Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Ravenswatch

Ravenswatch: Μια προϋπόθεση με δυνατότητες που παρεμποδίζονται με πολλά προβλήματα

Ο προγραμματιστής πίσω από το Curse of the Dead Gods επιστρέφει με έναν τίτλο που δίνει μια ζοφερή ματιά σε εμβληματικά παραμύθια και μύθους.

HQ

Όταν είδα την ανακοίνωση του τελευταίου τίτλου του Passtech Games, αμέσως μου κίνησε την περιέργεια. Απόλαυσα πραγματικά το roguelike Curse of the Dead Gods του ανεξάρτητου προγραμματιστή και μέχρι σήμερα πιστεύω ότι είναι ένας από τους καλύτερους ανεξάρτητους τίτλους στην αγορά. Έτσι, όταν άκουσα για το Ravenswatch, έναν άλλο roguelike τίτλο εκτός από αυτόν που ανταλλάσσει το σκηνικό των Αζτέκων με αυτό μιας ζοφερής εκδοχής παραμυθιών και μύθων, ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος που είδα τι είχε μαγειρέψει ο προγραμματιστής.

Αλλά αυτό το παιχνίδι δεν είναι η συνέχεια που ήλπιζα. Ακόμα. Ναι, αυτός είναι ένας Early Access τίτλος, που σημαίνει ότι θα υπάρξουν πολλές αλλαγές πριν φτάσει το παιχνίδι στην κατάσταση εκκίνησης 1.0, αλλά δεδομένου ότι απαιτεί από τους παίκτες να πληρώσουν χρήματα για να έχουν πρόσβαση σε αυτό τώρα, δεν πρόκειται να συγκρατηθώ. Και το λέω αυτό επειδή το Ravenswatch έχει κάποια σαφή ζητήματα, σχεδόν σε κάθε μία από τις πτυχές του.

Αρχικά, δεν έχει ουσιαστικά καμία απολύτως αφήγηση ή ανάπτυξη πλοκής. Πρέπει πραγματικά να βγείτε από το δρόμο σας για να αρχίσετε να κατανοείτε τον κόσμο και γιατί πρέπει να σας ενδιαφέρει, κάτι που είναι απογοητευτικό, ειδικά επειδή το Ravenswatch σερβίρει ένα καστ πιο μακάβριων και σκληρών εικονιδίων παραμυθιών για τα οποία θέλετε να μάθετε περισσότερα.

Υπάρχουν έξι χαρακτήρες αυτή τη στιγμή και ο καθένας προέρχεται από διαφορετικό μέρος του κόσμου και διαφορετικούς μύθους. Έχετε το σκανδιναβικό Beowulf, το γερμανικό Pied Piper, το γαλλικό Scarlet (Κοκκινοσκουφίτσα) και ούτω καθεξής, και κάθε χαρακτήρας παίζει δραστικά διαφορετικά από τον επόμενο. Ο Αλαντίν, για παράδειγμα, είναι περισσότερο καβγατζής με το scimitar του ιδανικό για να τεμαχίζει τους εχθρούς, ενώ η Βασίλισσα του Χιονιού είναι καλύτερη ως υποστηρικτικός χαρακτήρας που του αρέσει να κρατά τους εχθρούς σε απόσταση. Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων είναι ένα πραγματικό highlight και δείχνει ότι ο Passtech Games έχει σαφώς ταλέντο στη δημιουργία συναρπαστικών χαρακτήρων, αλλά το πρόβλημα προκύπτει στο ότι κανένας από τους χαρακτήρες δεν είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικός για να εφαρμοστεί στην πράξη.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Και αυτό συμβαίνει επειδή το Ravenswatch έχει σοβαρό πρόβλημα δυσκολίας και σχεδιασμού επιπέδου. Η ιδέα αυτού του παιχνιδιού είναι να κατευθυνθείτε σε ένα επίπεδο και να νικήσετε έναν παγκόσμιο εχθρό επιπέδου αφεντικού μέσα σε τρεις ημέρες παιχνιδιού. Στην αρχή, σας ενθαρρύνουμε να εξερευνήσετε και να εξοντώσετε τους περιπλανώμενους εχθρούς για να κερδίσετε εμπειρία και να βρείτε νέα λάφυρα που θα σας βοηθήσουν στην κύρια μάχη, αλλά το πρόβλημα είναι ότι οι βασικοί εχθροί είναι τόσο θανατηφόροι και η μάχη τόσο αργή που ουσιαστικά είστε καταδικασμένοι να πεθάνετε, και λαμβάνοντας υπόψη ότι ο χάρτης δεν είναι συναρπαστικός για εξερεύνηση, Σύντομα χάνετε το ενδιαφέρον σας να το αποσυσκευάσετε και αυτό.

Δεδομένου ότι το Ravenswatch είναι ένα καθαρό παιχνίδι roguelike, μόλις πεθάνετε (έως και τέσσερις φορές σε μία εκτέλεση όταν παίζετε σόλο) πρέπει να ξεκινήσετε από το μηδέν. Είναι ένα σύστημα που δεν αισθάνεται καθόλου ικανοποιητικό, και επειδή το ίδιο το gameplay είναι αργό και απογοητευτικό κατά καιρούς, χάνετε γρήγορα την επιθυμία να συνεχίσετε να αλέθετε με την ελπίδα να νικήσετε το αφεντικό επιπέδου, ώστε να μπορέσετε να προχωρήσετε στο δεύτερο επίπεδο - το οποίο στη συνέχεια θα δει όλη αυτή τη διαδικασία να επαναλαμβάνεται και πάλι για το τρίτο επίπεδο, και ενδεχομένως ούτω καθεξής καθώς προστίθεται περισσότερο περιεχόμενο.

Τώρα μην με παρεξηγείτε, το Ravenswatch είναι ένα παιχνίδι που είναι πολύ καλύτερο όταν συνεργάζεστε με μερικούς φίλους, αλλά σε καμία περίπτωση δεν διορθώνει τα προβλήματα και το κάνει μια άψογη εμπειρία. Αν μη τι άλλο, όταν παίζετε συνεργατικά, μερικά από τα προβλήματα προόδου και δυσκολίας κρύβονται προσωρινά κάτω από το χαλί, αλλά αυτό προϋποθέτει μόνο ότι έχετε μια πραγματικά συνεκτική και ικανή ομάδα παικτών, καθώς πραγματικά δεν υπάρχει μεγάλο περιθώριο λάθους όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ενώ είναι καλό να πούμε ότι σε έξι μήνες, ένα χρόνο, ή ίσως περισσότερο, καθώς προχωράμε περαιτέρω Early Access, τα πράγματα θα γίνουν καλύτερα καθώς εισάγονται περισσότερες αλλαγές ισορροπίας και προστίθεται πρόσθετο περιεχόμενο, αυτή τη στιγμή, αυτή δεν είναι η συνέχεια του μεγάλου Curse of the Dead Gods που ήλπιζα.

Related texts

Ravenswatch Score

Ravenswatch

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Marco Vrolijk

Ένα σκοτεινό και ατμοσφαιρικό Roguelike πίσω από την έλλειψη ιστορίας.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου