Sand Land
Το manga Sand Land του Akira Toriyama κυκλοφορεί τώρα ως ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων, όπου τα οχήματα, η εξερεύνηση και τα μεγάλα αφεντικά είναι στο μενού.
Από ένα σκοτεινό manga που ουσιαστικά διατίθεται μόνο στην Ιαπωνία, το μάλλον δυστοπικό manga Sand Land του αείμνηστου δημιουργού Dragon Ball Akira Toriyama έχει πλέον γίνει mainstream. Ένα ολοκαίνουργιο anime μπορεί να δει κανείς στο Disney+ και τώρα ένα βιντεοπαιχνίδι που μας επιτρέπει να ζήσουμε τον κόσμο μετά από όλες τις καταστροφές που έχουν αφήσει τον πράσινο πλανήτη καφέ και ζοφερό έχει φτάσει επίσης.
Ωστόσο, δεν μπορούμε να κατηγορήσουμε τον frontman του Sand Land Beelzebub ότι είναι ζοφερός. Είναι ένας χαρισματικός ροζ δαίμονας με περισσότερη ενέργεια από το λαγουδάκι Duracell, που ψάχνει νερό για να σβήσει τη δίψα τόσο των ανθρώπων όσο και των δαιμόνων - που βρίσκονται σε πόλεμο μεταξύ τους εδώ και πολύ καιρό. Ωστόσο, αυτή η περιπέτεια ξεκινά από τον Sheriff Rao, ο οποίος δεν συμπαθεί τον δικό του αδίστακτο βασιλιά, ο οποίος υποψιάζεται ότι λαθροθηρεί νερό για να ωφελήσει τον εαυτό του και να κρατήσει τον πληθυσμό υπό έλεγχο.
Μαζί για τη βόλτα είναι η σύντροφος του Βεελζεβούλ Thief, και πολύ σύντομα η μηχανικός Ann, και το κουαρτέτο αποτελούν την ομάδα που έχετε στη διάθεσή σας, με τον Βεελζεβούλ να είναι ο κύριος χαρακτήρας σας. Όπως και σε τόσα άλλα δυστοπικά φαινόμενα ποπ κουλτούρας που διαδραματίζονται σε κόσμους της ερήμου (όπως Rage, Borderlands και Max Max ), τα οχήματα παίζουν πολύ μεγάλο ρόλο και θα αντιμετωπίσετε γρήγορα ένα απλό αυτοκίνητο, ακολουθούμενο από ένα τανκ, μοτοσικλέτα, ρομπότ και πολλά άλλα για να σας βοηθήσουν να μετακινηθείτε σε όλο τον κόσμο.
Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πολύ μεγάλος και υπάρχουν πολλά πράγματα για να εξερευνήσετε. Δυστυχώς, όμως, διαπιστώνω ότι σπάνια ανταμείβομαι για να το κάνω πραγματικά και τα περισσότερα από αυτά που βρίσκω είναι πόροι και τα παρόμοια, γεγονός που με έκανε να επικεντρωθώ σε μεγάλο βαθμό στο να προχωρήσω στην περιπέτεια παρά να ανιχνεύσω τον κόσμο, παρόλο που οι δευτερεύουσες αποστολές είναι συνήθως τα πράγματα που ανυπομονώ περισσότερο. Ωστόσο, η έλλειψη καλών ανταμοιβών δεν είναι το μόνο μου πρόβλημα με τον κόσμο Sand Land, ο οποίος είναι τόσο μεγάλος που χρειάζεται πολύς χρόνος για να ταξιδέψετε κάπου ακόμη και με γρήγορο ταξίδι, και στις καλύτερες στιγμές, το ταξίδι σπάνια είναι τόσο ενδιαφέρον.
Το Sand Land είναι στα καλύτερά του όταν τα πράγματα γίνονται πολύ ζεστά, είτε σε αγώνες οχημάτων, είτε σε συναντήσεις με αρχηγούς (αυτές είναι πολλές και γενικά πολύ καλές) είτε σε μεγάλες μάχες. Δεδομένου ότι έχετε την ευκαιρία να προσαρμόσετε πραγματικά τα όπλα σας με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, είναι καλό να δημιουργήσετε κάτι που αισθάνεται λίγο πιο αξιόπιστο και ακόμη και οι ιδιότητες των οχημάτων μπορούν να τροποποιηθούν. Προσωπικά, έβαλα όλα μου τα χρήματα σε μεγάλα εκρηκτικά πράγματα, καθώς γενικά βρήκα τα πολυβόλα να είναι λίγο αδύναμα. Μπορείτε επίσης να τροποποιήσετε την εμφάνιση του οχήματός σας με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και αν γνωρίζετε ότι σας αρέσει αυτό, έχετε αξιοπρεπή εργαλεία για αυτό στο Sand Land.
Αλλά πίσω στον κόσμο του παιχνιδιού, ο οποίος αισθάνομαι ότι είναι λίγο πολύ άδειος και έρημος. Ως επί το πλείστον, είστε μόνοι σας χωρίς εχθρούς και όταν ταξιδεύω σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού σε μέρη που δεν έχω πάει ακόμα (και επομένως δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω γρήγορο ταξίδι), λαμβάνω αναδρομές στα ταξίδια με σκάφος στο The Legend of Zelda: The Wind Waker, το οποίο δυστυχώς αποτέλεσε το πιο αδύναμο σημείο αυτού του παιχνιδιού. Σίγουρα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χαρακτηριστικά ή Radio Towers για να σας βοηθήσουν να βρείτε περισσότερα μυστικά, αλλά συνολικά ο κόσμος θα μπορούσε να είναι πιο συναρπαστικός και διαδραστικός.
Ωστόσο, βοηθά το γεγονός ότι το Sand Land παρουσιάζεται υπέροχα με πολύ ωραία και πολύχρωμα γραφικά που αναδεικνύουν πραγματικά το σχεδιασμό του Toriyama. Τεχνικά δεν είναι τίποτα αξιοσημείωτο, αν και λειτουργεί ομαλά, αλλά συνολικά εξακολουθώ να πιστεύω ότι το παιχνίδι φαίνεται καλό καθ 'όλη τη διάρκεια και είναι γεμάτο από cutscenes που θα μπορούσαν κάλλιστα να είναι κινούμενα σχέδια.
Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στα οχήματα μέσω ενός απλού ακτινωτού μενού και όλα έχουν τις ξεχωριστές ικανότητές τους. Το ρομπότ σας δίνει τη δυνατότητα να πηδήξετε ως χαρακτήρας πλατφόρμας και να ανεβείτε στα βουνά και τίποτα δεν σας εμποδίζει να μεταβείτε σε άλλο όχημα εκεί πάνω για να προσπαθήσετε να φτάσετε σε ένα άλλο οροπέδιο ή ίσως να βγάλετε το χόβερκραφτ σε μια λίμνη που βρήκατε ξαφνικά. Μακράν το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι, ωστόσο, είναι το τανκ, χάρη στα ευέλικτα χειριστήρια παιχνιδιών και ένα ευρύ φάσμα χρήσεων.
Εκτός από τις μάχες σε οχήματα, συχνά πρέπει να πολεμήσετε και με τα πόδια. Μπορείτε να πηδήξετε από ένα όχημα ανά πάσα στιγμή για να εξερευνήσετε μια πόλη, μπουντρούμι ή άλλη νέα περιοχή που βρήκατε. Το σύστημα μάχης έχει ρυθμιστεί σαν ένα απλό beat 'em up, όπου τουλάχιστον στο κανονικό επίπεδο δυσκολίας μπορείτε να φτάσετε πολύ μακριά απλά πατώντας το κουμπί X (έκδοση Xbox) για να πολεμήσετε. Ωστόσο, μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο στον Βεελζεβούλ καθώς προχωράτε ξεκλειδώνοντας νέες ικανότητες σε ένα δέντρο επιπέδων. Προς το τέλος δέχεστε όλο και πιο βάναυσες επιθέσεις, αλλά όπως συμβαίνει με όλα τα βαρετά λάφυρα, τα περισσότερα από αυτά είναι πράγματα όπως μεγαλύτερα μέτρα υγείας ή να γίνετε λίγο ισχυρότεροι με κάποιο τρόπο. Καθώς οι εχθροί γίνονται όλο και πιο ισχυροί, φαίνεται ότι ο Βεελζεβούλ είναι στην πραγματικότητα αρκετά στάσιμος στην ανάπτυξή του και η πρόκληση παραμένει αρκετά στάσιμη καθ 'όλη τη διάρκεια.
Οι βοηθοί σας μπορούν επίσης να εμπλακούν σε μάχες με διαφορετικούς τρόπους και μπορείτε επίσης να τους ανεβάσετε επίπεδο μεμονωμένα. Μπορείτε είτε να τους δώσετε χαρακτηριστικά που είναι παθητικά (όπως να πάρουν περισσότερα νομίσματα από μάχες) είτε ενεργά (όπου πραγματικά εμπλέκονται στη μάχη) για να παρέχουν βοήθεια. Νομίζω ότι είναι μια έξυπνη ρύθμιση και το γεγονός ότι μπορώ τόσο εύκολα να επιλέξω ποιες ιδιότητες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν εκτιμάται, όπου ειδικά ο Rao ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού μου με πολλές επιπλέον ζημιές. Τα μενού στις μάχες είναι γενικά καλά και για άλλη μια φορά με ακτινωτό σχεδιασμό, ώστε να μπορώ να επιλέξω γρήγορα το σωστό στοιχείο για την κατάλληλη στιγμή και να μην χτυπηθώ χωρίς λόγο. Τούτου λεχθέντος, δεν είμαι τόσο λάτρης των μενού για την αναβάθμιση των πραγμάτων όπου δεν είναι πάντα προφανές πόσο καλύτερη είναι μια αναβάθμιση και είναι εύκολο να κάνετε λάθη. Υπάρχει επίσης ένα απλούστερο σύστημα για να χτίσετε τη δική σας πόλη και να την αναβαθμίσετε με καλύτερα καταστήματα και αποστολές για να βρείτε, γεγονός που προσθέτει κάποια ποικιλία παιχνιδιού.
Το τελευταίο είναι μια πτυχή που νομίζω ότι είναι πολύ καλή στο Sand Land, όπου τα πολλά διαφορετικά οχήματα παρέχουν διαφορετικό χαρακτήρα σε συνδυασμό με εξερεύνηση, πολλή επίλυση γρίφων, ισχυρές μάχες αρχηγών, περάσματα stealth και άλλες δευτερεύουσες δραστηριότητες όπως αγώνες και παρόμοια. Η περιβαλλοντική διακύμανση είναι επίσης απροσδόκητα καλή χάρη στους κύκλους ημέρας / νύχτας και τις σπηλιές, τις στρατιωτικές βάσεις, τις πόλεις και στην πραγματικότητα ακόμη και τους χώρους πρασίνου. Μεταξύ των στροφών, υπάρχουν επίσης αποστολές όπου οι επιλογές μου φαίνεται να έχουν πραγματικά σημασία, γεγονός που βοηθά να κάνω την περιπέτεια να μοιάζει περισσότερο με δική μου.
Παρεμπιπτόντως, έπαιξα τις πρώτες ώρες της περιπέτειας με αγγλικές φωνές πριν μεταβώ στα ιαπωνικά (απαιτεί επανεκκίνηση του παιχνιδιού) και μπορώ να πω ότι το ιαπωνικό πρωτότυπο είναι αρκετές φορές καλύτερο. Έτσι, αν δεν είστε εντελώς αλλεργικοί στην ανάγνωση υπότιτλων, νομίζω ότι θα πρέπει να έχετε τις αρχικές φωνές όταν παίζετε Sand Land.
Συνολικά, το Sand Land είναι ένα παιχνίδι με το οποίο έχω διασκεδάσει, αλλά εκτός από τις πιο έντονες μάχες, είναι λίγο περιορισμένο στον παράγοντα ψυχαγωγίας του και αποτυγχάνει να δώσει την αίσθηση ότι τα πράγματα διακυβεύονται πραγματικά. Ως παιχνίδι ρόλων, υπάρχουν απλά πολλές ιαπωνικές περιπέτειες που είναι καλύτερες, αλλά σε συνδυασμό με τον πολύ ανοιχτό κόσμο και την ικανότητα να εξερευνήσετε όσο θέλετε, καθώς και τον υπέροχο σχεδιασμό και την "απλή" αφήγηση του Toriyama, εξακολουθεί να κάνει ένα συναρπαστικό κομμάτι διασκέδασης.
Αυτό που περιμένει είναι μια περίτεχνη περιπέτεια που συνιστώ ανεπιφύλακτα στους οπαδούς της Toriyama. Εύχομαι πραγματικά η Bandai Namco να είχε κάνει τον κόσμο του παιχνιδιού πιο ζωντανό και ανταμείβοντας για εξερεύνηση, αλλά ταξιδεύοντας στα μπουντρούμια του παιχνιδιού και λύνοντας κλασικούς γρίφους εμπνευσμένους από Tomb Raider / Zelda και πολεμώντας μεγάλα αφεντικά εξακολουθεί να το κάνει διασκεδαστικό ακόμη και για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το έργο του δημιουργού Dragon Ball.












