Jonasιστολόγιο https://embed.gamereactor.gr/blogs/jonas/ el 60 Το πιο υποτιμημένο παιχνίδι του 2027; https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429383/To+pio+ypotimhmeno+paichnidi+toy+2027/ https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429383/To+pio+ypotimhmeno+paichnidi+toy+2027/

Είναι πάντα δύσκολο να προβλέψεις τα sleeper hits, απλώς και μόνο επειδή σχεδόν ποτέ δεν μοιάζουν με ένα παιχνίδι που θα κατακλύσει τον κόσμο. Κανείς δεν είδε το Among Us, το Fall Guys, το Rocket League και άλλα παρόμοια και δεν σκέφτηκε ότι αυτά είναι παιχνίδια που θα κατακτήσουν τον κόσμο - αλλά σαν διάολε συνέβη.

Όταν πρόκειται για πολυτελή παιχνίδια για έναν παίκτη, είναι λίγο πιο εύκολο γιατί απλά υπάρχουν τόσο λίγες κυκλοφορίες, αλλά ακόμα κι έτσι, είναι συχνά δύσκολο να τις εντοπίσεις. Οι νέες σειρές παιχνιδιών δεν έχουν τίποτα να στηριχθούν.

Με αυτά τα λόγια, εξακολουθούσα να πιστεύω ότι θα εκμεταλλευόμουν την ευκαιρία είτε να φανώ λαμπρός - είτε ως χαμένος κύριος χωρίς έλεγχο. Όσο περισσότερο ακούω για το εμπνευσμένο από το Mass Effect (οι προγραμματιστές το παραδέχονται και οι ίδιοι) The Expanse: Osiris Reborn - είμαι πεπεισμένος ότι θα είναι ένας πωλητής πολλών εκατομμυρίων που θα παλέψει σκληρά στο GOTY 2027.

Όπως υποδηλώνει το όνομα, βασίζεται στο σύμπαν του The Expanse και η υπόθεση φαίνεται τόσο ελπιδοφόρα που απλώς το έβαλα στη λίστα, κάτι που συνήθως σπάνια κάνω. Αν είναι μόνο τεχνικά πλήρης, νομίζω ότι τίποτα δεν μπορεί να το σταματήσει αυτό.

<bild>

Κορυφαίος βαθμός, κάτω βαθμός ή κάπου ενδιάμεσα - αυτό μένει να φανεί. Έχετε κάποιο χτύπημα ύπνου που πιστεύετε ότι θα εκπλήξει τον κόσμο;

Sat, 25 Jul 2026 01:08:30 GMT
Η αναθεώρηση έχει καθυστερήσει, αλλά το Halo φαίνεται πολλά υποσχόμενο https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429373/H+anathewrhsh+echei+kathysterhsei+alla+to+Halo+fainetai+polla+yposchomeno/ https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429373/H+anathewrhsh+echei+kathysterhsei+alla+to+Halo+fainetai+polla+yposchomeno/

Ένας από τους υπέροχους αναγνώστες μας (είστε ένας από αυτούς, το ξέρετε) έστειλε ένα ωραίο PM με μια πολύ καλά αιτιολογημένη ερώτηση: "Πού είναι η κριτική σας για το Halo: Campaign Evolved;"

Και... Είναι λογικό να το σκεφτείς. Το Halo είναι μια από τις απόλυτα αγαπημένες μου σειρές και εκτιμώ ιδιαίτερα τις αναμνήσεις μου με το Master Chief, όπου αυτές από το 2001 και το 2002 με το Combat Evolved είναι ίσως οι καλύτερες - σε ανταγωνισμό με το Reach. Πού είναι λοιπόν η κριτική;

Λοιπόν, είναι καθ' οδόν, αλλά δυστυχώς δεν πήραμε τον κωδικό μέχρι τώρα που το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει για όλους με προηγούμενη πρόσβαση μέσω μιας πιο ακριβής έκδοσης. Ο λόγος δεν φαίνεται να οφείλεται πρωτίστως στον φόβο της Microsoft για χαμηλές βαθμολογίες (αντίθετα, ο κόσμος φαίνεται να αγαπά το παιχνίδι), αλλά σε προβλήματα που έχουν προκύψει με τη διανομή των κωδικών. Ωστόσο, δεν με ενδιαφέρει ιδιαίτερα να κάνω εικασίες σχετικά με αυτό, και μια φορά δεν είναι φορά.

Ωστόσο, θέλω απλώς να σας ενημερώσω ότι είμαι τουλάχιστον σε πλήρη εξέλιξη με το παιχνίδι και ελπίζω να τελειώσω με όλα αργά την Παρασκευή, όπου θα παίξω και κάποιο co-op με τον συνεργάτη μου, τόσο τοπικά όσο και διαδικτυακά. Στη συνέχεια θα επιστρέψω με την κριτική μου, αλλά μπορώ ήδη μετά τις πρώτες ώρες να δηλώσω ότι σχεδόν σίγουρα θα είναι μια θετική κριτική.

Το ντεμπούτο του Master Chief στο Unreal είναι τόσο οικείο αλλά πανέμορφο όσο ήλπιζα - αν και φυσικά λυπάμαι που λείπει το multiplayer.

<bild>

Ναι, είναι το Halo, απλά πολύ πιο όμορφο.

Fri, 24 Jul 2026 01:38:13 GMT
Το Switch 2 είναι η καλύτερη κονσόλα για ιαπωνικά RPG https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429363/To+Switch+2+einai+h+kalyterh+konsola+gia+iapwnika+RPG/ https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429363/To+Switch+2+einai+h+kalyterh+konsola+gia+iapwnika+RPG/

Για πολλά χρόνια, είχα κάτι σαν διάλειμμα από τα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων. Όχι ότι δεν τα έπαιξα, αλλά δεν ήταν στο ίδιο επίπεδο όπως παλιά. Αντ' αυτού, έγινε δυτικό, ίσως από το 2005 έως το 2020. Ταυτόχρονα, ένιωσα επίσης ότι το είδος μου ξέφυγε λίγο.

Αντί να είναι απλώς παιχνίδια ρόλων, αφορούσε σχεδόν αποκλειστικά παιχνίδια δράσης και η εξαιρετικά ελεγχόμενη μάχη αντικαταστάθηκε από ανθρώπους που πετούσαν πέρα δώθε με μάλλον ατημέλητα χειριστήρια παιχνιδιού. Αν θέλω δράση τρίτου προσώπου, υπάρχουν απλά πολύ, πολύ καλύτερες επιλογές - που είναι επίσης ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους δεν έχω κολλήσει ποτέ πραγματικά με τα παιχνίδια Final Fantasy VII: Remake, παρόλο που το πρωτότυπο είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μου ποτέ.

Αλλά... Γύρω στο 2020 κάπου, το εκκρεμές φαινόταν να ταλαντεύεται προς κάποιο είδος "Make J-RPG great again" και οι μάχες που βασίζονται σε μενού ήρθαν στη μόδα, τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν με σαφή έμπνευση από τη Χρυσή Εποχή και αμέτρητα κλασικά ήρθαν σε σύντομο χρονικό διάστημα. Και εδώ είμαστε τώρα. Απολαμβάνω παιχνίδια όπως η σειρά Octopath Traveller, έχω απολαύσει τα remake του Dragon Quest 1-3, απέκτησα νέα αγαπημένα στο Yakuza: Like a Dragon/Like a Dragon: Infinite Wealth και μόλις αγόρασα το Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok.

Αυτή τη στιγμή παίζω το Dragon Quest 7: Remake στα καλύτερα και λατρεύω κάθε δευτερόλεπτο. Είναι γρήγορο, άνετο, σωστό από κάθε άποψη και επίσης πανέμορφο και με καλό ήχο. Και στην πραγματικότητα , αυξάνεται περαιτέρω από το γεγονός ότι είναι διαθέσιμο για το Switch 2.

Η περιπέτεια είναι μεγάλη, αλλά αφού μπαίνω σε αυτήν σε πέντε δευτερόλεπτα με το Switch 2, έχω χρόνο να βρω τον χρόνο που χρειάζομαι. Θα είναι ίσα μέρη στην τηλεόραση και φορητό. Και όσο περνάει ο καιρός, τόσο περισσότερο νιώθω ότι το Switch 2 θα γίνει η κύρια μορφή μου όταν πρόκειται για ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων. Η ελαφρώς πιο αργή και πιο «παιχνιδιάρικη» ρύθμισή τους τα καθιστά εξαιρετικά εύκολο να τα σηκώσετε και να τα οδηγήσετε, και σπάνια είναι τα παιχνίδια που ξεπερνούν τα όρια τεχνικά.

<bild>

Το Switch 2 είναι τέλειο για ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων (εικόνα από το Dragon Quest VII Reimagined - και μπορείτε να διαβάσετε την κριτική μας εδώ).

Thu, 23 Jul 2026 01:34:02 GMT
Ο Cliff Bleszinski δείχνει τι έχουμε χάσει στη σημερινή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429353/O+Cliff+Bleszinski+deichnei+ti+echoyme+chasei+sth+shmerinh+biomhchania+tycherwn+paichnidiwn/ https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429353/O+Cliff+Bleszinski+deichnei+ti+echoyme+chasei+sth+shmerinh+biomhchania+tycherwn+paichnidiwn/

Σίγουρα έχει τις πλευρές του και δεν ήταν πάντα ο καλύτερος στα social media, αλλά πάντα μου άρεσε ο Κλιφ Μπλεζίνσκι. Ήταν πιο γυμνός από τους περισσότερους άλλους προγραμματιστές κατά τη διάρκεια της καριέρας του και πάντα τολμά να λέει αυτό που σκέφτεται και σκέφτεται.

Ως εκ τούτου, αισθάνεται λίγο λυπηρό όταν τώρα μιλάει για άλλη μια φορά για την πιθανώς εξαιρετικά αγχωτική και πιεστική περίοδο που οδήγησε το Boss Key και απέτυχε ωμά με τους Lawbreakers του. Υπήρχαν πολλοί άνθρωποι που ήθελαν να τον δουν να αποτυγχάνει, με το κοινό του Playstation να φαίνεται να τον αντιπαθεί για το φόντο του Xbox, ενώ το κοινό του Xbox τον αντιπαθούσε για το γεγονός ότι τα παιχνίδια του ήταν διαθέσιμα μόνο στην κονσόλα της Sony.

Τώρα βγαίνει επίσης ως νηφάλιος αλκοολικός, κάτι που εκτιμώ πραγματικά και ελπίζω να είναι κάτι που μπορεί να ωθήσει μερικούς ανθρώπους κάπου να παραμείνουν σε καλό δρόμο - ή τουλάχιστον να χρησιμεύσει ως προειδοποιητικό παράδειγμα και να αυξήσει την κατανόηση της τραγωδίας που σημαίνει για τόσους πολλούς.

Πού θέλω να πάω με αυτό; Λοιπόν, πραγματικά, μάλλον ήθελα απλώς μια δικαιολογία για να δείξω ένα βίντεο του X όπου ο Bleszinski ήταν καλεσμένος στον Jimmy Fallon κατά την εποχή του Gears of War. Μια εποχή που ένα παιχνίδι AAA μπορούσε να έχει μια καμπάνια 6-7 ωρών και ένα μέρος για πολλούς παίκτες με μια χούφτα επίπεδα χωρίς κανένα κατάστημα μέχρι εκεί που μπορούσε να δει το μάτι - και όλοι τους ήταν πολύ ευχαριστημένοι με αυτό που πήραν.

Μια εποχή που τα παιχνίδια υπήρχαν τόσο ψηφιακά όσο και φυσικά, και στη συνέχεια ήταν στην πραγματικότητα στους δίσκους και μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στο διαδίκτυο. Και αυτή τη στιγμή, ήταν τόσο απίστευτο που θα μπορούσαν να χρειαστούν λίγο περισσότερο από δύο χρόνια για να αναπτυχθεί ένα παιχνίδι AAA που ο Fallon έκανε πρόβα με αυτήν ακριβώς την ερώτηση, ακριβώς για να δείξει πόσο απαιτητικό είναι με μεγάλα παιχνίδια.

Σήμερα, χρειάζεται τουλάχιστον διπλάσιος χρόνος (τα αγαπημένα κόμικς AAA παίρνουν μόνο ένα νέο sapel - ή λιγότερο - ανά γενιά), οι καμπάνιες συχνά πρέπει να διαρκούν τουλάχιστον 30 ώρες και το περιεχόμενο στο διαδίκτυο είναι μισό ατελείωτο και απαιτεί season pass και σας ζητείται συνεχώς να αγοράσετε διαφορετικά προϊόντα για αυτό.

Είναι λίγο προειδοποίηση γέρου να το πω, αλλά μερικά πράγματα ήταν πραγματικά καλύτερα στο παρελθόν, και είναι ένας λόφος στον οποίο θα πεθάνω.

<bild>

Δεν ξέραμε πόσο καλά τα πηγαίναμε.

Wed, 22 Jul 2026 01:29:03 GMT
Υπάρχει ανάγκη για spoiler alert στις προβλέψεις της EA για το Παγκόσμιο Κύπελλο; https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429343/Yparchei+anagkh+gia+spoiler+alert+stis+problepseis+ths+EA+gia+to+Pagkosmio+Kypello/ https://embed.gamereactor.gr/blogs/Jonas/429343/Yparchei+anagkh+gia+spoiler+alert+stis+problepseis+ths+EA+gia+to+Pagkosmio+Kypello/

Δεν έχω ιδέα πόσο επιστημονικό είναι, αλλά παραδέχομαι πρόθυμα ότι οι προβλέψεις της EA με τους προσομοιωτές ποδοσφαίρου για τα αποτελέσματα του Παγκοσμίου Κυπέλλου αρχίζουν να γίνονται εντελώς ανατριχιαστικές. Όπως θα μπορούσαμε να σας πούμε σήμερα, η εταιρεία έχει πλέον κατά τη διάρκεια πέντε συνεχόμενων Παγκοσμίων Κυπέλλων ποδοσφαίρου σημείωσε τον σωστό νικητή.

Πολλοί άνθρωποι συνήθως επισημαίνουν ότι είναι καθαρή τύχη και ότι δεν έχουν πουθενά τα ίδια αποτελέσματα, για παράδειγμα, για το NFL ή το NHL - αλλά αυτά είναι εντελώς διαφορετικά αθλήματα με εντελώς διαφορετικές ιδιότητες προσομοίωσης και το κανονικό ποδόσφαιρο είναι φυσικά το πιο σημαντικό ως το μεγαλύτερο και με τις περισσότερες πωλήσεις άθλημα. Πολύ απλά.

Όταν αναφέρουμε την πρόβλεψή της για το Παγκόσμιο Κύπελλο και πάλι το 2030 (Ισπανία, Μαρόκο, Πορτογαλία, Παραγουάη, Αργεντινή και Ουρουγουάη - δεν πωλείται πλήρως σε αυτή τη ρύθμιση, μπορώ να σας πω) θα πρέπει να εξετάσουμε αν δεν είναι καιρός να επισημάνουμε την είδηση με προειδοποίηση spoiler, Και οι στοιχηματικές εταιρείες είναι επίσης πιθανό να αρχίσουν να το παρακολουθούν.

<bild>

Πόσο καλός είναι ο προσομοιωτής της EA; Ό,τι κι αν πιστεύετε και πιστεύετε, ο σωστός νικητής έχει επιλεγεί σε πέντε από τα πέντε Παγκόσμια Κύπελλα.

Tue, 21 Jul 2026 00:51:51 GMT