Πέντε must-haves στο Forza Horizon 6
Μετά από χρόνια επαιτείας, οι θαυμαστές επιτέλους πραγματοποίησαν την επιθυμία τους καθώς το Horizon κατευθύνεται στην Ιαπωνία στο έκτο μέρος. Ο Petter γράφει για αλλαγές που πιστεύει ότι πρέπει να γίνουν για την έκτη δόση...
Οργανωμένη πλαγιολίσθηση
Λίγα πράγματα είναι πιο JDM, περισσότερο αγώνες δρόμου με βάση το Tokyo by Night και πιο εμβληματικά από το drifting, και ενώ το Forza Horizon διαθέτει drifting ευρείας ατράκτου από την έναρξή του, προσωπικά απαιτώ από το Playground να δώσει πολύ μεγαλύτερη έμφαση σε αυτό αυτή τη φορά. Θέλω να δω οργανωμένο drifting, σε στυλ tandem, στο Forza Horizon 6 και θέλω να μαζευτούμε και να ξεκινήσουμε από το Daikoku και το Akihabara UDX. Επιτρέψτε μου να παρατάξω το S15 μου στην όχθη στη λάμψη των όμορφων πινακίδων νέον στο κέντρο της πόλης του Τόκιο και να παρακολουθήσω καθώς όλη η ανίχνευση ακτίνων καθρεφτίζεται στις λακκούβες στο έδαφος, ενώ ένα Supra βρίσκεται γλείφεται πίσω μου σε γενναίες προσπάθειες να μιμηθεί κάθε μέρος κάθε κορδονιού.
Αγώνες Pink Slip
Υπάρχουν λίγα πράγματα σε αυτό το είδος που θυμάμαι με το ίδιο μείγμα απόλυτης ευφορίας, τρόμου και θανάσιμης οργής με την ευκαιρία να στοιχηματίσετε στην ιδιοκτησία του δικού σας προσαρμοσμένου αυτοκινήτου, στο Juiced. Το ίδιο το παιχνίδι έχει πλέον ξεχαστεί οδυνηρά και υπήρχαν πολλά μέρη που δεν λειτούργησαν εκεί, αλλά οι αγώνες Pink Slip ήταν απλά φανταστικοί γιατί η ίδια η ιδέα ότι κινδύνευες να χάσεις το αυτοκίνητο που είχες ξοδέψει πολλές, πολλές ώρες για να χτίσεις, από ένα απλό λάθος. Και φυσικά, θα μπορούσατε εξίσου εύκολα να κερδίσετε και να πάρετε στο σπίτι σας ένα ειδικά κατασκευασμένο όχημα αξίας πολλών
Κλαμπ οδήγησης
Ενώ η Playground Games, μετά από πέντε επιτυχημένα παιχνίδια αγώνων arcade, έχει προφανώς χτίσει το δικό της πράγμα και έχει επαναπροσδιορίσει τι είναι και ίσως θα έπρεπε να είναι οι προσβάσιμοι αγώνες ανοιχτού κόσμου, για μένα είναι απλώς ανόητο να μην κλέβεις τα καλύτερα κομμάτια από μια σειρά νεκρών πλέον αντιπάλων, συμπεριλαμβανομένου του Driveclub. Το ξεχασμένο PS4 flop της συμμορίας Motorstorm δεν ήταν το παιχνίδι αγώνων που πολλοί από εμάς ελπίζαμε, αλλά η ιδέα των διαδικτυακών κλαμπ όπου έβρισκες μια συνεργασία, μπορούσες να προκαλέσεις άλλους συλλόγους και μάζευες πόντους συλλόγου πραγματικά δεν ήταν ανόητη. Το Playground πρέπει να τα αρπάξει όλα, ας δημιουργήσουμε περισσότερη νοοτροπία συλλόγου και περισσότερους διαδικτυακούς ομαδικούς αγώνες στο Forza Horizon 6. Συνολικά, το Playground πρέπει να αναθεωρήσει ολόκληρο το διαδικτυακό τμήμα του Horizon που λειτουργεί ελάχιστα χρήσιμα στα δύο τελευταία παιχνίδια συγκεκριμένα. Το matchmaking πρέπει να επαναληφθεί και οι χρόνοι αναμονής για τους επερχόμενους διαδικτυακούς αγώνες πρέπει να μειωθούν κατά 80%.
Περισσότερη εστίαση, λιγότερη ελευθερία
Η βασική συνταγή στην οποία βασίζεται το Horizon είναι, φυσικά, ανοιχτοί, ελεύθεροι, εκτεταμένοι και ευρείας εμβέλειας αγώνες σε έναν ανοιχτό κόσμο. Οδηγήστε όπου θέλετε, ακόμα και κατά τη διάρκεια των ίδιων των αγώνων. Εάν έχετε προετοιμάσει το αυτοκίνητό σας για να αντιμετωπίσετε ένα χωράφι με καλαμπόκι καθώς και την καυτή καλοκαιρινή άσφαλτο, σε πολλούς από τους αγώνες είναι απλώς θέμα να διασχίσετε ένα χωράφι και να ελπίζετε ότι η συντόμευση θα σας βοηθήσει να κερδίσετε. Στο Horizon 6 και όταν η σειρά παιχνιδιών μεταφερθεί στην Ιαπωνία, ελπίζω το Playground να ξανασκεφτεί λίγο τα πράγματα, όμως, και να χτίσει περισσότερους αγώνες που είναι κλειστοί, επίσης, όσον αφορά τη διάταξη και τον ίδιο τον κόσμο του παιχνιδιού. Μια παραλλαγή μεταξύ αγώνων ανοιχτού κόσμου και περισσότερων αγώνων με γεύση Need for Speed: Underground νομίζω ότι θα μπορούσε να είναι μαγικά καλή.
Νέοι τρόποι παιχνιδιού
Η δουλειά αντιγραφής-επικόλλησης από το Forza Horizon 4 στο Horizon 5 όσον αφορά τα προσφερόμενα modes παιχνιδιού Horizon Arcade ήταν σχεδόν περίεργη και για το έκτο μέρος ελπίζω οι Playground να αναγκάσουν πραγματικά τους εαυτούς τους να «σκοτώσουν τους αγαπημένους τους» προκειμένου να προσφέρουν κάτι διαφορετικό και να προκαλέσουν τον εαυτό τους να επανεφεύρει τον τροχό. Από την πλευρά μου, υπάρχουν πολλά στοιχεία παιχνιδιού εδώ, ειδικά στο πέμπτο μέρος, που άρχισαν να φαίνονται πολύ βαρετά ήδη από την πρώτη ώρα και χρειάζεται νέα σκέψη. Το ίδιο ισχύει και για το ίδιο το στήσιμο του φεστιβάλ. Μην χρησιμοποιείτε μόνο το Horizon Festival ως λεπτομέρεια πλαισίωσης αυτή τη φορά, Playground. Αφήστε το φεστιβάλ να είναι ένα πραγματικό φεστιβάλ βασισμένο στην κουλτούρα του αυτοκινήτου του Τόκιο. Φέρτε τους Smokey Nagata, Keiichi Tsuchiya, Larry Chen, Kanjozoku και φέρτε πραγματική ζωντανή μουσική και μια πραγματική, σωστή ερμηνεία της κουλτούρας JDM. Ο αυτοκινητόδρομος Wangan Expressway πρέπει φυσικά να συμπεριληφθεί όπως και το Kanjo Loop.
Ποιες είναι οι επιθυμίες σας για το Horizon 6;






