Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Orcs Must Die: Deathtrap
HQ

Πηγαίνοντας Orcs Must Die! σε νέα ύψη (Gamescom) - Deathtrap Συνέντευξη με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Kyle Snyder

Μιλήσαμε με τον Robot Entertainment για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με το επερχόμενο επόμενο επεισόδιο στο γεμάτο δράση παιχνίδι shooter και trap defense, για να δούμε πώς το Unreal Engine 5 επιτρέπει στην ομάδα ανάπτυξης να κλιμακώσει πραγματικά το μακελειό.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω στο Gamereactor, όπως μπορείτε πιθανώς να συμπεράνετε από το σκηνικό που έχουμε εδώ Αυτή τη στιγμή βρίσκομαι με τον Kyle στο περίπτερο των Orcs Must Die!, Deathtrap Μόλις είχα την ευκαιρία να παίξω το παιχνίδι, μια μικρή γεύση, στην πραγματικότητα Rafa πίσω από την κάμερα Ήμουν επίσης μέλος της ομάδας που σκότωσε μερικούς orcs και αυτό ήταν αρκετά διασκεδαστικό Λοιπόν, Kyle, πες μας λίγα πράγματα για το Orcs Must Die!, Deathtrap, ξέρεις, τι καινούργιο έχει αυτή η συνέχεια; Υποθέτω ότι είναι μια συνέχεια από πολλές απόψεις, έτσι δεν είναι; Είναι μια συνέχεια Δεν το ονομάσαμε Orcs Must Die! 4 λόγω των αλλαγών που κάνουμε, οπότε δεν είναι μια άμεση αφηγηματική συνέχεια."

"Αλλά είναι ένα είναι action tower defense, σωστά; Παίζει σαν το Orcs Must Die! Τοποθετείς παγίδες, παίζεις ως μάγος πολέμου και σφάζεις εκατοντάδες Ορκ, σωστά; Αλλά η διαφορά εδώ είναι ότι προσθέσαμε αυτό που πραγματικά ζητούσε το κοινό, δηλαδή το co-op τεσσάρων παικτών."

"Τώρα είναι ακόμα playable για σόλο Κάνουμε πολλή δουλειά για να βεβαιωθούμε ότι αυτή η ισορροπία λειτουργεί για κάθε μέγεθος ομάδας Αλλά είναι co-op τεσσάρων παικτών και στη συνέχεια είναι επίσης ένα νέο σύνολο μοναδικών ηρώων με τις δικές τους ικανότητες καθώς και ο παλιός μας φίλος Maximilian είναι επίσης playable και Σας άκουσα να αναφέρετε νωρίτερα ότι η ιδέα με αυτό με το Orcs Must Die! Deathtrap είναι προφανώς ότι ναι Οι χαρακτήρες είναι θανατηφόροι και έχουν σχεδιαστεί για να σκοτώνουν τους orcs, αλλά είναι οι παγίδες που κάνουν όλη τη βαριά δουλειά Πείτε μου λοιπόν τι κάνατε εδώ για τις παγίδες που αντιμετωπίσατε που έχετε εισάγει σε αυτό το παιχνίδι και πώς διαφέρουν από αυτά που έχουμε δει πριν Ναι Έτσι παίζετε σε μεγαλύτερα επίπεδα στο Orcs Must Die! Deathtrap και αυτό γιατί ήθελα κάθε επίπεδο να έχει Πολλαπλές λύσεις για μεγαλύτερη επαναληψιμότητα Αλλά αυτό σημαίνει ότι τοποθετείς περισσότερες παγίδες κάτω παίρνεις περισσότερα ρούνα από ποτέ και απλά καλύπτεις το χάρτη με παγίδες Και θέλω αυτές να κάνουν, ξέρετε, δύο με τρεις φορές περισσότερη ζημιά από ό,τι κάνει ο πολεμικός σας μάγος την ίδια στιγμή Αν και έχουμε ανανεώσει εντελώς τη μάχη, έτσι ώστε όταν παίζετε τον πολεμικό μάγο, παρόλο που ξέρετε Δεν κάνουν την ίδια ζημιά με τις παγίδες σας Αισθάνεστε πραγματικά ικανοποιημένοι καθώς χτυπάτε τα orcs με τις ικανότητές σας και πείτε μου τι χρειάζεται για να δημιουργήσετε ένα νέο Λοιπόν, υποθέτω ότι ένα ολόκληρο καστ χαρακτήρων για αυτό το παιχνίδι Ναι Έτσι, υπήρχαν κάποια πράγματα για να κοιτάξουμε πίσω και στα προηγούμενα παιχνίδια, όπως τι είναι ενδιαφέρον να προσθέσουμε στον πύργο δράσης Defense που έχει δουλέψει σε κάποια από αυτά και τι ήθελα πραγματικά να αποφύγω γιατί με νοιάζει να μπορώ να παίξω σόλο ή Co-op είναι ότι δεν είχαμε να Ξέρετε, να βάλουμε τους μάγους πολέμου μας σε μια γωνία όπου θα νιώθουν ότι αυτό είναι το τανκ. Αυτός είναι ο θεραπευτής."

"Έτσι έχουν μια ποικιλία ικανοτήτων. Κάποιες από αυτές είναι καθαρά επιθετικές ικανότητες. Κάποιες από αυτές βασίζονται στη φυσική.
Το οποίο είναι ένα τεράστιο μέρος του Ορκ πρέπει να πεθάνουν, σωστά; Έτσι, μπορεί να πετάς στον ουρανό και να απομακρύνεις δέκα orcs από κοντά σου..."

"Και μετά κάποιες υποστηρίζουν τις παγίδες, όπως είπαμε για τις παγίδες σας για να κάνετε περισσότερη ζημιά Θα μπορούσατε να παίξετε έναν χαρακτήρα που σας επέτρεπε να βάζετε μια αύρα γύρω από την παγίδα σας Οπότε ενισχύει τη ζημιά τους κατά 50% έτσι είναι και σαν να κοιτάμε πίσω σε ό, τι έχουμε κάνει πριν και να προσπαθήσουμε να ενσωματώσουμε μερικά από αυτά στους ήρωες και στη συνέχεια, επίσης, απλά κοιτάζοντας Τι δεν έχουμε κάνει; Σωστά και τι θα ήταν διασκεδαστικό να παρουσιάσουμε καθώς αυτό το παιχνίδι ξεκινάει με ένα ολόκληρο καστ έξι νέων ηρώων και έναν προηγούμενο τύπο Δεν θέλω να μιλήσω ακόμα για το κιτ του Μαξ."

"Αλλά θα πω ότι αν παίζεις πολλά orcs must die είναι απόλυτος σεβασμός στο ποιος είναι Και ξέρετε, είπατε νωρίτερα ότι προφανώς το μεγάλο πράγμα είναι το online co-op Αλλά εξακολουθεί να είναι σχεδιασμένο για σόλο παίκτες αν θέλουν να παίξουν έτσι Τι χρειάζεται για να γίνει αυτό, όπως το να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί μόνο του; Αλλά και σχεδιασμένο για μια ομάδα παικτών. Ποιες είναι οι προκλήσεις που εμπλέκονται σε αυτό; Ναι; Ξέρετε, ειρωνικά στα προηγούμενα παιχνίδια ήταν σχεδιασμένα και επικεντρώθηκαν γύρω από το single player και μετά το co-op ήταν απλά εκεί ως επιλογή και Αυτό σημαίνει ότι το co-op είναι απλά πιο εύκολο Δεν έγιναν πολλά για να γίνει το co-op πιο προκλητικό και πιο δύσκολο, οπότε θα μπορούσατε να το ερμηνεύσετε ως ωχ Αυτό είναι σχεδιασμένο γύρω από το co-op χωρίς οι άνθρωποι να γνωρίζουν καλά ότι αυτό δεν ήταν πραγματικά η περίπτωση, έτσι αυτό που κάναμε εδώ είναι Το ισορροπήσαμε γύρω από τέσσερις παίκτες, και στη συνέχεια το γυρίσαμε για σόλο με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, έτσι ώστε όχι μόνο Υπάρχουν διαφορές στην υγεία και τη ζημιά των εχθρών όχι μόνο βεβαιωνόμαστε ότι αυτοί οι μάγοι πολέμου είναι όλοι playable ως solo ήρωες; Αλλά υπάρχουν και άλλες διαφορές όπως έχουμε προσθέσει τώρα αν παίζατε orcs πριν δεν είχατε πάντα απεριόριστο Διάλειμμα ανάμεσα σε κάθε κύμα σωστά οπότε αν παίζεις σόλο αυτό ήταν πολύ περισσότερο τρέξιμο γρήγορα προσπαθώντας να απομνημονεύσεις Τι να κάνεις πλέον η περίπτωση που έχεις όσο χρόνο χρειάζεσαι για να καταστρώσεις στρατηγική και μπορείς να ξεκινήσεις το κύμα όποτε θέλεις; Θέλετε και αλλάζουμε επίσης τον ρυθμό με τον οποίο οι εχθροί σας επιτίθενται, οπότε αν παίζετε μόνοι σας Ξέρετε, δεν χρειάζεται να βρίσκεστε σε τέσσερα μέρη ταυτόχρονα για να τα καταφέρετε, επειδή τους ρυθμίζουμε έτσι ώστε να Μπορείς να κινείσαι στο χάρτη ναι άνετα καθώς σφάζεις orcs Ναι, τώρα έχω δίκιο να λέω ότι αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι orcs must die που έχει αναπτυχθεί στην unreal engine 5 Σωστά, έτσι έχουμε πραγματικά ξέρετε θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ότι φτιάχνουμε τη συνέχεια του orcs must die 3 Δεν είναι τόσο παλιό, πήγαμε στο unreal 5."

"Για πολλούς λόγους μας δίνει τα καλύτερα εργαλεία που χρειαζόμαστε για να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι Αλλά αυτό σήμαινε επίσης ότι ξαναφτιάξαμε το παιχνίδι έτσι Ενώ είναι δράση πύργος άμυνας είναι orcs πρέπει να πεθάνουν όπως είπα η μάχη πήρε αναθεωρηθεί Οπότε υπάρχουν πολλά Υπάρχει μια καλύτερη αίσθηση του παιχνιδιού από ό, τι είχαμε στο παρελθόν και υπάρχουν πολλά νέα πράγματα εδώ Είναι σίγουρα σαν μια μεγάλη εξέλιξη προς τα εμπρός, και πώς τοποθετήθηκε; Αλλά όταν το orcs must I death trap κάνει τελικά το ντεμπούτο του και θα μιλήσουμε για την ημερομηνία κυκλοφορίας και ό,τι άλλο σε λίγο Αλλά όταν γίνει αυτό, τι είναι κάτι που είστε πραγματικά ενθουσιασμένοι για τους παίκτες να βιώσουν οι ίδιοι. I Πραγματικά θέλω οι άνθρωποι να εξοικειωθούν με κάθε κιτ μάγων πολέμου και να διαλέξουν τα αγαπημένα τους Ήδη ήταν ενδιαφέρον εδώ στην gamescom να δούμε καθαρά οπτικά ξέρεις με την πρώτη ματιά Ποιοι ήρωες τι είδους παίκτες οδηγούνται να διαλέξουν ποιους ήρωες και έχουμε κάποιον που το κοινό δεν έχει δει πραγματικά ακόμα; Αυτό είναι πολύ δημοφιλές."

"Κάθε ομάδα έχει επιλεγεί, οπότε είμαι πολύ ενθουσιασμένος γι' αυτό, και μετά είμαι επίσης πολύ ενθουσιασμένος να δω, ξέρετε, για τους βετεράνους παίκτες μας Αυτή είναι μια πολύ καλή στιγμή για να μπείτε στο orcs must die right λόγω αυτών των αλλαγών, αλλά για τους βετεράνους παίκτες μας Όπως εγώ, είμαι στο orcs must die εδώ και 10 χρόνια. Ξεκίνησα ως δοκιμαστής παιχνιδιών. Έπαιξα πάρα πολύ orcs must die Είναι το μόνο που ξέρω ότι υπάρχει ένα επίπεδο πρόκλησης εδώ αν επιλέξετε να Ξέρετε να το πάρετε αυτό και ανυπομονώ να δω πώς θα μας Vets αντιδρούν σε αυτό ναι, οπότε τελικά ποιο είναι το σχέδιο κυκλοφορίας και σε ποιες πλατφόρμες θα έρθει τελικά το παιχνίδι ναι σίγουρα έτσι Η κυκλοφορία είναι το τρίμηνο 125 και θα είναι σε PC και Xbox πλατφόρμες τελικά ελπίζω περισσότερες πλατφόρμες Αλλά αυτό θα κάνουμε κατά την κυκλοφορία Και μετά θα συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε το παιχνίδι με δωρεάν χάρτες για πρώτη φορά οι χάρτες θα είναι πραγματικά δωρεάν Και μετά θα υπάρχουν πληρωμένοι και δωρεάν ήρωες και καλλυντικά καθώς προχωράμε Φοβερό, οπότε μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα σχετικά με τα orcs πρέπει να πεθάνουν παγίδα θανάτου αλλιώς. Ναι, σημειώστε το στα ημερολόγιά σας."

"Θα κυκλοφορήσει το πρώτο τρίμηνο του επόμενου έτους Και ναι, κατά τα άλλα για περισσότερα gamer έξω σε συνεντεύξεις και ό,τι άλλο μείνετε συντονισμένοι στην τοπική σας περιοχή Σας ευχαριστούμε που παρακολουθήσατε και θα τα πούμε στο επόμενο."

Gamescom

Περισσότερα

Βίντεο

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro IndieDevDay Συνέντευξη

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro IndieDevDay Συνέντευξη

GRTV News - 343 Industries αλλάζει το όνομά του σε Halo Studios

GRTV News - 343 Industries αλλάζει το όνομά του σε Halo Studios

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

Μια Νέα Αυγή - Halo Studios

Μια Νέα Αυγή - Halo Studios

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα