Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
Τεχνολογία
Περιλαμβάνεται: Κάλυψη CES 2026

Τα Esports θα πρέπει να μοιάζουν λιγότερο με το NFL, περισσότερο με το πόκερ, λέει ο βετεράνος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών Andrew Prell

Μιλήσαμε με τον άνθρωπο που ελπίζει να εκμεταλλευτεί πραγματικά την κλίμακα του Διαδικτύου στα Esports.

HQ

Ενώ τα Esports παραμένουν μια πολύ προσοδοφόρα επιχείρηση σήμερα, ο βετεράνος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και ιδρυτής/διευθύνων σύμβουλος της Convergence of 4 Dimensions LLC Andrew Prell βλέπει ένα σημαντικό πρόβλημα με τον τρόπο χειρισμού του. Στην CES, μιλήσαμε με τον Prell για το πώς το όραμά του για τα Esports θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει το μέλλον του.

«Το αλλάζουμε από το τρέχον μοντέλο 25 ετών που θα έλεγα ότι είναι σαν το NFL». εξήγησε ο Πρελ. «Όπου, καθώς μιλάμε σήμερα, κανείς από εμάς δεν μπορεί να φανταστεί ότι θα κάνουμε το Super Bowl του χρόνου. Γιατί λοιπόν να το διδάξετε αυτό στους 3,8 δισεκατομμύρια παίκτες παιχνιδιών εκεί έξω; Αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να το αλλάξουμε περισσότερο στη νοοτροπία που δίδαξε το World Series of Poker στους παίκτες πόκερ. Όχι μόνο μπορείς να κάνεις το τουρνουά τους, αλλά θα μπορούσες ενδεχομένως να κερδίσεις το τουρνουά τους».

Το σχέδιό του; Δημιουργήστε ένα παιχνίδι πλήρους cross reality που επιτρέπει σε δεκάδες ή και εκατοντάδες χιλιάδες χρήστες να αγωνίζονται σε τουρνουά ανά πάσα στιγμή, με τη δυνατότητα να γεμίσουν στάδια. «Θέλω να πω, είχατε μια συναυλία μέσα σε ένα βιντεοπαιχνίδι με 12.8 εκατομμύρια συμμετέχοντες». είπε ο Prell, αναφερόμενος στη συναυλία του Travis Scott στο Fortnite. «Αυτή είναι λοιπόν η κλίμακα του Διαδικτύου. Αυτό που θα κάνουμε λοιπόν είναι αυτό που ονομάζουμε ομαδικό τουρνουά cross-reality. Κλίμακα σταδίου».

Ο ίδιος ο Prell έχει μακρά ιστορία με βιντεοπαιχνίδια, εικονική πραγματικότητα και τίτλους για πολλούς παίκτες. «Το 92, δημιούργησα το Wolfenstein VR από τον πηγαίο κώδικα του Wolfenstein 3D από τον John Carmack της id Software», εξήγησε. «Τότε αποφάσισα, γεια, αυτό πρέπει να είναι multiplayer. Δεν είχε σημασία που δεν υπήρχαν παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Έπρεπε να καταλήξω σε θεωρία επικοινωνίας τυφλών συσκευών για να το κάνω multiplayer και δημιούργησα το CyberTech».

Από εκεί, άρχισε να δουλεύει με τους ανθρώπους που έφτιαξαν ένα ελάχιστα γνωστό παιχνίδι που ονομάζεται Doom, τους δημιουργούς του αρχικού Xbox και πολλά άλλα. Μπορείτε να δείτε την πλήρη ιστορία του Prell και πώς ελπίζει να επαναπροσδιορίσει τα Esports στην πλήρη συνέντευξή μας παρακάτω:

HQ

Αυτή η δημοσίευση έχει επισημανθεί ως:

Τεχνολογία


Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου