Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Horizon Call of the Mountain

Το σαγόνι μου σχεδόν έπεσε την πρώτη φορά που συνάντησα ένα Tallneck στο Horizon Call of the Mountain

Τα πρώτα 30 λεπτά του Horizon VR-spin off τσεκάρουν όλα τα κλασικά κουτάκια και υπόσχονται μια σταθερή και καταστροφικά όμορφη εμπειρία.

HQ

Ξεκινά με μια θολούρα. Μπορώ να δω το περίγραμμα δύο ανθρώπων, αλλά τίποτα άλλο. Ευτυχώς δεν είναι το περίφημο εφέ πόρτας οθόνης του αρχικού PSVR στο παιχνίδι, αλλά ένας σάκος τοποθετημένος πάνω από το κεφάλι του πρωταγωνιστή μας Ryas, ένας Shadow Carja που αιχμαλωτίστηκε από τον άλλο Carja. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να αφαιρεθεί ο σάκος, κάτι που είναι πράγματι πολύ καλό, καθώς το άνοιγμα του Horizon Call of the Mountain είναι τόσο καταστροφικά όμορφο που θα ήταν σχεδόν βασικό αμάρτημα να το χάσετε.

Τα εγκαίνια γίνονται σε ένα κανό και εκτός από το να κοιτάζετε γύρω σας δεν έχετε κανένα μέσο αλληλεπίδρασης με τον κόσμο του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, η εισαγωγή ενημερώνεται από τις κλασικές εισαγωγές των Half-Life και Bioshock δίνοντάς σας μια αίσθηση για το είδος του τόπου που θα κατοικήσετε κατά τη διάρκεια των επόμενων ωρών. Αυτή η προσέγγιση μπορεί να φαίνεται λίγο περίεργη, δεδομένου του πόσο καλά γνωρίζουμε τον κόσμο του Horizon σε αυτό το σημείο, αλλά στην εικονική πραγματικότητα, Guerrilla's όραμα του μακρινού μέλλοντος μετατρέπεται σε ένα πολύ διαφορετικό μέρος. Η βλάστηση αισθάνεται πλούσια με φτέρες που στάζουν με μικροσκοπικές σταγόνες βροχής. Τα γύρω βουνά φαίνονται μεγαλύτερα και πιο επιβλητικά, και μικρές λεπτομέρειες όπως τα φύλλα που φυσούν στον άνεμο και τα μικροσκοπικά ζώα που σέρνονται γύρω είναι πολύ πιο αισθητές.

Το πιο εντυπωσιακό από όλα είναι φυσικά τα μηχανήματα. Ήταν πάντα μία από τις Horizon's μεγαλύτερες κληρώσεις και εδώ είναι πιο εντυπωσιακές από ποτέ. Τα μικρά Watchers τώρα αισθάνονται σαν πραγματικές απειλές και η θέα ενός Snapmaw στο ποτάμι είναι δικαιολογημένα ανησυχητική. Αλλά η μόνη στιγμή που είναι πραγματικά φοβερή είναι η συνάντηση με ένα Tallneck που σχεδόν καταστρέφει το κανό. Το τεράστιο μηχάνημα είναι ένα θέαμα και οι δονήσεις που προκαλούνται από τα βήματά του γίνονται πραγματικά αισθητές χάρη στην εξαιρετική χρήση της απτικής ανάδρασης των χειριστηρίων και των ακουστικών. Η συχνότητα των συναντήσεων μηχανών στο άνοιγμα μπορεί να είναι λίγο απασχολημένη σε σύγκριση με το υπόλοιπο demo, αλλά όταν κρίνεται μεμονωμένα, είναι μια φανταστική εισαγωγή στον κόσμο.

Με αυτόν τον τρόπο, το Horizon Call of the Mountain ξεκινά πολύ καλά χωρίς να σας παραδώσει πραγματικά τα ηνία, αλλά μετά από πέντε λεπτά είναι αντίο κανό και γεια σας πλήρης έλεγχος. Ο Ryas χωρίζεται από τους αιχμαλώτους του και κατευθύνεται προς τον πλησιέστερο οικισμό. Αυτό συνεπάγεται έναν συνδυασμό κλασικών κλάδων VR, όπως αναρρίχηση, εξερεύνηση και μάχη με τόξο. Η αναρρίχηση λειτουργεί όπως θα περίμενε κανείς στην εικονική πραγματικότητα με εσάς να αρπάζετε περβάζια και λιάνα. Guerrilla και Firesprite δεν είναι έξω για να ξανασκεφτούν τον μηχανικό, αλλά λειτουργεί πολύ καλά, κάτι που είναι περισσότερο από ό, τι μπορείτε να πείτε για πολλούς άλλους τίτλους VR και δίνει στα δύο στούντιο έναν τρόπο να σας δείχνουν τη μία πανέμορφη θέα μετά την άλλη κάθε φορά που φτάνετε σε μια νέα κορυφή.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Όπου η αναρρίχηση είναι όπως αναμενόταν, η απλή πράξη του περπατήματος έχει λάβει μια ιδιόμορφη ερμηνεία σε ένα σύστημα ελέγχου βασισμένο σε χειρονομίες που σας βλέπει να κρατάτε πατημένα δύο κουμπιά και στη συνέχεια να κινείτε τα χέρια σας πάνω-κάτω. Εκτιμώ τη φιλοδοξία να εισαγάγω ένα σύστημα ελέγχου που ενισχύει τη βύθιση, αλλά το αποτέλεσμα με έκανε να νιώθω σαν ένας συνδυασμός Tom Cruise σε αργή κίνηση και ενός ηλικιωμένου άνδρα που παίρνει την ύπαιθρο με μπαστούνια στα χέρια μου. Ίσως πρέπει απλώς να το συνηθίσω, αλλά αν όχι, είναι διαθέσιμο και ένα παραδοσιακό σύστημα ελέγχου με βάση το ραβδί.

Έχοντας αναρριχηθεί σε βουνά και έψαξε μέσα από εξοχικές κατοικίες και καταυλισμούς, η μάχη είναι η επόμενη στο μενού. Η μόνη συνάντηση στο demo είναι μια μονομαχία με ένα Watcher. Η μάχη είναι διαφορετική από ό, τι θα περίμενε κανείς, καθώς η ελευθερία κινήσεών σας περιορίζεται στο να κινείστε αριστερά ή δεξιά σε έναν κύκλο. Αισθάνεται λίγο περιοριστικό, αλλά έχει το πλεονέκτημα ότι σας διευκολύνει να εστιάσετε στο να στοχεύσετε ακριβώς με το τόξο σας, το οποίο, παρεμπιπτόντως, αισθάνεται φανταστικό στη χρήση. Το σύστημα δίνει στη μάχη την αίσθηση της μονομαχίας παρά της διαχείρισης του πλήθους, και είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πώς θα εξελιχθούν οι άλλες συναντήσεις ενάντια σε πιο περίπλοκες μηχανές.

Μετά από μια μάχη που κερδήθηκε, μερικές μπουκιές από ένα θεραπευτικό μήλο και μια άλλη ανάβαση, η επίδειξη ολοκληρώνεται με θέα έναν φλεγόμενο Carja οικισμό που περιβάλλεται από χιονισμένα βουνά. Μια εντυπωσιακή θέα με συνέπειες που δεν έχω καταλάβει ακόμα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Horizon Call of the Mountain's Τα πρώτα τριάντα λεπτά μπορεί να μην φέρνουν υποσχέσεις για ένα παιχνίδι που οδηγεί το VR προς τα εμπρός με τον ίδιο τρόπο που το έκανε ο Half-Life: Alyx, αλλά είναι εκπληκτικά όμορφο και φαίνεται μηχανικά σταθερό. Και το τόξο είναι απλά υπέροχο. Είμαι περίεργος να δω πώς εξελίσσεται το gameplay και αν οι Guerrilla και Firesprite καταφέρουν να πουν μια συναρπαστική ιστορία όταν το παιχνίδι φτάσει σε τρεις εβδομάδες.

Related texts

Horizon Call of the Mountain Score

Horizon Call of the Mountain

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ketil Skotte

Ο μεγάλος τίτλος κυκλοφορίας του PS VR2 είναι ένα συμπαγές spin off VR, αλλά το σύνολο είναι μικρότερο από το άθροισμα των μερών του.

Το σαγόνι μου σχεδόν έπεσε την πρώτη φορά που συνάντησα ένα Tallneck στο Horizon Call of the Mountain

Το σαγόνι μου σχεδόν έπεσε την πρώτη φορά που συνάντησα ένα Tallneck στο Horizon Call of the Mountain

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Ketil Skotte

Τα πρώτα 30 λεπτά του Horizon VR-spin off τσεκάρουν όλα τα κλασικά κουτάκια και υπόσχονται μια σταθερή και καταστροφικά όμορφη εμπειρία.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου