No More Room in Hell 2 Εμφανίσεις πρώιμης πρόσβασης
Ίσως θα πρέπει να κάνουμε λίγο περισσότερο χώρο στην κόλαση για όλα τα σφάλματα που πρέπει να ρίξουν εκεί κάτω.
Η κουλτούρα που έχει προκύψει από τα παιχνίδια που κυκλοφορούν ημιτελή είναι ένα τεράστιο δίκοπο μαχαίρι. Από τη μία πλευρά, δεν αισθάνεστε καλά να γνωρίζετε ότι ρίχνετε τα ζάρια όταν αγοράζετε ένα παιχνίδι που είναι σε πρώιμη πρόσβαση, ρίχνοντας τον εαυτό σας στο έλεος της τρέχουσας κατασκευής και εγγράφοντας τον εαυτό σας ως playtester. Από την άλλη, μπορείτε να παραμείνετε θετικοί για το παιχνίδι, καθώς δεν έχει τελειώσει, δεν ισχυρίζεται ότι είναι και θα βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου.
Αυτές είναι οι σκέψεις μου λίγο πολύ συνοψίζονται στο νέο No More Room in Hell 2. Μια πολυαναμενόμενη ολοκληρωμένη κυκλοφορία, που γεννήθηκε από το αγαπημένο mod, No More Room in Hell 2 κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν μια εβδομάδα και όπως μπορείτε να δείτε από την υποδοχή στο Steam, είναι μια αρκετά μικτή τσάντα όσον αφορά τις απαντήσεις των παικτών αυτή τη στιγμή. Τα σφάλματα και τα ζητήματα απόδοσης έχουν ξεπεραστεί από πολλούς, οπότε δεν θα τους δώσω πολύ χρόνο εδώ, εκτός από το να αναφέρω ότι είναι παρόντες και ενώ εργάζονται, ένας παλαιότερος υπολογιστής θα δυσκολευτεί και θα δείτε πολλές δυσλειτουργίες εδώ και εκεί.
Πριν εμπλακούμε πολύ σε αυτό που δεν λειτουργεί μέχρι στιγμής στο No More Room in Hell 2, αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν πολλά θετικά σε αυτό το παιχνίδι, αρκετά για να μου δώσουν ελπίδα για το μέλλον του. Πρώτα απ 'όλα, ο σχεδιασμός ζόμπι είναι πραγματικά καλός. Ο ανοιχτός χάρτης μπορεί να μην είναι του γούστου μου προσωπικά, όπως θα μπούμε, αλλά σίγουρα βοηθά στη δημιουργία ενός πιο απόκοσμου περιβάλλοντος, όπου τα ζόμπι μπορούν να ξεπηδήσουν από οποιαδήποτε γωνία. Τα βογκητά και τα σφυρίγματά τους σας διαπερνούν και είναι αρκετά σκληρά για να τα βάλετε κάτω που πρέπει να συνεργαστείτε αν θέλετε να έχετε μια πιθανότητα επιβίωσης. Ο ήχος στο σύνολό του ήταν ένα πραγματικά δυνατό σημείο στα λίγα παιχνίδια που έχω παίξει, βυθίζοντάς σας στην απελπισία της τρομερής κατάστασης στην οποία βρίσκεστε που προκάλεσε το αρχικό πηγάδι.
Η ατμόσφαιρα, όταν δεν καταστρέφεται από σφάλματα, είναι επίσης καλοφτιαγμένη. Η επιβίωση φαίνεται απελπιστική από την αρχή, και ακόμα και καθώς χτίζετε τα χέρια και τις πανοπλίες σας για να πολεμήσετε τους ζωντανούς νεκρούς, μπορείτε να κατακλυστείτε και να σκοτωθείτε από το πουθενά. Είναι μια δύσκολη εμπειρία και θα πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για τους χαρακτήρες να πεθαίνουν ξανά και ξανά, ειδικά στα αρχικά στάδια όπου δεν πρόκειται απαραίτητα να βρείτε έναν φίλο. Με το βερνίκι, αυτό είναι το πραγματικό πράγμα που ξεχωρίζει ότι δίνει στο παιχνίδι μια αίσθηση ελπίδας, καθώς μπορώ να δω τον εαυτό μου να παίζει με φίλους και να απολαμβάνει την απελπισία όλων, παρόμοια με τους τρόπους του πρώτου παιχνιδιού.
Δυστυχώς, αυτό περίπου το κάνει όταν πρόκειται για το καλό αυτού του παιχνιδιού. Υπάρχουν και άλλα πράγματα που εντυπωσίασαν, όπως τα γραφικά, αλλά στη συνέχεια προσθέστε τα σφάλματα και τα προβλήματα απόδοσης και δεν μπορείτε πραγματικά να πείτε ότι είναι καθαρά θετικά. Το gore και η βία είναι διασκεδαστικά, αλλά η μάχη σώμα με σώμα μοιάζει πολύ τρελή, κάτι που είναι ένα μεγάλο πρόβλημα όταν είναι αυτό στο οποίο βασίζεστε για να επιβιώσετε νωρίς. Μερικά ζόμπι θα πάρουν τρεις νυχτερίδες στο κεφάλι, ενώ άλλα θα απορροφήσουν αυτό που φαίνεται να είναι ένα δολοφονικό χτύπημα χωρίς δισταγμό, παρά το γεγονός ότι βρίσκονται στην ίδια ομάδα. Οδηγεί σε ένα αίσθημα αδικίας όταν αφανίζεστε από ένα ζευγάρι ζόμπι που ξαφνικά αποδείχθηκαν απρόσβλητα από τις κούνιες που κατέστρεψαν πολλούς συγγενείς τους. Η ταχύτητα των δρομέων καθιστά επίσης αυτά τα ζόμπι απίστευτα δύσκολο να εντοπιστούν σε melee. Μπορείτε φυσικά να ανεβείτε ή να ξεπεράσετε τα ζόμπι, αλλά η μάχη σώμα με σώμα παραμένει κάτι που ήταν καλύτερο στο αρχικό παιχνίδι. Τα όπλα αποδεικνύονται ανώτερα, αλλά δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα βρείτε ένα πριν σας πατήσουν και σας σκίσουν. Ο θάνατος συχνά δεν θα ήταν τόσο μεγάλη υπόθεση αν το παιχνίδι δεν έκανε τον χαρακτήρα σας να αισθάνεται σαν ένας πολύτιμος πόρος που μεγαλώνει όσο περισσότερο τον βγάζετε.
Όπως αναφέρθηκε, δεν είμαι πεπεισμένος από ολόκληρη τη νέα εξαγωγή στο gameplay. Ο ανοιχτός χάρτης δημιουργεί μια απόκοσμη ατμόσφαιρα από νωρίς, αλλά αν δεν παίζετε με φίλους, δεν σας ενθαρρύνει να συνεργαστείτε με τους συναδέλφους σας επιζώντες. Οι άνθρωποι που είναι πιο έμπειροι χακάρουν και αρπάζουν και το μισό λόμπι είναι νεκρό μέσα στα πρώτα δέκα λεπτά. Εάν ελπίζατε να μπείτε στο μικρόφωνο και να επιβιώσετε με αγνώστους, όλα θα εξαρτηθούν από το με ποιον θα καταλήξετε και το ταξίδι στον ανοιχτό, κενό χώρο από μόνο του αποδεικνύεται πιο βαρετό από ό, τι είναι τρομακτικό μόλις συνηθίσετε να πέφτετε στον χάρτη. Η πιο σφιχτή, κλειστοφοβική αίσθηση του πρωτότυπου το βοήθησε να αισθάνεται μοναδικό, ενώ αυτό φαίνεται περισσότερο από ένα shooter εξαγωγής με ζόμπι, ένα που δεν είναι πολύ εμπλουτισμένο σε αυτό.
Μιλώντας για το τι έκανε το πρώτο παιχνίδι μοναδικό, φυσικά δεν υπάρχει μόλυνση ή αυτοκτονία στο No More Room in Hell 2. Έρχεται, κάπου στη γραμμή, αλλά σε αντίθεση με το πρωτότυπο, όπου μπορείτε να μολυνθείτε από ένα ζόμπι και είτε να ενεργοποιήσετε τους συμμάχους σας είτε να τα τερματίσετε όλα για να τους δώσετε περισσότερες πιθανότητες να δραπετεύσουν, απλά πεθαίνετε εδώ. Ενώ γνωρίζουμε ότι αυτό το χαρακτηριστικό έρχεται εγκαίρως, αυτή τη στιγμή κάνει για άλλη μια φορά αυτό το παιχνίδι να αισθάνεται λιγότερο σαν πραγματικός διάδοχος του πρωτότυπου και περισσότερο σαν ένα παιχνίδι ζόμπι εμπνευσμένο από αυτό. Άλλες, μικρότερες αλλαγές, όπως η πτώση του τροχού αποθέματος, μπορεί να φαίνονται πιο σύγχρονες στα χαρτιά, αλλά απαλλάσσουν No More Room in Hell 2 από την απλότητα που έκανε το πρωτότυπο τόσο άμεσα συναρπαστικό.
Πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν έχω περάσει πολύ χρόνο με No More Room in Hell 2, κυρίως επειδή δεν σας δίνει κίνητρο να περάσετε αυτόν τον χρόνο. Όχι ακόμα, τουλάχιστον. Τα οστά είναι αρκετά δυνατά για να με ενημερώσουν ότι μια μέρα αυτό το παιχνίδι θα είναι αυτό που οι οπαδοί ήθελαν να είναι, αλλά αυτή τη στιγμή η σάρκα γύρω από αυτά τα οστά είναι αδύναμη, επιδεινωμένη. Ο ανοιχτός, φουσκωμένος χάρτης κάνει το τρέξιμο μόνο του λιγότερο συναρπαστικό και η έλλειψη κάποιου ξεχωριστού χαρακτηριστικού από το πρωτότυπο παραμένει στο μυαλό σας καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού σας, κάνοντάς σας να αναρωτιέστε πώς στη Γη χάνουν αυτά τα πράγματα. Ωστόσο, στο τέλος της ημέρας είναι ένας συμπαγής εξαγωγέας ζόμπι, αν δεν σας πειράζουν τα σφάλματα.





