Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Αγκαλιάζοντας την απεριόριστη δημιουργικότητα - Planet Coaster 2 Συνέντευξη με Frontier Developments

Μιλήσαμε με τον εκτελεστικό παραγωγό Adam Woods για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με τα Career και Sandbox και τις διάφορες άλλες περιπλοκές που υπάρχουν στη συνέχεια της προσομοίωσης.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας και καλώς ήρθατε σε μια ακόμη συνέντευξη στο Gamereactor.
Σήμερα, λοιπόν, στην πραγματικότητα μάλλον αναγνωρίζετε με ποιον είμαι, επειδή εγώ και ο Adam μιλήσαμε σχετικά πρόσφατα για το Planet Coaster 2. Λοιπόν Adam, πρώτα απ' όλα, δεν έχει περάσει πολύς καιρός από την τελευταία φορά που μιλήσαμε."

"Πώς είσαι; Πώς πάνε τα πράγματα; Ήταν μερικές πολύ συναρπαστικές εβδομάδες, Μπεν. Τώρα προφανώς μιλάμε πιο δημόσια για το Planet Coaster 2.
Πραγματικά συναρπαστικές στιγμές για να αρχίσουμε επιτέλους να δείχνουμε σε όλους τι συμβαίνει και πάνω σε τι δουλεύουμε εδώ."

"Μέχρι στιγμής οι αντιδράσεις είναι πολύ, πολύ θετικές, πράγμα που είναι πραγματικά υπέροχο να βλέπεις.
Παρ' όλα αυτά, είναι πολύ συναρπαστικό. Είχα την ευκαιρία να παίξω λίγο από αυτό. Θα αναφερθούμε σε αυτό σε λίγο.
Αλλά πριν το κάνουμε αυτό, Frontier, ήσασταν πολύ απασχολημένοι. Έχετε κάνει τόσα πολλά τελευταία."

"Planet Coaster, Planet Coaster στην κονσόλα, Planet Zoo στην κονσόλα.
Έχουμε F1 Manager Games, New Jurassic World που έρχονται στο μέλλον.
Πώς διαχειρίζεστε όλα αυτά τα διαφορετικά έργα; Πώς είναι να τα κάνεις όλα αυτά στη Frontier; Είναι ένα πραγματικά συναρπαστικό μέρος λόγω όλων αυτών των έργων."

"Το να μπορείς να παρακολουθείς και να βλέπεις τα άλλα παιχνίδια να έρχονται και να κυκλοφορούν και να πηγαίνουν τόσο καλά όσο έχουν πάει.
Είναι υπέροχο. Ευτυχώς για μένα, πρέπει να ανησυχώ μόνο για το δικό μου έργο, το Planet Coaster 2.
Αυτό είναι καλό. Μπορώ να συγκεντρωθώ μόνο σε αυτό."

"Αλλά ναι, σε τι απίστευτα δημιουργικό και ζωντανό μέρος μπορώ να δουλέψω. Είναι υπέροχο.
Την τελευταία φορά που μιλήσαμε, επικεντρωθήκαμε σε μεγάλο βαθμό στο μεγάλο νέο χαρακτηριστικό που θα υπάρχει στο Planet Coaster 2, το οποίο είναι τα υδάτινα πάρκα.
Αλλά όπως ανέφερα πριν από λίγο, μόλις είχα την ευκαιρία να βουτήξω λίγο στο παιχνίδι."

"Ελέγξτε ένα μέρος του τρόπου καριέρας. Πες μου λοιπόν λίγα πράγματα για το career mode αυτή τη φορά, Adam.
Τι έχετε ετοιμάσει για τους παίκτες που θέλουν να ζήσουν την εμπειρία του Planet Coaster με αυτόν τον τρόπο; Λοιπόν, πρόκειται για ένα αφηγηματικό story mode."

"Θα παίξετε μαζί με μερικούς ηθοποιούς και διαφορετικούς χαρακτήρες που θα έρθουν μαζί σας στο ταξίδι και θα σας κατευθύνουν με διάφορους τρόπους.
Προφανώς, θα έχει πολλή γοητεία και διασκέδαση που είναι πολύ μεγάλο μέρος της μάρκας Planet.
Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι να δούμε πώς οι παίκτες θα επιχειρήσουν τις προκλήσεις που θα τους παρουσιαστούν σε όλη την αφήγηση."

"Αλλά και στην αρχή της καμπάνιας, συγγνώμη, της καριέρας, θα υπάρχει και ένα τμήμα tutorial που θα βοηθήσει τους ανθρώπους να διευκολυνθούν.
Έτσι, αυτό είναι ένα πολύ καλό σημείο για να ξεκινήσετε το ταξίδι σας στο Planet Coaster 2.
Και εσείς παιδιά, υποθέτω ότι έχετε μεγάλη ελευθερία στον τρόπο που θέλετε να προσφέρετε επίπεδα στη λειτουργία καριέρας."

"Για παράδειγμα, με αυτό που παίζω, δεν έχει να κάνει με την κατασκευή ενός πάρκου.
Πρόκειται για την κατασκευή δύο πάρκων ουσιαστικά σε μια περιοχή.
Τι είδους όρια θέτετε στους εαυτούς σας όταν δημιουργείτε ένα επίπεδο λειτουργίας καριέρας; Το θέμα είναι να προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μια ελκυστική πρόκληση για να την ξεπεράσουν οι παίκτες."

"Και στη συνέχεια προσπαθούμε να καταλάβουμε πώς μπορούμε να ρυθμίσουμε τη δυσκολία σε όλη τη λειτουργία καριέρας, έτσι ώστε καθώς προχωράτε στα επίπεδα και μεγαλώνετε με το παιχνίδι και αρχίζεις να καταλαβαίνεις περισσότερο τη διαφορά μεταξύ των υδάτινων πάρκων και των πάρκων με τρενάκι του λούνα παρκ και των νέων χαρακτηριστικών διαχείρισης και άλλων πραγμάτων, που σας κρατάει προκλητικούς και έτοιμους να προσπαθήσετε να ξεπεράσετε το επόμενο επίπεδο."

"Και έχουμε μια φανταστική ομάδα σχεδιασμού που επινοεί αυτές τις παράδοξες επιλογές αφηγήσεων καριέρας, όπως είδατε εδώ, όπου στη μία πλευρά του πάρκου είχατε κάποιους περιορισμούς.
Έτσι, αυτό σας κάνει να σκέφτεστε, καλά, πρέπει να παρακάμψω αυτές τις προκλήσεις, αλλά με έναν συγκεκριμένο τρόπο, πώς θα το κάνω αυτό; Πώς θα αξιοποιήσω όλα τα εργαλεία που έχω; Έτσι, είναι ένας πραγματικά πολύ ενδιαφέρων τρόπος προσέγγισης και σίγουρα ωθεί τους σχεδιαστές να το κάνουν μια ελκυστική εμπειρία."

"Και παίρνοντας για πρώτη φορά το παιχνίδι στα χέρια μου, είναι ξεκάθαρο για άλλη μια φορά ότι έχετε αναπτύξει ένα παιχνίδι που είναι γεμάτο με στοιχεία προσομοίωσης που σας τροφοδοτεί με πολλές πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας του θεματικού σας πάρκου.
Αλλά ταυτόχρονα, φαίνεται να προσφέρεται με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι αρκετά διαισθητική και εύκολα κατανοητή."

"Πού τραβάτε λοιπόν τη γραμμή όταν πρόκειται να προσφέρετε στοιχεία προσομοίωσης, αλλά ταυτόχρονα προσπαθείς να το κρατήσεις προσιτό για τους παίκτες; Είναι μια πολύ καλή ερώτηση, στην πραγματικότητα, Ben."

"Το θέμα είναι να προσπαθήσουμε να δώσουμε την αυθεντική αίσθηση της λειτουργίας ενός πάρκου και όλες τις αποχρώσεις που συνεπάγεται αυτό.
Και υπάρχουν νέα στοιχεία γι' αυτό και στο Planet Coaster 2.
Αλλά όπως λέτε, το θέμα είναι να προσπαθούμε να παρουσιάσουμε τις πληροφορίες με έναν ευανάγνωστο τρόπο και να επιτρέψουμε επίσης ένα είδος φωλιασμένης πολυπλοκότητας."

"Ξέρετε, μπορείτε να πάρετε αρκετές πληροφορίες από έναν πίνακα πληροφοριών διαδρομής μόνο από την πρώτη καρτέλα.
Παίρνετε μια καλή επισκόπηση, αλλά στη συνέχεια μπορείτε να διερευνήσετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό και να αρχίσετε πραγματικά να εμβαθύνετε και πραγματικά να βελτιώσετε την οδήγηση ή να ασχοληθείτε με τη διαχείριση του παιχνιδιού καθώς μεγαλώνετε με το παιχνίδι."

"Και έχουμε μεγάλη εμπειρία σε αυτό με το Planet Coaster, με το Planet Zoo, μεταφέροντας αυτά τα παιχνίδια PC με τις μεγάλες προσομοιώσεις που τρέχουν από πίσω σε μια κονσόλα.
Έτσι το αξιοποιήσαμε αυτό. Πήραμε κάποιες από τις γνώσεις από εκεί και τις εφαρμόσαμε εδώ."

"Το θέμα είναι πάντα να προσπαθούμε να έχουμε ένα ευρύ, ξέρετε, να επιτρέψουμε σε πολλούς ανθρώπους να βιώσουν το παιχνίδι όπως θέλουν, από κάποιον που θέλει απλά να μπει και να τοποθετήσει ένα σχέδιο για τρενάκι μέχρι κάποιον που θέλει πραγματικά να διαχειριστεί χρήματα σε ένα πάρκο.
Τώρα, ένα από τα χαρακτηριστικά που είδα στο κομμάτι του παιχνιδιού που έπαιζα, αλλά δεν είχα ακόμα το θάρρος, θα έπρεπε να πούμε, να το δοκιμάσω, είναι η ακολουθία γεγονότων. Πείτε μου λοιπόν λίγα λόγια για το τι είναι αυτό και πώς λειτουργεί."

"Ναι, λοιπόν, στον πυρήνα του, είναι ένας επεξεργαστής χρονογραμμής όπου μπορείτε να τοποθετήσετε διάφορα εφέ και διάφορα πράγματα από το πάρκο σε μια γραμμή χρόνου, ώστε να μπορείτε να τα συγχρονίσετε. Έκανα μια βαθιά κατάδυση πρόσφατα δείχνοντάς το, όπου είχα ένα animatronic ψάρι θηρίο, το όνομά του είναι, στο οποίο μπορώ να ορίσω ένα συγκεκριμένο animation. Και στη συνέχεια ήθελα να δημιουργήσω ένα είδος κουρτίνας με πίδακες νερού μπροστά του, αυτό το είδος του κλασικού μεγάλου παφλασμού καθώς βρυχάται. Έτσι μπορώ να το κάνω αυτό και να το απεικονίσω σε ένα χρονοδιάγραμμα πολύ εύκολα."

"και στη συνέχεια να παίξω την ακολουθία και στη συνέχεια να την προσθέσω στο πάρκο όπως νομίζω. Οπότε ανυπομονώ να δω τι θα κάνουν οι άνθρωποι με αυτό, γιατί όπως ίσως είδατε, δεν είμαι ο καλύτερος στη δημιουργική πλευρά των πραγμάτων. Νομίζω ότι μερικά από τα σχόλια με αμφισβητούσαν, το οποίο είναι εντάξει, αλλά ανυπομονώ να δω τι θα καταφέρουν οι δημιουργικοί τύποι να πάρουν στα χέρια τους από αυτό, γιατί είναι πραγματικά ισχυρό όταν το προσθέσετε με όλα τα άλλα πράγματα που έχουμε προσθέσει επίσης."

"Τώρα, προφανώς η λειτουργία ενός θεματικού πάρκου δεν είναι τόσο απλή όσο ακούγεται. Υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να γίνουν.
Πρέπει να διαχειριστείτε όχι μόνο τον χώρο που έχετε στη διάθεσή σας, αλλά και τα οικονομικά, τον τρόπο με τον οποίο κατανέμεται η ενέργεια.
Ποιες είναι κάποιες συμβουλές και κόλπα που θα δίνατε στους παίκτες που προσπαθούν για πρώτη φορά να χτίσουν ένα από τα πρώτα τους πρωτότυπα πάρκα; Νομίζω ότι, για παράδειγμα, η διαχείριση της ενέργειας είναι να βεβαιωθείτε ότι θα χρειαστεί να βάλετε μια γεννήτρια κάτω και έναν διανομέα."

"Η γεννήτρια θα παράγει το ρεύμα για εσάς, αλλά στη συνέχεια θα πρέπει να το διανείμετε σε όλο το πάρκο.
Αυτοί οι διανομείς έχουν μια ωραία περιοχή επίδρασης και διασφαλίζουν ότι όλα τα πράγματα που θέλετε να τροφοδοτήσετε με ρεύμα είναι συνδεδεμένα.
Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τους πίνακες πληροφοριών για να καταλάβετε πόση ενέργεια χρησιμοποιείται από αυτό επίσης και να βεβαιωθείτε ότι διατηρείτε την κορυφή της παραγωγής αρκετής ενέργειας."

"Επίσης, χρησιμοποιήστε τις οθόνες διαχείρισης του πάρκου. Υπάρχουν πολλές οθόνες που νομίζω ότι, αν θυμάμαι καλά, αρχίσατε να εξετάζετε κάποιες από αυτές.
Υπάρχουν πολλές πληροφορίες, πολλές επιπλέον λεπτομέρειες που μπορείτε να βρείτε εκεί, ιδίως στη σελίδα των δανείων.
Μπορείτε ίσως να ανεβάσετε τα ταμεία σας αν σας τελειώσουν και θέλετε πραγματικά να φτιάξετε αυτό το τρενάκι."

"Μπορείτε να πάρετε ένα μικρό δάνειο και ίσως να βοηθήσετε το πάρκο σας και με αυτόν τον τρόπο.
Τα θεματικά πάρκα είναι πραγματικά πολύπλοκα και επίσης πολύ διαφορετικά μέρη.
Πηγαίνετε σε μερικά από τα διάφορα θεματικά πάρκα σε όλο τον κόσμο, έχουν όλες αυτές τις διαφορετικές θεματικές περιοχές."

"Μερικές φορές έχουν σχεδιαστεί για να μοιάζουν με μια συγκεκριμένη ΠΕ ή κάτι τέτοιο.
Εσείς στο παρελθόν έχετε κάνει μερικά διαφορετικά επώνυμα πράγματα, ειδικά με τα DLC του Planet Coaster.
Ben, έχετε κάποια ιδέα για πράγματα που ενδεχομένως θα θέλατε να φέρετε στο Planet Coaster 2 στη συνέχεια; Κάποια πραγματικά υποθετικά πράγματα, όχι κάτι που λέω ότι θα συμβεί, αλλά κάτι που θα ήθελες να φέρεις στο παιχνίδι."

"Νομίζω ότι αυτή τη στιγμή, Ben, όπως είπες, υπάρχει ήδη τόσο πολύ περιεχόμενο στο βασικό παιχνίδι, ιδιαίτερα με θέματα για τα οποία ίσως δεν έχουμε καν μιλήσει ακόμα, που έρχονται στο Planet Coaster 2. Στην πραγματικότητα, το θέμα είναι να δούμε πρώτα απ' όλα με τι θα χρησιμοποιήσουν τα παιδιά αυτά τα θέματα.
Επειδή έχουμε δει από το Planet Coaster ότι στη συνέχεια συγχωνεύουν δύο θέματα μεταξύ τους και χρησιμοποιούν κομμάτια σε όλο το φάσμα για να δημιουργήσουν σχεδόν τα δικά τους θέματα."

"Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος να δω τι θα κάνουν με τα πράγματα που έχουμε ήδη, πόσο μάλλον τι άλλο μπορεί να έρθει στη συνέχεια.
Τελευταία ερώτηση, Adam. Τα υδάτινα πάρκα ήταν η μεγάλη προσθήκη στο Planet Coaster 2.
Τι ακολουθεί για το Planet Coaster; Ποιο είναι το επόμενο πράγμα που θα θέλατε να συμπεριλάβετε; Go-kart, τσίρκο, ίσως μια ανάμειξη με το Planet Zoo, κάποια στοιχεία σαφάρι; Τι θα θέλατε να κάνετε; Ειλικρινά, Ben, το επόμενο πράγμα για μένα είναι να δώσω το παιχνίδι στα χέρια των παικτών και να δω τι θα κάνουν με όλα τα νέα χαρακτηριστικά και όλα τα νέα δημιουργικά εργαλεία που θα έχουμε στο Planet Coaster 2."

"Αυτό είναι το επόμενο βήμα για μένα.
Λοιπόν, σε ευχαριστώ πολύ που μου μίλησες, Adam. Το Planet Coaster 2 έρχεται πολύ, πολύ σύντομα. Μείνετε συντονισμένοι.
Θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο. Και ναι, όπως λέγαμε εδώ, περιμένετε μερικές, ξέρετε, σκέψεις, λίγο gameplay, ό,τι θέλετε, όλα αυτά έρχονται στην τοπική σας περιοχή του GameRants."

"Σας ευχαριστούμε όλους για την παρακολούθηση. Θα σας δούμε όλους στο επόμενο."

Συνεντεύξεις

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro IndieDevDay Συνέντευξη

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro IndieDevDay Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Ο θρύλος Leo - Red Bull Golden Letters 2024 Συνέντευξη με Ayorichie

Ο θρύλος Leo - Red Bull Golden Letters 2024 Συνέντευξη με Ayorichie

Περισσότερα

Βίντεο

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro IndieDevDay Συνέντευξη

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro IndieDevDay Συνέντευξη

GRTV News - 343 Industries αλλάζει το όνομά του σε Halo Studios

GRTV News - 343 Industries αλλάζει το όνομά του σε Halo Studios

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

Μια Νέα Αυγή - Halo Studios

Μια Νέα Αυγή - Halo Studios

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα