Το Wyldheart χρησιμοποιεί ένα στυλ παιχνιδιού West March που "δημιουργεί μεγάλη ευελιξία" χωρίς τη "συντριβή" του MMO
Το επερχόμενο συνεργατικό RPG θέλει να κάνει τον προγραμματισμό μιας βραδιάς παιχνιδιού πιο εύκολο από ποτέ.
Ενόψει του Σαββατοκύριακου, θίξαμε την αποκάλυψη του Wyldheart της Wayfinder Studios, ενός συνεργατικού RPG που προέρχεται από πρώην προγραμματιστές του Star Wars: Battlefront και θέλει να κάνει τις βραδιές παιχνιδιών πιο εύκολες από ποτέ. Καλύψαμε την αποκάλυψη και μοιραστήκαμε ακόμη και μια ειδική προεπισκόπηση, αλλά είχαμε επίσης την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον δημιουργικό διευθυντή και συνιδρυτή του στούντιο Dennis Brännvall και τη διευθύντρια μάρκετινγκ Erin Bower για να μάθουμε περισσότερα για το έργο, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου λειτουργίας των στοιχείων του για πολλούς παίκτες.
Σε αυτό το θέμα, ρωτήσαμε για τη συνεργατική φύση και τον τρόπο λειτουργίας του παιχνιδιού με ομάδες τεσσάρων ατόμων, αλλά στην πραγματικότητα υποστηρίζει έως και 20 παίκτες σε μία καμπάνια μέσω της εφαρμογής μιας κοινής κατάστασης αποθήκευσης τύπου West March.
Ο Brännvall μας εξήγησε: «Λοιπόν, ένα πράγμα που αξίζει να επισημάνουμε είναι ότι παρόλο που μπορείτε να παίξετε τέσσερις χαρακτήρες ή παίκτες τη φορά, είναι πιθανό... Έχουμε 20 θέσεις χαρακτήρων σε κάθε καμπάνια, πράγμα που σημαίνει ότι είτε μοιράζεστε όλοι πολλούς χαρακτήρες και το κάνετε με αυτόν τον τρόπο, αλλά σημαίνει επίσης ότι μπορείτε να προσκαλέσετε έως και 20 παίκτες να συμμετάσχουν σε αυτήν την καμπάνια. Απλώς δεν μπορείτε να παίξετε όλοι ταυτόχρονα.
«Έτσι, αυτό είναι πολύ εμπνευσμένο από μια ελαφρώς πιο πρόσφατη εξέλιξη στον επιτραπέζιο χώρο που ονομάζεται στυλ παιχνιδιού του West March, που σημαίνει ότι ο προγραμματισμός μπορεί να είναι δύσκολος, δεν έχουν όλοι το χρόνο να εμφανιστούν για τη βραδιά του παιχνιδιού, ειδικά αν η βραδιά του παιχνιδιού είναι τρεις νύχτες την εβδομάδα. Και έτσι δεν χρειάζεται να συμμετέχετε σε κάθε συνεδρία. Το παιχνίδι, πάντα σαν, μόλις αποσυνδεθούν όλοι, η κατάσταση αποθήκευσης μεταφορτώνεται στο cloud και, στη συνέχεια, κάθε φορά που εκκινείτε ξανά την καμπάνια, ο πρώτος την κατεβάζει και μετά συνεχίζετε. Αυτό σημαίνει ότι οι υποστηρίξεις του πραγματικά πέφτουν μέσα και έξω. Ίσως κάποιοι από εμάς να παίζουμε αρκετά συχνά, ενώ ο αγαπημένος μας παλιός φίλος εκεί πέρα που είναι πολύ απασχολημένος μπορεί ακόμα να συμμετάσχει και να διασκεδάσει. Και έτσι δεν υπάρχει σαν, αν βρείτε εξοπλισμό, προφανώς μπορείτε να το μοιραστείτε και η εξέλιξή μας κλίνει σε μεγάλο βαθμό προς την εξέλιξη του εξοπλισμού. Η εξέλιξη του χαρακτήρα παίζει επίσης ρόλο στο επίπεδο ισχύος σας, αλλά μπορείτε απλώς να δώσετε σε κάποιον ένα πολύ καλό σπαθί, παρόλο που μπορεί να μην είναι στα ίδια XP με εσάς, θα εξακολουθεί να είναι χρήσιμο, ελπίζουμε».
Στη συνέχεια, ο Bower συνέχισε με: «Η κοινή αποθήκευση στο cloud είναι επίσης πολύ καλή αν έχετε φίλους που αγαπούν να κάνουν χειροτεχνίες και να μαζεύονται σε παιχνίδια όπως αυτά. Μπορείτε να τους βάλετε να συνδεθούν στο διαδίκτυο, μπορούν να κάνουν αυτή τη χειροτεχνία και τη συλλογή όταν δεν είστε διαθέσιμοι, και στη συνέχεια αυτό σημαίνει ότι όλοι μπορείτε να μαζευτείτε και απλώς να πηδήξετε κατευθείαν σε ένα μπουντρούμι μόλις μπορέσετε να βάλετε όλη την ομάδα στο διαδίκτυο. Έτσι, δημιουργεί πολλή από αυτή την ευελιξία που έχετε σε παιχνίδια όπως τα MMO, χωρίς το είδος της συντριπτικότητας του να βρίσκεστε σε έναν διακομιστή με χιλιάδες άτομα».
Ίσως λοιπόν το Wyldheart να είναι κάτι που πρέπει να παρακολουθήσετε, ειδικά αν έχετε μια ομάδα φίλων που τους αρέσει να παίζουν επιτραπέζια RPG αλλά δυσκολεύονται να συναντιούνται συχνά προσωπικά, λόγω χρονικών περιορισμών ή της απόστασης μεταξύ διαφόρων παικτών.
Μπορείτε να δείτε την ειδική συνέντευξή μας με τα Wayfinder Studios παρακάτω για περισσότερα σχετικά με Wyldheart.



