Morbid Metal Early Access Impressions: Το Ghostrunner συναντά το Infinity Blade σε διασκεδαστική, φανταχτερή δράση
Μερικά από τα στοιχεία που μοιάζουν με απατεώνες αφήνουν λίγα περιθώρια, αλλά το Morbid Metal είναι μια συναρπαστική, αναζωογονητική είσοδος σε μια κορεσμένη αγορά.
Χρειαζόμαστε άλλα roguelikes, roguelites και όλα τα ενδιάμεσα; Κάνω την ερώτηση στον εαυτό μου σχεδόν κάθε χρόνο, και μετά ένα, δύο ή μερικά παιχνίδια θα βγουν και θα αποδείξουν ότι μπορεί να μην τα χρειαζόμαστε, αλλά αυτά τα παιχνίδια εξακολουθούν να προσφέρουν άφθονη απόλαυση. Οι Mewgenics και Slay the Spire II έχουν ήδη κάνει το 2026 μια εξαιρετική χρονιά για τους roguelikes, αλλά αν κοιτάξουμε μακριά από τις πιο mainstream συμμετοχές του είδους, εξακολουθούμε να βρίσκουμε πολλά διαμάντια, όπως το Morbid Metal.
Δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω όταν μπήκα για πρώτη φορά στο Screen Juice και στο φουτουριστικό, γρήγορο hack-and-slash roguelite της Ubisoft. Ξεκινάτε με ένα απλό, πεντάλεπτο σεμινάριο που σας δίνει τα βασικά, αλλά μέχρι το τέλος του πρώτου ή του δεύτερου τρεξίματός σας θα συνειδητοποιήσετε γρήγορα ότι έχετε διδαχθεί μόνο τις πιο απλές δεξιότητες που θα χρειαστείτε. Για να φτάσετε στο ταβάνι αυτού του παιχνιδιού θα χρειαστούν ώρες δοκιμών και σφαλμάτων καθώς ακονίζετε χαρακτήρες, συνδυασμούς και δημιουργείτε τη συνέργεια που απαιτεί το Morbid Metal για να ρέει στα καλύτερά της. Τούτου λεχθέντος, τα πρώτα στάδια εξακολουθούν να είναι απίστευτα διασκεδαστικά και γρήγορα βρέθηκα να ασχολούμαι πλήρως με τα συστήματα μάχης.
Το Morbid Metal μόλις εισήλθε στην έκδοση Πρόωρης Πρόσβασης, οπότε υπάρχει ακόμα πολλή δουλειά που πρέπει να γίνει σε μερικά στοιχεία. Ένα πράγμα που ξεχωρίζει αμέσως ως απίστευτα γυαλισμένο, όμως, είναι αυτό το σύστημα μάχης που ανέφερα προηγουμένως. Είναι γρήγορο, ρευστό και απίστευτα φανταχτερό. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τον δικό σας ρυθμό, με ειδικές ικανότητες και εξαιρετικά ομαλή εναλλαγή χαρακτήρων. Αυτά τα πράγματα χρειάζονται ένα λεπτό για να τα συνηθίσετε και είναι λίγο δύσκολα αν επιλέξετε να παίξετε αποκλειστικά με πληκτρολόγιο και ποντίκι, αλλά ανταμείβουν απίστευτα μόλις καταλάβετε την ουσία του. Το να πηδάτε γρήγορα ανάμεσα στους εχθρούς ως Flux, να εξαπολύετε έναν ενοχλητικό εχθρό οπισθοφυλακής στον αέρα ως Vekta και μετά να χτυπάτε με ισχυρές επιθέσεις ως Ekko είναι μια τερατώδης ικανοποιητική εμπειρία. Οι τρεις χαρακτήρες που μπορείτε να παίξετε είναι αρκετά ξεχωριστοί που σίγουρα θα έχετε έναν αγαπημένο, αλλά σύντομα θα μάθετε να τους αξιοποιείτε στο έπακρο αν θέλετε να παίξετε όσο καλύτερα μπορείτε. Ο συνολικός βρόχος και η φόρμουλα του Morbid Metal μπορεί να φαίνονται λίγο επαναλαμβανόμενα, αλλά μόλις φτάσετε στο επόμενο δωμάτιο μάχης και εμφανιστούν εχθροί, είναι εύκολο να χάσετε τον εαυτό σας στη ροή μιας καλής μάχης.
Στο σύντομο χρονικό διάστημα που είχα με το Morbid Metal, δεν είχα μεγάλη εμπειρία με τα αφεντικά. Ή, ακριβέστερα, δεν είχα καμία τύχη να τους νικήσω στις λίγες ώρες που πέρασα στο παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία της Early Access. Είναι σίγουρα δυνατοί, απειλητικοί και σας πιέζουν πολύ πιο σκληρά από τους κανονικούς εχθρούς. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία στα ρομπότ που θα αντιμετωπίσετε σε κάθε τρέξιμο στο Morbid Metal. Ρομπότ με ασπίδες, ιπτάμενα που μπορεί να είναι εκνευριστικά αν δεν τα βγάλεις νωρίς, ενοχλητικοί, μικρότεροι εχθροί που θα σε μαχαιρώσουν πισώπλατα αν τους ξεχάσεις. Είναι αρκετά για να σας κρατήσουν σε εγρήγορση και να σταματήσουν τα pre-boss fights από το να είναι απλώς μια μεγάλη βαρετή εμπειρία πολτοποίησης κουμπιών.
Το Morbid Metal, όπως ίσως έχετε καταλάβει μέχρι τώρα, έχει πολλές δυνατότητες. Το σκηνικό και η ιστορία στο παρασκήνιο δεν είναι τόσο ενδιαφέροντα όσο η μάχη είναι συναρπαστική, αλλά σίγουρα αξίζει να τα σκεφτείτε καθώς προσπαθείτε να απελευθερώσετε τον χαρακτήρα AI που μπορείτε να παίξετε από τις ατελείωτες προσομοιώσεις μάχης. Η αφήγηση είναι αυτό που θα περίμενε κανείς από έναν απατεώνα, πραγματικά. Κάτι που θα σας κρατήσει να παίζετε, αλλά όχι ο κεντρικός πυρήνας της συνολικής εμπειρίας. Αν η ιστορία, το σκηνικό, η μάχη και οι μηχανισμοί είναι όλα εξαιρετικά σφιχτά, τότε, ποιο είναι το πρόβλημα; Λοιπόν, νομίζω ότι το Morbid Metal έχει τη μεγαλύτερη βελτίωση να κάνει στα roguelike στοιχεία του, στην πραγματικότητα.
Όταν πέφτετε σε ένα τρέξιμο ή σε μια επανάληψη όπως το αποκαλεί το Morbid Metal, θα ξέρετε αμέσως τι να κάνετε αν έχετε παίξει ένα roguelike στο παρελθόν. Τρέξτε από δωμάτιο σε δωμάτιο, πολεμήστε μερικούς βασικούς εχθρούς και αρπάξτε αναβαθμίσεις καθώς προχωράτε. Με το Morbid Metal, αυτός ο βρόχος δεν είναι τόσο συναρπαστικός όσο στα καλύτερα του είδους. Οι αναβαθμίσεις φαίνονται λίγο υπερβολικά υποτονικές, με πολλές από αυτές να προσφέρουν ποσοστιαίες αυξήσεις στις επιθέσεις, αντί για ενδιαφέρουσες ικανότητες που αλλάζουν πραγματικά τον τρόπο που παίζετε. Με τόσο ισχυρούς μηχανισμούς μάχης, είναι κατανοητό να μην θέλω να το αλλάξω αυτό, αλλά ταυτόχρονα αναρωτιέμαι αν αυτό θα ήταν καλύτερο ως μια κανονική εμπειρία hack-and-slash. Η εξερεύνηση είναι αρκετά διασκεδαστική, αλλά η πτώση μπορεί να είναι απίστευτα τιμωρητική, οπότε μερικές φορές δεν είστε καν σίγουροι αν θέλετε να ξεφύγετε από το κύριο μονοπάτι, γνωρίζοντας ότι η αναβάθμιση που είναι πιθανό να λάβετε πιθανότατα δεν θα είναι αισθητή. Είμαστε ακόμα στα αρχικά στάδια της Πρόωρης Πρόσβασης με το Morbid Metal, οπότε ελπίζουμε ότι αυτό το πρόβλημα μπορεί να διορθωθεί, μαζί με άλλα στοιχεία που χρειάζονται προσοχή πριν από την πλήρη κυκλοφορία. Αξίζει να αναφέρουμε ότι ο μηχανικός αποφυγής μπορεί επίσης να είναι λίγο χτυπημένος ή χαμένος μερικές φορές.
Το Morbid Metal είναι στην τρέχουσα κατάστασή του ένα απίστευτα γρήγορο, εντυπωσιακό hack-and-slash παιχνίδι, και ενώ οι μηχανισμοί του που μοιάζουν με απατεώνες αισθάνονται ότι χρειάζονται γυάλισμα για να προσθέσουν μερικές αξιόλογες αναβαθμίσεις για τον χαρακτήρα σας, η δράση είναι τόσο καλή που θα πάτε ευχαρίστως για ένα ακόμη τρέξιμο μετά την τελευταία σας ήττα, μόνο και μόνο για να ακονίσετε τους συνδυασμούς σας και να δοκιμάσετε νέους τρόπους αλυσιδωτής σύνδεσης. Morbid Metal είναι μια ευχάριστη έκπληξη από πολλές απόψεις, αλλά είναι ωραίο να βλέπουμε ότι αν όλα πάνε καλά με αυτό, δεν θα συζητάμε μόνο για το Slay the Spire II και το Mewgenics ως τα μεγάλα roguelike της χρονιάς.




