Solasta II πρόκειται να χρησιμοποιήσει έναν μεγάλο μηχανισμό D&D που απέφυγε ακόμη και το Baldur's Gate III
Προσθέτει άλλο ένα επίπεδο στρατηγικής σε ένα ήδη βαθύ σύστημα μάχης που βασίζεται στη σειρά.
Η κυκλοφορία της Early Access του Solasta II απέχει ένα μήνα και ενώ ένα turn-based fantasy CRPG είναι βέβαιο ότι θα κάνει συγκρίσεις με το Baldur's Gate III αυτές τις μέρες, το Solasta II θέλει να διαφοροποιηθεί από τη μάχη του Larian και ακόμη και να βασιστεί στις εμπνεύσεις του D&D με κάποιους τρόπους. Συγκεκριμένα, μιλάμε για τη χρήση του Ready Action.
Σε μια ανάρτηση από τους προγραμματιστές στο Tactical Adventures στο Steam, το Ready Action εξηγείται ως μια επιλογή που μπορείτε να κάνετε στη μάχη για να προετοιμαστείτε για τη δράση ενός αντιπάλου ή συμμάχου. Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να χτυπήσετε κάποιον με το σπαθί σας, αλλά είναι εκτός εμβέλειας, θα μπορούσατε να προετοιμάσετε τη δράση για να χτυπήσετε μόνο όταν ο εχθρός έρθει σε εσάς, διατηρώντας ενδεχομένως μια πλεονεκτική θέση στο πεδίο της μάχης.
«Μόλις αρχίσετε να λαμβάνετε υπόψη την πρωτοβουλία και τη σειρά και το τεράστιο οπλοστάσιο ενεργειών στο οποίο έχει πρόσβαση κάθε τυχοδιώκτης σας... Τα σχέδια μπορεί να αρχίσουν να γίνονται πολύ περίπλοκα», αναφέρει η ανάρτηση. Σε σύγκριση με το Solasta I, ο νέος μηχανισμός Ready Action επιτρέπει πολύ πιο τακτικό παιχνίδι, που σημαίνει ότι μπορείτε να προετοιμάσετε συγκεκριμένα ξόρκια και άλλες ενέργειες εκτός από το να χτυπήσετε έναν αντίπαλο με μια επίθεση από απόσταση ή σώμα με σώμα.
Αυτό φαίνεται σαν ένας πολύπλοκος μηχανισμός, αλλά αν γίνει καλά, θα μπορούσε να προσθέσει άλλο ένα επίπεδο βάθους στη μάχη του Solasta II που οι θαυμαστές του D&D έχασαν πολύ στο Baldur's Gate III. Θα μπορέσουμε να το ελέγξουμε μόνοι μας τον Μάρτιο.




