Stranded Deep 2 Interview: Ανταλλαγή ωκεανών με ερήμους και τι ακολουθεί για το έργο;
Μιλήσαμε με τον δημιουργικό διευθυντή Sam Edwards από το North Beach Games για να μάθουμε περισσότερα για το περιβαλλοντικά ανεστραμμένο σίκουελ.
Ενώ πολλοί εξακολουθούσαν να ξεπερνούν την Gamescom χθες, ο προγραμματιστής North Beach Games ήθελε να συνεχίσει τη σειρά ανακοινώσεων μοιράζοντας μια ενημέρωση για το μέλλον του franchise Stranded Deep. Ήταν στην πραγματικότητα η τρομερή ενημέρωση, καθώς ο προγραμματιστής παρουσίασε στον κόσμο την άμεση συνέχεια, ένα έργο γνωστό ως Stranded Deep 2, και το οποίο οδηγεί τη σειρά σε μια κάπως απροσδόκητη κατεύθυνση.
Αφού προηγουμένως παγίδευε τους παίκτες στον ψηλό ωκεανό με τίποτα άλλο εκτός από γαλάζια κύματα στον ορίζοντα, αυτή η συνέχεια θα μεταφέρει τους θαυμαστές στη σκονισμένη έρημο, όπου ο στόχος θα είναι πρωτίστως να επιβιώσουν αλλά και να φτάσουν τελικά στο καταφύγιο πλοηγώντας σε ένα σαρωτικό ποτάμι που διασχίζει τους αμμόλοφους. Καθώς πρόκειται για ένα παιχνίδι Stranded Deep, δεν είναι ποτέ τόσο απλό, καθώς τα στοιχεία επιβίωσης βρίσκονται στο επίκεντρο και η επικίνδυνη άγρια ζωή παραμονεύει σε κάθε γωνιά.
Ενώ το Stranded Deep 2 μόλις ανακοινώθηκε, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον συνδημιουργό και δημιουργικό διευθυντή Sam Edwards για να μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι και γιατί το στούντιο αποφάσισε να αντιστρέψει αποτελεσματικά τα περιβάλλοντα.
Gamereactor: Γιατί είναι τώρα η τέλεια στιγμή για ένα sequel του Stranded Deep;
Edwards: «Ειλικρινά, δεν θα μπορούσε να έρθει νωρίτερα! Οι παίκτες ζητούσαν ένα sequel εδώ και χρόνια και το είδος επιβίωσης έχει μεγαλώσει και αλλάξει τόσο πολύ από τότε που κυκλοφορήσαμε για πρώτη φορά το Stranded Deep το 2015. Για να πραγματοποιήσω το SD2, ήξερα ότι έπρεπε να φτιάξω μια μεγαλύτερη ομάδα. Καθώς ολοκλήρωνα την ανάπτυξη του Stranded Deep, ο εκδότης μας, North Beach Games, ολοκλήρωνε επίσης το έργο του και προσπαθούσε να επεκταθεί στην πλήρη ανάπτυξη παιχνιδιών. Είχαμε δουλέψει μαζί για σχεδόν 10 χρόνια και είχαμε τους ίδιους στόχους, οπότε ήταν λογικό να ενώσουμε τις δυνάμεις μας. Μετακόμισα από την Αυστραλία στην Καλιφόρνια για να ενταχθώ στην Εθνική Τράπεζα και μαζί ξεκινήσαμε ένα στούντιο στην Πράγα και συγκεντρώσαμε μια απίστευτα ταλαντούχα ομάδα. Τώρα έχουμε την ομάδα και τους πόρους για να κάνουμε το SD2 πραγματικότητα».
Gamereactor: Το αρχικό παιχνίδι παρουσίαζε ένα έρημο νησί που περιβάλλεται από θάλασσα και σε αυτή τη συνέχεια, προσφέρετε ένα ποτάμι που περιβάλλεται από έρημο. Τι σας οδήγησε να θέλετε να κάνετε μια τόσο σημαντική αλλαγή στον περιβαλλοντικό σχεδιασμό;
Edwards: «Πάντα θέλαμε να μεταφέρουμε τα παιχνίδια σε διαφορετικές τοποθεσίες - να είμαστε «εγκλωβισμένοι βαθιά» στην έρημο, την Αρκτική κ.λπ. Από τότε που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το Stranded Deep, η επιβίωση σε ένα τροπικό νησί έχει εξερευνηθεί διεξοδικά σε πολλά άλλα παιχνίδια. Έτσι, ξέραμε ότι θέλαμε να κάνουμε κάτι διαφορετικό. Ξεκίνησε με μια απλή ιδέα να αντιστρέψουμε την ιδέα - αντί να εξερευνήσουμε έναν μεγάλο ωκεανό με μικρά νησιά, τι θα λέγατε να εξερευνήσετε μια μεγάλη έρημο με «νησιά» όασης; Καθώς η ιδέα αναπτύχθηκε, δημιουργήθηκε ένα ποτάμι. Είχε αμέσως απήχηση σε μένα, καθώς θα μας επέτρεπε να φέρουμε όλα όσα αγάπησαν οι παίκτες στο πρώτο παιχνίδι σε ένα εντελώς νέο περιβάλλον με πολύ περισσότερο χώρο για ανάπτυξη. Διαπιστώσαμε επίσης ότι δεν είναι κάτι που γίνεται πολύ συχνά, οπότε τρέξαμε με αυτό και δεν κοιτάξαμε ποτέ πίσω!».
Gamereactor: Πώς εγκλωβιζόμαστε εξαρχής; Είναι πάλι αεροπορικό δυστύχημα;
Έντουαρντς: «Ίσως... "
Gamereactor: Πώς έπρεπε να ξαναχτίσετε την εμπειρία του Stranded Deep από την αρχή για να αντικατοπτρίζει αυτό το ανεστραμμένο περιβάλλον;
Edwards: «Για να διατηρήσουμε την εμπειρία πιστή, ήταν σημαντικό να αναλύσουμε τι είναι πραγματικά το Stranded Deep στον πυρήνα του. Σημαίνει διαφορετικά πράγματα για διαφορετικούς παίκτες, οπότε η απόσταξή του πήρε λίγο χρόνο. Στην καρδιά του, είστε ένας συνηθισμένος άνθρωπος που βρίσκεται σε μια εξαιρετική κατάσταση, αναγκασμένος να προσαρμοστεί και να επιβιώσει σε ένα εχθρικό περιβάλλον με κάθε μέσο. Είναι όμορφο, τραχύ και τεταμένο, αλλά μπορεί επίσης να είναι μια χαλαρωτική απόδραση. Μόλις το αποκτήσαμε αυτό, η προσαρμογή του στο νέο σκηνικό ήρθε φυσικά. Είμαι πολύ χαρούμενος με τον τρόπο που μεταφράσαμε εμβληματικά στοιχεία, όπως η κίτρινη σωσίβια λέμβος που έγινε το κίτρινο καγιάκ, το νέο ρολόι και τα νέα κορυφαία αρπακτικά, για να αναφέρουμε μόνο μερικά. Εξακολουθείτε να ταξιδεύετε πάνω από νερό και άμμο, αλλά το ποτάμι και η έρημος μας δίνουν πολλά περισσότερα για να δουλέψουμε μεταξύ των τοποθεσιών. Δεν θα περπατήσετε σε μια άγονη έρημο. Θα εξερευνήσετε μια όμορφη ερημιά και θα βουτήξετε στα πιο ακραία μέρη της ερήμου - με τον τρόπο που θα βουτήξατε στον ωκεανό. Τα ταξίδια που θα κάνετε θα είναι εξίσου ενδιαφέροντα με τους προορισμούς».
Gamereactor: Τι μπορούμε να περιμένουμε στο μέτωπο της άγριας ζωής τώρα που οι καρχαρίες και η θαλάσσια ζωή είναι ως επί το πλείστον εκτός εξίσωσης;
Edwards: «Η άγρια ζωή είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία για το Stranded Deep 2. Η έρημος του ποταμού και της ερήμου είναι γεμάτη ζωή. Θα συναντήσετε τα πάντα, από μικρά ψάρια και σαύρες μέχρι μεγάλους κορυφαίους θηρευτές όπως κροκόδειλους και ιπποπόταμους. Έχουμε δημιουργήσει ένα ζωντανό οικοσύστημα με μια σωστή τροφική αλυσίδα όπου τα ζώα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, όχι μόνο με εσάς. Μπορείτε να παρακολουθήσετε μια πεινασμένη αλεπού fennec να κυνηγάει μια σαύρα από απόσταση και μετά να συνειδητοποιήσετε ότι σας παρακολουθούν επίσης. Οι καρχαρίες και άλλα άγρια ζώα ήταν εμβληματικά στο πρώτο παιχνίδι και θέλουμε η άγρια ζωή στο SD2 να χτυπήσει εξίσου δυνατά».
Gamereactor: Τι πρέπει να περιμένουμε από την πλευρά του περιβαλλοντικού κινδύνου της εμπειρίας; Θα υπάρξουν καιρικές συνθήκες που δεν έχουν συναντήσει ακόμη οι παίκτες στο παρελθόν, ίσως αμμοθύελλες για παράδειγμα;
Edwards: «Η ζέστη είναι μια από τις μεγαλύτερες απειλές. Παρόμοια με την εξερεύνηση ναυαγίων στο πρώτο παιχνίδι, η κατάδυση στην έρημο απαιτεί προετοιμασία. Υπάρχουν πολλές τοποθεσίες βαθιά στην έρημο που αξίζει να εξερευνήσετε, αλλά θα πρέπει να προετοιμαστείτε και να σταθμίσετε τον κίνδυνο. Βουτήξτε πολύ βαθιά και μπορεί να μην επιστρέψετε πριν σας σκοτώσει η έκθεση. Όσο περισσότερο πιέζετε, τόσο περισσότερα μπορείτε να κερδίσετε - και να χάσετε. Εξερευνούμε τι μπορούμε να κάνουμε με δυναμικά καιρικά φαινόμενα όπως αμμοθύελλες και πλημμύρες και θα μοιραστούμε περισσότερα καθώς προχωράμε».
Gamereactor: Με ποιους τρόπους σχεδιάζετε το περιβάλλον για να ενθαρρύνετε τους παίκτες να εξερευνήσουν; Θα υπάρχουν περισσότερα σημεία ενδιαφέροντος για έλεγχο;
Edwards: «Η εξερεύνηση οδηγεί τα πάντα στο Stranded Deep 2. Ενώ μπορείτε να επιβιώσετε μένοντας κοντά στο ποτάμι, όλα τα καλά πράγματα που χρειάζεστε για να προχωρήσετε βρίσκονται «εκεί έξω». Αυτή τη φορά, μπορείτε να φτιάξετε μια βάρκα στο νερό και να πάρετε τη βάση σας μαζί σας. Καθώς ταξιδεύετε στο ποτάμι και κάτω από τα κλαδιά του, θα περάσετε μέσα από φαράγγια, κοιλάδες και λίμνες, εντοπίζοντας πράγματα όπως σπασμένα οχήματα ή εγκαταλελειμμένες κατασκευές για να καθαρίσετε στην πορεία. Όσο πιο μακριά εξερευνάτε από τον κύριο ποταμό, τόσο πιο σπάνιες και πολύτιμες είναι οι ανταμοιβές. Οι πιο σπάνιοι πόροι κρύβονται σε χειροποίητα σημεία ενδιαφέροντος που χρειάζονται πραγματική προσπάθεια για να φτάσετε. Πάντα υπάρχει λόγος να πιέσεις λίγο παραπέρα!».
Gamereactor: Με την επιλογή ανεστραμμένου περιβάλλοντος σε σύγκριση με το πρωτότυπο, πώς αλλάζει αυτό τη φιλοσοφία σας για τις ευκαιρίες δημιουργίας και τους μηχανισμούς επιβίωσης; Θα πρέπει να περιμένουμε ότι θα πρέπει να διαχειριστούμε νέα συστήματα;
Edwards: «Η επιβίωση είναι η πρώτη σας προτεραιότητα και το θεμέλιο για όλα τα άλλα. Όσο καλύτερα μπορείτε να επιβιώσετε, τόσο πιο μακριά μπορείτε να εξερευνήσετε. Όσο περισσότερο εξερευνάτε, τόσο περισσότερα ανακαλύπτετε. Και αυτό που ανακαλύπτετε σας βοηθά να επιβιώσετε ακόμα καλύτερα. Αυτός ο βρόχος επιβίωσης → εξερεύνησης → ανακάλυψης είναι η ραχοκοκαλιά του παιχνιδιού. Οι καθημερινοί μηχανισμοί επιβίωσης θα σας φαίνονται οικείοι, όπως η πείνα, η δίψα, η υγεία και η έκθεση. Το εμβληματικό ρολόι επέστρεψε και είναι καλύτερο από ποτέ για να σας βοηθήσει να τα παρακολουθείτε.
«Το νέο μας σύστημα χειροτεχνίας είναι ένα άλλο χαρακτηριστικό. Θέλαμε να πάρουμε τη φυσική προσέγγιση από το πρώτο παιχνίδι και να την εξελίξουμε. Στο SD2, θα κατασκευάσετε και θα αναβαθμίσετε τα εργαλεία σας χρησιμοποιώντας τα υλικά που βρίσκετε και θα δείτε κάθε επιλογή - τη ρητίνη ή το σχοινί που επιλέξατε για να δέσετε την κεφαλή του εργαλείου, το κόκκαλο που βρήκατε και χρησιμοποιήσατε για τη λαβή - όλα μοιάζουν και αισθάνονται σαν κάτι που κατασκευάσατε εσείς. Αντί να τρίβετε το ένα εργαλείο μετά το άλλο καθώς σπάνε, θα κατασκευάζετε μερικά και θα τα αναβαθμίζετε με την πάροδο του χρόνου. Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε εξειδικευμένα εργαλεία. Ίσως θέλετε ένα τσεκούρι κατασκευασμένο από τα πιο στιβαρά, βαριά υλικά για τερατώδη ζημιά και ένα άλλο κατασκευασμένο από ελαφριά υλικά για γρήγορη συλλογή πόρων. Τα εργαλεία σας είναι αυτά που τα φτιάχνετε».
Gamereactor: Θα είναι δυνατό τελικά να ξεφύγουμε από την έρημο και να φτάσουμε στην ασφάλεια;
Έντουαρντς: «Δεν υπάρχει σενάριο διάσωσης. Αυτό είναι σχεδιασμένο. Θέλω Stranded Deep 2 να νιώθεις σαν ένας κόσμος στον οποίο κατοικείς και θέλεις να συνεχίσεις να επιστρέφεις. Ξεκινάς ως επιζών, επικεντρώνεσαι στο να μείνεις ζωντανός, αλλά καθώς εξερευνάς περαιτέρω θα βρεις ίχνη άλλων που ήταν εδώ πριν από σένα, αλλά δεν είναι τώρα - απομεινάρια, ερείπια, πράγματα που άφησαν πίσω. Όσο περισσότερα αποκαλύπτεις, τόσο περισσότερο συνειδητοποιείς ότι υπάρχει κάτι εδώ που αξίζει να καταλάβεις. Σταματάς να ψάχνεις για διέξοδο και αρχίζεις να πιέζεις βαθύτερα. Γίνεσαι εξερευνητής.
«Έχουμε δημιουργήσει το SD2 από την αρχή για να αναπτυχθούμε με τακτικές ενημερώσεις περιεχομένου. Κάθε ενημέρωση θα επεκτείνει τον κόσμο με νέα μέρη για εξερεύνηση, νέα πράγματα για εύρεση και περισσότερα από την ιστορία της ερήμου για να συνδυάσετε. Η εμπειρία sandbox θα σταθεί από μόνη της για τους παίκτες που θέλουν απλώς να κάνουν το δικό τους, αλλά για τους παίκτες που θέλουν να τραβήξουν τα νήματα, οι ανακαλύψεις και η ιστορία είναι αυτά που μετατρέπουν τον κόσμο μας σε κάτι που αξίζει να νοιαζόμαστε».
Gamereactor: Πότε πρέπει να περιμένουμε να κυκλοφορήσει το Stranded Deep 2 και πότε πρέπει να περιμένουμε να κοινοποιηθούν περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι;
Edwards: «Σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε στην Πρόωρη Πρόσβαση στις αρχές του 2027. Ήταν δύσκολο να μοιραστούμε αυτό που κάναμε χωρίς να αποκαλύψουμε τη νέα ρύθμιση. Τώρα που αυτό αποκαλύφθηκε, σκοπεύω να μοιραστώ πολλά περισσότερα για τα καταπληκτικά πράγματα που δημιουργεί η ομάδα στα ιστολόγια προγραμματιστών μου κάθε μήνα. Μπορείτε να εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο εδώ, για να μην χάσετε το επόμενο!»
Gamereactor: Ποιο είναι ένα μέρος του Stranded Deep 2 που είστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που οι παίκτες θα βιώσουν μόνοι τους;
Edwards: «Πώς καταφέραμε να αποτυπώσουμε το συναίσθημα του "Stranded Deep" σε ένα εντελώς νέο περιβάλλον. Ξέρω ότι είμαστε στο σωστό δρόμο όταν κάτι προκαλεί πραγματικό συναίσθημα. Υπήρξαν στιγμές που με έκαναν να σταματήσω. Κάνοντας καγιάκ στο ποτάμι και σκέφτομαι «Ναι, αυτό μοιάζει με το Stranded Deep». Βγαίνοντας από ένα στενό παρακλάδι ποταμού καθώς ο κόσμος ανοίγει, κοιτάζοντας έξω σε όλο τον κόσμο, συνειδητοποιώντας πόσο γιγαντιαίος και γεμάτος δυνατότητες αισθάνεται. Γνήσιος τρόμος καθώς ένας κροκόδειλος με κυνήγησε στην όχθη ενός ποταμού (σοβαρά, η ομάδα κινουμένων σχεδίων το πέτυχε - είναι πιο τρομακτικό από οποιονδήποτε καρχαρία στο SD1). Αυτή η εξέλιξη του να ξεκινάς ως αβοήθητος επιζών που μόλις τα καταφέρνει να περάσει τη νύχτα μέχρι να γίνεις ικανός εξερευνητής που σπρώχνει βαθύτερα στο απέραντο άγνωστο. Αυτό είναι το ταξίδι που με ενθουσιάζει περισσότερο να ζήσουν οι ίδιοι οι παίκτες».
Ευχαριστούμε τη North Beach Games και τον Edwards που μίλησαν μαζί μας. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Stranded Deep 2 καθώς η ανάπτυξη συνεχίζει να προχωρά.








