Ubisoft Anvil Ο αρχιτέκτονας μηχανών μιλά για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών: "It είναι απολύτως λογικό"
Αν και ο Nicolas Lopez παραδέχεται ότι για τομείς πέρα από τα γραφικά, «είναι λίγο λιγότερο φυσικό».
Συχνά υπάρχουν πολύ ασταθείς και δημόσιες συζητήσεις γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη και τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείται η τεχνολογία στη δημιουργία καλλιτεχνικών έργων, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών. Ενώ ορισμένοι είναι σταθερά αντίθετοι στη χρήση της τεχνολογίας σε βιντεοπαιχνίδια, άλλοι είναι πιο ανοιχτοί στη διερεύνηση του τρόπου χρήσης της. Και υπάρχουν τρόποι με τους οποίους η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολύ ωφέλιμους τρόπους, ιδιαίτερα στο λεπτό και περίπλοκο στοιχείο της επιστήμης των υπολογιστών της παραγωγής παιχνιδιών.
Για το σκοπό αυτό, μιλήσαμε πρόσφατα με τον Nicolas Lopez της Ubisoft, ο οποίος είναι γνωστός ως αρχιτέκτονας στο Anvil Engine που τροφοδοτεί πολλούς από τους τίτλους του εκδότη, κυρίως τη σειρά Assassin's Creed. Στη συνέχεια θα περάσει από το κουδούνισμα με Assassin's Creed: Black Flag Resynced, και έχοντας αυτό κατά νου, επιλέξαμε το μυαλό της Lopez για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί παραγωγικά η τεχνητή νοημοσύνη.
Ο Lopez εξηγεί, με όσο πιο στοιχειώδη τρόπο μπορεί, μερικούς από τους τρόπους με τους οποίους χρησιμοποιείται η τεχνητή νοημοσύνη για τη βελτίωση της τεχνολογίας Anvil Engine.
«Έτσι, στα γραφικά υπολογιστών, έχουμε πολλές τεχνικές που είναι πραγματικά στοχαστικές. Τι σημαίνει στοχαστική; Σημαίνει ότι βασίζεται σε δειγματοληψία. Ακριβώς αυτό που κάνουμε για τον παγκόσμιο φωτισμό. Παίρνουμε μερικά μικρά σημεία παντού, και προσπαθούμε να καταλάβουμε τι σημαίνει, και φτιάχνουμε τον φωτισμό. Και αυτό ακριβώς κάνει η τεχνητή νοημοσύνη. Είναι το ίδιο πράγμα. Γι' αυτό όταν βλέπω τεχνητή νοημοσύνη, βλέπω έναν τρόπο να πάρω όλα αυτά τα σημεία φωτισμού, να τα συγκεντρώσω μαζί και να έχω μια μαγική φόρμουλα που μου λέει τι είναι. Είναι το ίδιο. Είναι αυτό που λέμε στοχαστική δειγματοληψία».
Συνεχίζει εκφράζοντας περαιτέρω ότι για τα γραφικά υπολογιστών, η τεχνητή νοημοσύνη ταιριάζει μάλλον φυσικά, αλλά ότι δεν είναι μια ολοκληρωμένη λύση για όλα τα στοιχεία της ανάπτυξης παιχνιδιών.
«Και έτσι αυτό, στα γραφικά υπολογιστών, είναι πραγματικά εξαιρετικά φυσικό. Είναι επίσης αυτό που ονομάζουμε ενσωμάτωση του Μόντε Κάρλο, αν θυμάστε τα μαθήματα του γυμνασίου σας. Και έτσι ισχύει για πολλά πράγματα στα γραφικά υπολογιστών. Για τα υπόλοιπα, είναι λίγο λιγότερο φυσικό και πρέπει να διερευνήσουμε τι μπορούμε να κάνουμε με αυτό. Αλλά για μένα, είναι απολύτως λογικό».
Πώς αλλιώς πιστεύετε ότι πρέπει να χρησιμοποιηθεί η τεχνητή νοημοσύνη για τη βελτίωση των βιντεοπαιχνιδιών; Ή είστε κατηγορηματικά αντίθετοι στην τεχνολογία που χρησιμοποιείται στην παραγωγή παιχνιδιών;






