουρα, τα cutscenes εντυπωσίασαν και το soundtrack είναι αναμφισβήτητα φανταστικό, αλλά στο σύνολό του, εκ των υστέρων μοιάζει περισσότερο με πείραμα παρά με άξια συνέχεια του Final Fantasy VII και είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί η Square Enix φαίνεται να μην ενδιαφέρεται να κάνει κάτι νέο με αυτό.
Αναρριχητής πάγου (NES / 1986)
Το Ice Climber μπορεί να είναι ένα κλασικό NES και όπως το Altered Beast, ήρθε με την κονσόλα, αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν ήταν ποτέ πολύ καλό ακόμα και όταν κυκλοφόρησε. Ελλείψει οτιδήποτε άλλου, εγώ και τα αδέρφια μου το παίξαμε ξανά και ξανά, αλλά ειλικρινά... Τα χειριστήρια ήταν ανακριβή ακόμα και τότε, τα άλματα φρικτά, οι συγκρούσεις απογοητευτικές και το στήσιμο μονότονο. Ο Popo και η Nana αξίζουν σίγουρα το cult status τους που αποκτήθηκε χάρη στο Super Smash Bros, αλλά το αρχικό τους παιχνίδι είναι και ήταν περισσότερο μια κουραστική δοκιμασία παρά ένα διαχρονικό στολίδι. Υπάρχει ένας καλός λόγος που η Nintendo δεν επέστρεψε ποτέ στην ιδέα.
Ghosts 'n Goblins (NES / 1989)
Το Ghosts 'n Goblins έχει τη φήμη ενός αθάνατου κλασικού, αλλά η αλήθεια είναι ότι ήταν ως επί το πλείστον βάναυσα δύσκολο με άδικο τρόπο, ειδικά στο NES του οποίου το υλικό δεν μπορούσε να αντιμετωπίσει αρκετά το παιχνίδι. Τα αδέξια χειριστήρια του παιχνιδιού, οι εχθροί που εμφανίζονται από το πουθενά, ένας ήρωας που αναπηδά τόσο πολύ από ένα χτύπημα που συχνά καταλήγει σε θάνατο και ένα απελπιστικό οπλικό σύστημα σήμαινε ότι η απογοήτευση συχνά υπερτερούσε της ευχαρίστησης. Το γεγονός ότι το παιχνίδι απαιτεί επιπλέον να το περάσετε δύο φορές για να έχετε το «πραγματικό» τέλος μοιάζει περισσότερο με σκληρό αστείο παρά με έξυπνο σχεδιασμό. Σίγουρα, έχει τη γοητεία και την εμβληματική μουσική του, αλλά με κάθε ειλικρίνεια, ήταν περισσότερο αγωνία παρά χαρά που υπομείναμε επειδή το παιχνίδι ήταν ακριβό και δεν υπήρχε τίποτα άλλο.
Turok: Κυνηγός δεινοσαύρων (Nintendo 64 / 1997)
Το Turok: Dinosaur Hunter ήταν ένα πρώιμο 3D shooter που απηύθυνε έκκληση με τη μοναδική του υπόθεση και τις τεχνολογικές καινοτομίες του, καθώς και την ικανότητα να πυροβολεί δεινόσαυρους με το Nintendo 64 που τροφοδοτείται από χοίρους, αλλά παρόλα αυτά, το παιχνίδι δεν ήταν καθόλου πολύτιμο λίθο. Ο έλεγχος του Turok έμοιαζε με οδήγηση φορτηγού, οι εχθροί ήταν ως επί το πλείστον ενοχλητικοί και δεν ήταν ορατοί μέχρι να σταθούν στα δάχτυλα των ποδιών σας, καθώς η περίφημη ομίχλη του Nintendo 64 σήμαινε ότι η ορατότητα ήταν μόνο λίγα μέτρα. Μπορεί να εντυπωσίασε τεχνικά κατά την κυκλοφορία, αλλά ακόμα και τότε θα έπρεπε να το είχαμε δει και το Turok: Dinosaur Hunter δεν αξίζει να ονομάζεται διαχρονικό κλασικό. Είναι απλά νοσταλγία που παίζει κόλπα σε όλους μας.
Twisted Metal (PlayStation / 1995)
Το Twisted Metal μπορεί να ήταν μια νέα και συναρπαστική ιδέα εκείνη την εποχή, και οι αδερφοί μου και εγώ σίγουρα περάσαμε πολύ χρόνο παίζοντας το. Ακόμα και τότε, όμως, ήταν δύσκολο να αποτινάξεις την αίσθηση ότι ήταν στην πραγματικότητα καλύτερη ιδέα από το παιχνίδι και μακριά από την επαναστατική εμπειρία πολλοί ήθελαν να το κάνουν να ακούγεται. Κανένα από τα οχήματα δεν είχε αίσθηση οχήματος, οι πίστες ήταν σταθερά βαρετές και το παιχνίδι υπέφερε από σοβαρά ελαττώματα ισορροπίας όπου ορισμένοι χαρακτήρες - όπως ο Warthog και ο Sweet Tooth - ήταν εντελώς ανώτεροι και έκαναν την όλη εμπειρία άδικη. Επιπλέον, η εκστρατεία ήταν άτονη και η διαχωρισμένη οθόνη έκανε περισσότερη ζημιά σε αυτό το παιχνίδι από ό, τι σε σύγχρονους τίτλους όπως το Goldeneye 007. Απλά δεν ήταν τόσο καλό όσο το θυμόμαστε και η ιδέα ήταν μπροστά από την εποχή του. Σήμερα, νομίζω ότι το Twisted Metal θα είχε μέλλον.






