Το Star Wars: Galactic Racer δεν θα έχει season pass, αλλά θα εξακολουθεί να έχει άφθονο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία
Μιλήσαμε με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Matt Webster για να μιλήσουμε για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού που δεν βαλτώνει με τις σύγχρονες παγίδες για πολλούς παίκτες.
Star Wars: Galactic Racer δεν πρόκειται να έχει season pass. Ο πρώτος τίτλος της Fuse Games ως στούντιο είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες που αποφεύγει τις παγίδες των σύγχρονων τίτλων ζωντανής υπηρεσίας το 2026, καθώς φαίνεται να επαναφέρει μια αίσθηση παλιάς σχολής, arcade και να εστιάζει στο να προσφέρει στον παίκτη μια φανταστική εμπειρία αντί να τον κάνει να αποχωριστεί τα μετρητά του. Είναι κάτι που έγινε πρωτοσέλιδο όταν αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά και όταν σε μια εκδήλωση προεπισκόπησης για το παιχνίδι, μιλήσαμε με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Matt Webster για να ρωτήσουμε πώς θα διαμορφωθεί το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία.
«Αυτό που εννοούσα όταν το είπα αυτό ήταν ότι θέλαμε μια γειωμένη εμπειρία αμέσως. Όχι ότι θα υπήρχε απουσία πραγμάτων που θα έρχονταν μετά την κυκλοφορία, αλλά παρόλα αυτά. Αυτό που θέλαμε να κάνουμε ήταν να προωθήσουμε το είδος προς τα εμπρός και εξετάζοντας, αμφισβητώντας μερικές από αυτές τις αγωνιστικές συμβάσεις», εξήγησε ο Webster, προσθέτοντας ότι αντί να επικεντρωθεί στα season passes ή στο πώς φαίνεται το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία και το DLC, η Fuse Games επέλεξε να δώσει προτεραιότητα στις προκλητικές συμβάσεις των σύγχρονων αγωνιστικών παιχνιδιών.
«Έτσι, ξεκινά από την πραγματική επαναφορά των συνεπειών στους αγώνες. Ξέρετε, είναι δύσκολο να έχεις συνέπειες όταν έχεις ένα κουμπί επαναφοράς. Και έτσι αυτό που θέλαμε να κάνουμε ήταν να αγκαλιάσουμε το θέαμα, το οπτικοακουστικό θέαμα μιας συντριβής, αλλά και να αγκαλιάσουμε τις συνέπειες μιας συντριβής», είπε ο Webster.
Πρόσθεσε ότι με την καμπάνια να παίρνει κάποια στοιχεία roguelite, μπορεί να έχετε στιγμές αποτυχίας που σας κάνουν να θέλετε να επιστρέψετε πιο δυνατοί. «Αυτή η δομή, η δομή που βασίζεται σε τρεξίματα, είναι κάπως εξαρτημένη για δυνατότητα αναπαραγωγής. Και τα παιχνίδια αγώνων ευδοκιμούν στη δυνατότητα αναπαραγωγής. Όσο περισσότερο παίζω με ένα όχημα, τόσο καλύτερα καταλαβαίνω τη δυναμική χειρισμού του. Όσο περισσότερο παίζω μια πίστα, καταλαβαίνω τη διαμόρφωσή της και πώς να βελτιστοποιήσω», είπε.
Αυτό επεκτείνεται και στο multiplayer, καθώς οι παίκτες ανταμείβονται για την ενασχόληση με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού πέρα από το απλό πάτημα του γκαζιού για να προχωρήσουν. Μάθετε περισσότερα στην πλήρη συνέντευξή μας παρακάτω:
Το Star Wars: Galactic Racer κυκλοφορεί στις 6 Οκτωβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X/S.




