Πρακτικές εντυπώσεις: Orbitals είναι σαν να μπαίνεις σε μια περιπέτεια anime της δεκαετίας του '80 με έναν φίλο
Και πριν ρωτήσετε, όχι, δεν είναι τόσο παρόμοιο με το Split Fiction: Πέρα από τα γραφικά κινουμένων σχεδίων, το Shapefarm προσθέτει τη δική του γεύση για σενάρια, παζλ και ρυθμό.
"Όπως το Split Fiction αλλά μέσα σε ένα anime"
Λοιπόν, θα μπορούσε κάλλιστα να είναι το ασανσέρ για Orbitals. Αλλά αφού μοιραστήκαμε την πρώτη του ολόκληρη ώρα με τον συνάδελφό μας Javier Escribano σε μια συνεδρία co-op στον καναπέ που διοργάνωσε ο εκδότης Kepler στη Nintendo, καταλάβαμε πώς το αποκλειστικό Switch 2 θα διαφέρει από το πρόσφατο magnum opus του Hazelight εκτός από τα γραφικά όταν κυκλοφορήσει στις 3 Σεπτεμβρίου.
Τούτου λεχθέντος, αυτά τα γραφικά χτυπούν πρώτα. Και σκληρά. Στο συνοδευτικό gameplay μπορείτε να παρακολουθήσετε τόσο τη χειροποίητη εισαγωγή του παιχνιδιού του Studio Massket όσο και τα επόμενα βήματα στην περιπέτεια και μπορείτε να δείτε πώς η μετάβαση από τα cutscenes στο gameplay είναι τόσο απρόσκοπτη. Δεν είναι μόνο θέμα στυλ σχεδίασης, καθώς ο εκδότης επιβεβαίωσε ότι, ενώ το παιχνίδι τρέχει στα κλειδωμένα 30 fps ανά πάσα στιγμή, οι ακολουθίες anime έχουν δημιουργηθεί είτε στα 24 είτε ακόμα και στα 12 fps για να τονίσουν τη ρετρό αίσθηση τους. Αλλά ελέγξτε το μόνοι σας:
Το χάσατε; Εδώ είναι η ουσία. Οι πρωταγωνιστές μας, ο Maki και η Omura (εκείνη με αλογοουρά και εκείνος με κέρατα και γυαλιά), είναι απλά μικρά παιδιά όταν όλα πάνε στραβά στον διαστημικό τους σταθμό. Η εγκατάσταση καίγεται, φοβούνται, αλλά ο νεαρός Τόγκεν έρχεται να τους σώσει, ενεργεί γρήγορα και τους βάζει σε κάποιο είδος κάψουλας διαφυγής. Η Kinakoko που μοιάζει με γιαγιά διαφωνεί: «είναι πολύ μικρές για να βάλουν αυτό το πράγμα». Επικρατεί χάος παντού καθώς οι ενήλικες συζητούν για την ενεργοποίηση του One Mind Machine. Αλλά περιμένετε, δεν ήταν το τυπικό σας escape pod όπως στο Star Wars: έμοιαζε περισσότερο με θάλαμο και τώρα παράγει αντίγραφα (;) των μικρών μας ηρώων. «Ας ελπίσουμε ότι αυτές οι Ι.Μ.αντέχουν», λέει ο Τόγκεν, αναφερόμενος στους κλώνους, αλλά είναι πολύ αργά, καθώς μια μεγάλη έκρηξη κατατρώει ολόκληρο τον σταθμό και τον μετατρέπει σε διαστημικά συντρίμμια μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
Fast forward 15 χρόνια, ήρθε η ώρα να παίξουμε. Το ζευγάρι μας στα τέλη της εφηβείας μας συνεχίζει χαρούμενα τη ζωή του στον σταθμό που εξακολουθεί να καταρρέει και φαίνεται να είναι μηχανικοί στα σκαριά. Η δυναμική και η ανταγωνιστικότητα του διδύμου μου θυμίζουν αυτές μεταξύ του Ranma και του Akane από το αγαπημένο manganime, αν και λίγο πιο ήπια. Παραδόξως, ο Togen και η Kina-chan (ή οι κλώνοι τους;) παραμένουν επίσης ζωντανοί. Ο Maki και ο Omura κατασκευάζουν το δικό τους διαστημόπλοιο για να εξερευνήσουν και να εξορύξουν το περιβάλλον του σταθμού και να μάθουν περισσότερα για την «υπερφυσική κοσμική καταιγίδα» που τους έχει εγκλωβίσει και από αυτό το σημείο η οθόνη χωρίζεται στα δύο για να αποκτήσουν οι παίκτες τον έλεγχο.
Επιτρέψτε μου να επιστρέψω για λίγο στη σύγκριση του Split Fiction. Orbitals ' Ο οικισμός στον διαστημικό σταθμό χρησιμεύει ως πλήρως εξερευνήσιμος κεντρικός κόσμος, με τις δικές του δραστηριότητες που οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν μόνοι τους ή σε co-op. Αυτό σηματοδοτεί μια σημαντική διαφορά με την περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας/φαντασίας και την προσέγγισή της σε επίπεδο back-to-back, και έκανε εμένα και τον Javi να χαλαρώνουμε σε έναν καναπέ, να γυμναζόμαστε σε έναν σάκο του μποξ και πολλά άλλα. Ήδη στα πρώτα μας βήματα με το παιχνίδι μπορούσαμε να παρατηρήσουμε τις περίτεχνες κινήσεις και μεταβάσεις σε στυλ anime, είτε πηδώντας και τρέχοντας φυσικά, είτε στις πιο σεναριακές σεκάνς.
Καθώς το διαστημόπλοιο του διδύμου δεν είναι αρκετά έτοιμο στην αρχή (περισσότερο σαν ελαττωματικό και φλεγόμενο επίσης), το παιχνίδι εισάγει έναν άλλο τρόπο για να μετακινηθείτε ελεύθερα μόλις βρεθείτε στον αέρα: αιωρείται και ενισχύεται με μια στολή γεμάτη τζετ. Αυτό είναι σημαντικό να σημειωθεί, καθώς θα χρησιμοποιηθεί αργότερα, όταν οι παίκτες μπαίνουν και βγαίνουν από το co-op πλοίο κατά βούληση κατά τη διάρκεια των αποστολών. Τα σπλάχνα του μικρότερου φλεγόμενου πλοίου λειτουργούν επίσης ως σεμινάριο για τους μηχανικούς με τα πόδια, με τις επισκευές να έχουν τους ήρωές μας να χρησιμοποιούν εργαλεία όπως το Scrap Hook ή το Liquid Launcher.
Αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της συνεδρίας μας, έπρεπε να αποφασίσουμε ποιος θα πάρει κάθε εργαλείο και μπορούν να αντικατασταθούν εάν ο συνδυασμός δεν λειτουργεί για εσάς. Είχαμε τον Maki να σηκώνει τα καπάκια ενώ ο Omu έσβηνε τις φωτιές και σύντομα συνειδητοποιήσαμε ότι, όπως και με κάθε άλλη καλή εμπειρία συνεργασίας, η άπταιστη επικοινωνία θα είναι απαραίτητη στο Orbitals. Παρεμπιπτόντως, με ένα αντίγραφο του παιχνιδιού θα μπορείτε να προσκαλέσετε έναν δεύτερο παίκτη ελεύθερα τόσο στο τοπικό όσο και στο διαδικτυακό GameShare και μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε το L για να εκφράσετε εάν η φωνητική συνομιλία δεν είναι διαθέσιμη.
Καθώς οι γρίφοι από εκείνη τη στιγμή και μετά γίνονται πιο περίπλοκοι, το platforming αποκτά βάρος στην εμπειρία. Μπορείτε να κάνετε "air dodge" για να ξεπεράσετε τους κινδύνους και ο πρώτος μου "θάνατος" όταν το εκπαίδευσα αυτό μου επέτρεψε να παρατηρήσω ότι το animation που επαναφέρει τον χαρακτήρα μου στη δράση ήταν παρόμοιο με αυτό όταν κλωνοποιήθηκαν ως I.M., υπονοώντας κάποια εξήγηση βασισμένη στη μυθολογία για βασικά άπειρες ζωές.
Για να αποφευχθεί μεγάλη σύγχυση ή οι παίκτες να κολλάνε κάθε τόσο, το παιχνίδι δίνει κάποια έμφαση σε γραφικούς δείκτες και οπτικές ενδείξεις. Ο επόμενος στόχος σας επισημαίνεται τις περισσότερες φορές και με τους μηχανισμούς γάντζου/νερού υπήρχαν σαφείς πινακίδες "κίτρινη λαβή" και "σταγόνα νερού" για να γίνουν τα πράγματα πιο εμφανή. Ίσως πολύ προφανές στην αρχή, αλλά κάτι μου λέει ότι αυτές οι υποδείξεις θα είναι πολύ ευπρόσδεκτες αργότερα στο παιχνίδι.
Το Beam Cannon ήταν το τρίτο εργαλείο που παρουσιάστηκε και, όπως θα φανταζόσασταν, χρησιμοποιείται για την τροφοδοσία κυκλωμάτων με ηλεκτρισμό. Αυτό αύξησε τους πιθανούς συνδυασμούς καθώς όλο και περισσότεροι μηχανικοί γρίφοι μας ρίχνονταν με ωραίο ρυθμό. Επαναβαθμονομήστε έναν λέβητα διατηρώντας τη θερμοκρασία υπό έλεγχο, επανασυνδέστε τα κυκλώματα ενώ ο σύντροφός σας μετακινεί τα πάνελ για να ανοίξει περισσότερες διαδρομές ή ίσως ολοκληρώστε τις ακολουθίες πατήματος κουμπιών σε έναν ακροδέκτη μόλις ρίξετε τα εργαλεία σας. Το Orbitals σας κρατά συνεχώς σε σκέψεις και απασχολημένους, ωστόσο αισθάνεστε πολύ λιγότερο ταραχώδες, σχεδόν χαλαρωτικό με τη συνοδευτική μουσική, αν το συγκρίνουμε με άλλους co-op τίτλους.
Με το διαστημόπλοιο επισκευασμένο και τον κινητήρα του επανεκκινημένο, το δίδυμο είναι έτοιμο να βγει επιτέλους σε ένα ταξίδι εξερεύνησης και αυτό σημαίνει επίσης ότι τόσο η θέση του πιλότου όσο και η θέση του πυροβολητή γίνονται διαθέσιμες. Και πάλι, μπορείτε να επιλέξετε ποιος κάνει τι (άλλη διαφορά σε σχέση με τους χαρακτήρες σταθερών δυνάμεων) και με τους χωρισμένους ρόλους, τα τμήματα πτήσης γίνονται παρόμοια με αυτά των ταινιών Star Wars ή του πρόσφατου Star Fox σε co-op, απλώς πολύ πιο αργά.
Με όλους τους μηχανισμούς και τις επιλογές διέλευσης να έχουν πλέον εισαχθεί πλήρως, ήρθε η ώρα για τον Maki και τον Omura να ερευνήσουν πέρα από το τείχος της καταιγίδας μέσα από το μυστηριώδες ρήγμα του. Τα πράγματα γίνονται λιγότερο σταθερά και προβλέψιμα στο περιβάλλον, και με ενισχυμένες ασπίδες μπορεί να είναι δυνατό για τον Οικισμό να επιβιώσει και να συνεχίσει να προοδεύει. «Είναι η πρώτη φορά. Το ονειρευόμασταν εδώ και 15 χρόνια».
Και τι βρίσκεται πέρα από το τείχος; Δεν θέλω να χαλάσω πολλά από αυτό το σημείο, αλλά αρκεί να πω ότι εδώ είναι που τα πράγματα γίνονται πιο συναρπαστικά και... μαγικός. Το εξωτερικό κρύβει επίσης νέες απειλές με τη μορφή πλασμάτων ή αμυντικών μηχανικών πυργίσκων και ανδροειδών που για κάποιο λόγο παραμένουν λειτουργικά. Αυτά είναι τροφή για κανόνια για τα τμήματα πτήσης co-op, ενώ το δίδυμο μπορεί να βγει από το σκάφος του για να μπει, για παράδειγμα, σε ένα εγκαταλελειμμένο σκάφος.
Οι γρίφοι φαινομενικά συνεχίζουν να εξελίσσονται πέρα από την υπόθεση "Σε κρατάω να κάνεις το πράγμα σου", με χρονομετρημένες ενότητες, περισσότερα κινούμενα αντικείμενα που απαιτούν περαιτέρω συγχρονισμό ή λύσεις που βασίζονται στη φυσική, όπως η δημιουργία πλατφορμών σε λάβα (αυτή έμοιαζε πολύ με τη Zelda). Ο συντονισμός γίνεται απαιτητικός σύντομα για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα, καθώς το περαιτέρω αναβαθμισμένο σκάφος μας φτάνει στο πεδίο των αστεροειδών και οι φίλοι μας προσπαθούν να αποκτήσουν πρόσβαση σε ένα κολοσσιαίο μοβ συγκρότημα σπηλαίων.
Τέλος, η εξερεύνηση εκτός της πεπατημένης μπορεί να σας ανταμείψει με συλλεκτικά αντικείμενα ως έξτρα. Το ένα ήταν το "Laser skip rope", μια μονάδα ψυχαγωγίας που κατεβάσαμε για να παίξουμε στη συνέχεια στο πλοίο. Σαν το Mario Party, ήταν τόσο εθιστικό που μερικοί δημοσιογράφοι σπατάλησαν το υπόλοιπο της συνεδρίας προσπαθώντας να πάρουν την υψηλότερη βαθμολογία εκεί.
Μέχρι στιγμής, ακόμα κι αν τίποτα δεν φαινόταν εξαιρετικά λαμπρό ή συγκλονιστικό, το Orbitals κράτησε το ενδιαφέρον μας εξελίσσοντας τους ευρηματικούς γρίφους και τις δραστηριότητές του, αλλά κυρίως μεταφέροντας πραγματικά το ρετρό anime σκηνικό του, με όμορφα animations τόσο για ανθρώπους όσο και για μηχανισμούς, εξαιρετικά χαριτωμένους χαρακτήρες όπως ο γάτος Hiroto, και φυσικά το δράμα και την υπερβολική αντίδραση που θα περιμένατε με αυτόν τον τρόπο. Αλλά όπως μάθαμε στο παρελθόν, η γοητεία μπορεί να σας πάει μόνο μέχρι ένα σημείο, και εκτός από μερικές περίεργες επιλογές για χειριστήρια και οπτικές συμβουλές, όλα θα εξαρτηθούν από το αν οι μηχανισμοί συνεργασίας θα παραμείνουν ελκυστικοί μακροπρόθεσμα. Θα ξέρουμε αν η Shapefarm έχει χτυπήσει χρυσό με αυτήν την αναμφισβήτητα ιδιαίτερη πρόταση σε λιγότερο από δύο μήνες.



















