Sea of Remnants Προεπισκόπηση: Πολλές δυνατότητες που θα μπορούσαν να επισκιαστούν από στοιχεία GaaS
Επιστρέψαμε στο πειρατικό RPG του Joker Studio για να δούμε πώς έχουν αλλάξει και βελτιωθεί τα πράγματα από την τελευταία φορά που παίξαμε τον Ιούνιο του 2025.
Σε έναν κόσμο όπου το Sea of Thieves εξακολουθεί να λειτουργεί ως ο κατεξοχήν τρόπος για να βιώσετε το παιχνίδι για πολλούς παίκτες, παρά το γεγονός ότι το Skull and Bones και άλλα τέτοια πρόσφατα προσπάθησαν να αμφισβητήσουν τον τιτάνα του Rare, πρέπει να πείτε ότι ένας προγραμματιστής είναι τολμηρός να μαχαιρώσει τον βασιλιά, αν θέλετε. Αλλά με την υποστήριξη του κινεζικού μεγαθήριου NetEase, το Joker Studio έρχεται για τον θρόνο σερβίροντας τον αμφισβητία Sea of Remnants, ένα RPG για πολλούς παίκτες που ειλικρινά στάζει χάρισμα και δυνατότητες. Το παρατήρησα για πρώτη φορά πριν από μήνες κατά την πρώτη μου ευκαιρία να κάνω προεπισκόπηση του παιχνιδιού και τις τελευταίες ημέρες, επέστρεψα στο έργο ως μέρος του πρόσφατου Wanderer Alpha Test για να δω πώς έχουν αλλάξει και εξελιχθεί τα πράγματα.
Πρώτον, αυτές οι δυνατότητες και η προσωπικότητα που ανέφερα δεν έχουν πάει πουθενά. Χρειάζονται μόνο λίγα λεπτά για να νιώσετε τη γοητεία αυτού του παιχνιδιού και να δείτε ότι το Joker Studio έχει κάτι πολλά υποσχόμενο στα χέρια του, αν και με την επιφύλαξη ότι υπάρχει εξοικείωση με καθιερωμένες εναλλακτικές λύσεις. Και πάλι, στον κόσμο του gaming σήμερα, πότε δεν συμβαίνει αυτό;
Μετά από μια σύντομη και ατμοσφαιρική εναρκτήρια σεκάνς, αφηνόμαστε ελεύθεροι σε μια πολυσύχναστη πόλη γνωστή ως Orbtopia, ένα καταφύγιο πειρατών που χρησιμεύει ως κόμβος και κύρια βάση επιχειρήσεων για τους πειρατές, μια πόλη που είναι πολύχρωμη, αξέχαστη και γεμάτη ζωή. Ήδη το Sea of Remnants έχει τον μεγαλύτερο αμφισβητία του, προσφέροντας μια περιοχή κόμβου που αισθάνεται πιο ζωντανή από οτιδήποτε άλλο στο Sea of Thieves, και αυτό χωρίς καν να αναφέρουμε το γεγονός ότι το Sea of Remnants δεν είναι ένας κανονικός πειρατικός κόσμος... Είναι μια χώρα κουκλοθέατρου.
Αυτή η ρύθμιση του δίνει μια εμφάνιση και ένα στυλ που δεν προσφέρεται αλλού, και όταν παίρνετε αυτό και τη ζωντάνια και το χρώμα του κόσμου, το ταιριάζετε με φωνητικούς χαρακτήρες, κινούμενα cutscenes, απτικά και πιο διαδραστικά μενού, ακόμη και αρκετά ευέλικτο βάθος παιχνιδιού που εκτείνεται σε μάχες πλοίων σε πραγματικό χρόνο και turn-based δράση χαρακτήρων, είναι γρήγορα σαφές ότι το Sea of Remnants έχει αρκετό ταλέντο για να κάνει μεγάλο πάταγο.
Αλλά εδώ είναι το θέμα. Σε αντίθεση με το Sea of Thieves για παράδειγμα, το Sea of Remnants κατακλύζεται από τις τυπικές παγίδες του μοντέλου games-as-a-service. Στην πραγματικότητα, είναι τόσο ασφυκτικό μερικές φορές που μου θυμίζει ένα παιχνίδι MMORPG για κινητά, το είδος του έργου όπου υπάρχουν πάρα πολλά μεμονωμένα μενού, νομίσματα, κλιμακωτές επιλογές loot, πόροι, η λίστα συνεχίζεται. Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια σαν αυτό που μπορεί να χωνέψει ένα άτομο κάθε φορά, και αυτό για μένα ήταν η μεγαλύτερη αδυναμία και πρόβλημα που πρόκειται να αντιμετωπίσει το Sea of Remnants. Πάσες μάχης, εποχές, ατελείωτοι πόροι και αντικείμενα για συλλογή, εκατοντάδες μεμονωμένοι χαρακτήρες για να ανεβείτε επίπεδο, όλα συνδυάζονται για έναν εφιάλτη υλικοτεχνικής υποστήριξης που μπορεί να απομακρύνει τους πιο περιστασιακούς θαυμαστές που ενδιαφέρονται για την υπόσχεση πειρατείας και την ελκυστική αισθητική.
Αυτό με απογοητεύει λίγο γιατί υπάρχουν πολλά που το Sea of Remnants φαίνεται να κάνει σωστά. Η turn-based δράση, σε αντίθεση με την προηγούμενη έκδοση που δοκίμασα του παιχνιδιού, τώρα είναι πολύ πιο ισορροπημένη και δίκαιη, οι επιλογές επιλογής χαρακτήρων έχουν περισσότερο νόημα, η ροή της ιστορίας και της αφήγησης είναι πιο απρόσκοπτη και ρευστή. Σε γενικές γραμμές, αυτό φαίνεται ως μια καλή πλάκα βελτιώσεων σε σχέση με το πού ήταν το Sea of Remnants πριν από οκτώ μήνες. Κι όμως, αν το παιχνίδι ξεκινούσε όπως είναι σήμερα, δεν είμαι σίγουρος πόσο χρόνο θα μπορούσα τελικά να του δώσω λόγω του κουραστικού αριθμού στοιχείων που μοιάζουν με live-service που είναι τόσο εξαντλητικά σήμερα.
Θα αφήσω το περίεργο πρόβλημα εντοπισμού και το γραφικό ολίσθημα να γλιστρήσει λόγω του ότι πρόκειται για άλλη μια δοκιμή πριν από την κυκλοφορία, και ομοίως αφού δω πώς ο Joker απλώς βελτίωσε το παιχνίδι τους τελευταίους οκτώ μήνες, θα παραμείνω αισιόδοξος ότι περισσότερες βελτιώσεις είναι καθ' οδόν. Αλλά θα παρέλειπα να μην πω ότι ανησυχώ για την επιθετική φύση του παιχνιδιού ως υπηρεσία, η οποία μπορεί να το δει να παραπαίει και να αποτύχει να αμφισβητήσει το Sea of Thieves για τον απλό λόγο ότι δεν είναι τόσο θεμελιωδώς εύκολο και διασκεδαστικό να το παίρνεις και να παίζεις κάθε τόσο. Οπότε ναι, συγκρατημένη αισιοδοξία. Εκεί θα παραμείνω με το Sea of Remnants προς το παρόν.






