Rhythm Heaven Groove Hands-on Impressions: Τα γέλια με έκαναν να χάσω τον ρυθμό
Ο Tsunku και ο Yone-san επιστρέφουν με περισσότερα και καλύτερα από τα παραδοσιακά παιχνίδια ρυθμού και επίσης με μερικές νέες ιδέες. Δοκιμάσαμε λίγο και από τα δύο στο Switch 2.
Το πέμπτο παιχνίδι Rhythm Heaven/Paradise/Tengoku, η τέταρτη κύρια είσοδος αν λάβουμε υπόψη το Megamix του 3DS, όπως λέει ο τίτλος, είναι προ των πυλών. Και έρχεται μετά από μια ατελείωτη παύση 10-15 ετών, καθώς το παιχνίδι έχασε όλη τη γενιά του Nintendo Switch... μέχρι τώρα. Η νέα είσοδος στη μοναδική ρυθμική σειρά του καλλιτέχνη Tsunku και του Masami Yone της Nintendo πρόκειται να κυκλοφορήσει στο αρχικό Switch και φυσικά να μπορεί να παιχτεί στο Switch 2, και καθώς λειτουργεί σαν τίτλος γέφυρας, το δοκιμάσαμε για περίπου μία ώρα στο νεότερο υλικό.
Αν δεν ξέρετε τι να περιμένετε εδώ, μπορεί να εκπλαγείτε και να εκπλαγείτε από μια από τις καλύτερες φόρμουλες στο gaming για να αντιμετωπίσετε, ακόμη και να εξηγήσετε, τον ρυθμό σε όλα τα ακροατήρια με τον πιο διασκεδαστικό και απλοϊκό τρόπο. Και επίσης από το ανόητο, ξεκαρδιστικό χιούμορ του, και οι δύο ιδιότητες παρόμοιες με αυτές της σειράς WarioWare.
Το ωραίο μέρος εδώ, και το κύριο συμπέρασμα από τον πρακτικό μου χρόνο, είναι ότι είχα παίξει τρεις από τους τέσσερις προηγούμενους τίτλους, και όμως πέρασα φανταστικά, κυρίως γελώντας και νιώθοντας έξυπνα προκλητικός από τα νέα παιχνίδια ρυθμού που περιλαμβάνει.
Αλλά πώς, αν οι μηχανισμοί είναι σχεδόν οι ίδιοι; Λοιπόν, ναι, αλλά έχουν καταλήξει σε νέα σενάρια, έχουν τροποποιήσει ελαφρώς τις προτροπές των κουμπιών και απλώς βάζουν ένα αναπόφευκτο χαμόγελο στο πρόσωπό σας, ανεξάρτητα από το αν έχετε παίξει στο παρελθόν, καθώς τα νέα τραγούδια και οι ιδέες είναι τόσο καλά μέχρι στιγμής. Παρεμπιπτόντως, ένα ενδιαφέρον πράγμα που παρατήρησα σε αυτό το θέμα: τα δύο τραγούδια της J-Pop που έπαιξα διατήρησαν τις ιαπωνικές φωνές τους. Τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν φανταστικές προσαρμογές στις τοπικές γλώσσες καλώς ή κακώς, οπότε θα πρέπει να δούμε ποια είναι η προσέγγιση purist vs mainstream με το τελικό παιχνίδι.
Σύμφωνα με την παράδοση, τα κανονικά παιχνίδια ρυθμού για έναν παίκτη χωρίζονται σε στήλες και μου επετράπη να παίξω την πρώτη πλήρη στήλη, συμπεριλαμβανομένων τεσσάρων παιχνιδιών/τραγουδιών και του Remix 1 όπου πρέπει να εναλλάσσετε όλους τους μηχανισμούς που έχετε μάθει σε ένα τελικό, συνήθως πιο γρήγορο και γεμάτο καμπύλες μπάλες κομμάτι. Δηλαδή:
- Στεφάνι Τραντλ. Ακολουθώντας την ίδια παράδοση, το πρώτο παιχνίδι που παίζετε έχει επιλεγεί προσεκτικά ώστε να είναι αρκετά απλό και χαρισματικό ώστε να λειτουργεί τόσο ως εισαγωγή του παιχνιδιού όσο και ως παιδί αφίσας για να επιστρέψετε. Αυτοί οι κακοσχεδιασμένοι στρογγυλοί τύποι που πηδούν μέσα από κρίκους είναι αμέσως αξιολάτρευτοι και ξεκαρδιστικοί, και το γεγονός ότι είστε ο τελευταίος στη γραμμή των πέντε και το κόλπο που σας παίζει η προοπτική, το κάνουν πολύ πιο δύσκολο από ό,τι φαίνεται - πάντα θα πατάτε νωρίς! Τούτου λεχθέντος, πήρα ένα μετάλλιο "Superb" στην πρώτη μου προσπάθεια.
- Μπρόλι Καλή παράσταση. Δεν υπάρχει άδεια Rihanna εδώ, αλλά τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα καθώς πρέπει να ακολουθήσετε το παράδειγμα και να συνδυάσετε το A και κάτω στα κουμπιά κατεύθυνσης είτε για να ανοίξετε είτε να κλείσετε την ομπρέλα σας, αχ, αχ. Ακόμα πιο αξιολάτρευτο, και ακόμα πιο ξεκαρδιστικό όταν χάνετε, από το προηγούμενο παιχνίδι. Πήρα Α+, κανένα μετάλλιο εδώ.
- Σκύλος δίσκου. Το αγαπημένο μου της ημέρας. Πώς μπορείς να μην σου αρέσει ένα παιχνίδι που λέγεται έτσι; Είσαι το σκυλάκι που σου πετάνε ένα φρίσμπι στην παραλία (τόσο κατάλληλο για την εποχή) και πρέπει να μετρήσεις επτά στο ρυθμό στο κεφάλι σου και να πηδήξεις ακριβώς σε αυτόν τον έβδομο ρυθμό, ώστε ο σκύλος να πιάσει τον δίσκο στον όγδοο. Έξυπνο, φρέσκο και φυσικά προκλητικό όταν η οθόνη μεγεθύνει και δεν βλέπετε τον σκύλο ή όταν σας πετάνε πολλά στη σειρά. Έτσι, αναπήδησα τα γόνατά μου για να συνεχίσω να χτυπάω τον ρυθμό και ο σκύλος μου κατάφερε να μαζέψει κάθε ροζ δίσκο. Το κουτάβι που συνόδευε εντυπωσιάστηκε, πήρα ένα μετάλλιο "Superb" και θα ήταν τέλειο αν με προκαλούσαν. Παρεμπιπτόντως, μια φανταστική εκπαίδευση για deejays.
- Ταΐζοντας το θηρίο. Το τελευταίο παιχνίδι τραγουδιού είναι πιο τυπικό, αλλά και πιο δύσκολο καθώς ο δράκος μου έπρεπε να φάει όλα τα μπουμπούκια ανθέων που έσκαγαν προς το μέρος του. Πολλές συγκοπές εδώ και μπερδεμένες οπτικές ενδείξεις με οδήγησαν στο χειρότερο αποτέλεσμα, αλλά η ιαπωνική χορευτική μελωδία είναι τόσο καλή!
- Hop Stop N Roll. Εξάλλου, μου πρότειναν να επιλέξω ένα από τα δύο παιχνίδια της τρίτης στήλης, το γνωστό πλέον Slice N Dice Kitchen από προηγούμενα τρέιλερ, και αυτό το επέλεξα γιατί έχει να κάνει με γατάκια. Και πάλι μια φόρμουλα που έχουμε δει σε προηγούμενες συμμετοχές, είστε η τρίτη από τις τέσσερις ιαπωνικές κούκλες roly-poly και πρέπει να πηδήξετε στο ρυθμό (A), να κυλήσετε όταν λάβετε το σύνθημα (ακριβώς στην κατεύθυνση) ή να σταματήσετε όταν σας ζητηθεί. Πιο περίπλοκο από πλευράς κουμπιών, καθώς κρατάτε τον ρυθμό σχεδόν όλη την ώρα με το A, δείχνει πώς θα εξελιχθεί το gameplay. Και το δεύτερο τραγούδι J-pop του έδωσε μια επική αίσθηση anime. Το πήρα κι εγώ μετάλλιο:3.
Οι κύριες προκλήσεις με το Rhythm Paradise προέρχονται πάντα από το να καρφώνεις τα τραγούδια για να πάρεις τις υψηλές βαθμολογίες. Και πραγματικά εννοώ να τα καρφώσεις, καθώς πρώτα κυνηγάς μετάλλια και μετά, αν είσαι αρκετά τρελός, προσπαθείς να πάρεις ένα "Perfect" σε κάθε τραγούδι που κάποτε αμφισβητήθηκε. Τότε συνειδητοποιείς πώς κάτι τόσο απλό, παρόλο που όλα έχουν να κάνουν με το πάτημα κουμπιών στο ρυθμό, ή στο backbeat, ή περίεργα συγχρονισμένο, ή στο χτύπημα 2-3 φορές μεταξύ των ρυθμών, ενώ η μουσική και οι οπτικές ενδείξεις είναι εκεί για να σε βοηθήσουν και να σε μπερδέψουν, μπορεί να πάει πολύ, πολύ μακριά, πιστέψτε με.
Τελικά δεν είχα χρόνο να δοκιμάσω τη λειτουργία πολλών παικτών και μου κίνησε πραγματικά το ενδιαφέρον μετά το Nintendo Direct, αλλά δοκίμασα την καινοτόμο λειτουργία RPG ρυθμού που ονομάζεται Beatspell, που αποκαλύφθηκε σε αυτήν ακριβώς τη βιτρίνα.
Δεν προχώρησα πολύ και νομίζω ότι το κλειδί για την πρόκληση και το βάθος του θα είναι να δω πόσο μπορείς να συνδυάσεις τα διαφορετικά επιθετικά και αμυντικά ξόρκια ενάντια στα τέρατα, αλλά βρήκα ότι είναι, και πάλι, μοναδικό και δοκιμάζω κάτι νέο σε ένα ωραίο περιβάλλον. Εδώ οι συνδυασμοί πατήματος κουμπιών είναι πιο δύσκολοι, η μάχη "turn-based" εξαρτάται από την ευκινησία και τον ρυθμό σας στον μετρονόμο και επιτρέπει κάποια δημιουργικότητα ενώ ανταμείβει τα τέλεια χτυπήματά σας με κρίσιμη ζημιά. Θα δούμε, αλλά φαινόταν πολύ ωραίο.
Εάν δεν έχετε δοκιμάσει καμία συμμετοχή στο Rhythm Heaven στο παρελθόν, θα σας προέτρεπα είτε να αγοράσετε το Megamix για το 3DS εάν εξακολουθείτε να έχετε το σύστημα, καθώς είναι πραγματικά ένας από τους καλύτερους τίτλους ολόκληρου του καταλόγου του... ή να περιμένουμε την τελική μας ετυμηγορία για το Groove σε λίγες μέρες πριν κυκλοφορήσει στα συστήματα Switch στις 2 Ιουλίου. Αλλά αυτό φαίνεται και ακούγεται φανταστικό, ο σχεδιασμός του είναι το κάτι άλλο, και το κάνουν μεγαλύτερο, συν το ότι έχει αυτή την εκπαιδευτική πινελιά που απλώς εκπαιδεύει την αίσθηση του ρυθμού σας φυσικά.













