Ημερομηνία τα τέρατα των ονείρων σας - Moonlight Peaks Gamescom Συνέντευξη
Συζητάμε με τον εκτελεστικό διευθυντή Yannis Bolman και την καλλιτεχνική διευθύντρια Mia Boas για το gothic lifesim Moonlight Peaks.
Ηχητική απομαγνητοφώνηση
"Γεια σε όλους, είμαι ο Alex εδώ με το Gamereactor.
Είμαστε ζωντανά στην Gamescom, είμαι εδώ με τον Janis και τον Mir.
Ελέγχουμε, όπως μπορείτε να δείτε εδώ, το Moonlight Peaks."
"Janis, Mir, πείτε μου λίγα λόγια για το Moonlight Peaks.
Γιατί ο κόσμος πρέπει να είναι ενθουσιασμένος γι' αυτό; Τι μπορούν να περιμένουν όταν το παίζουν; Το Moonlight Peaks είναι μια ζωντανή προσομοίωση με θέμα τους βρικόλακες."
"Έτσι, αυτό που μπορούν να περιμένουν οι παίκτες είναι ένα παιχνίδι, υποθέτω στο ίδιο πνεύμα με το Stardew Valley, το Animal Crossing, αλλά σε αυτή την περίπτωση είστε βαμπίρ.
Οπότε περιμένετε πολλές υπερφυσικές ανατροπές σε πράγματα που έχετε συνηθίσει να βλέπετε σε τέτοιου είδους παιχνίδια."
"Και όλα θα είναι πολύ μωβ και πολύ ζεστά.
Αλλά νομίζω ότι, από τη δική μας άποψη, είναι ένα είδος νέας ανατροπής ή προσέγγισης της υπερφυσικής ζωντανής προσομοίωσης.
Η υπερφυσική ζωντανή προσομοίωση είναι αυτό που λέμε."
"Είναι σχεδόν σαν ένα γοτθικό Stardew Valley, υποθέτω, αν θέλετε να πάτε σε αυτή τη γραμμή, με το μοβ και το πολύ νυχτερινό θέμα.
Είπατε πριν ότι επικεντρώνεται στους βρικόλακες.
Παίζουμε την κόρη του Δράκουλα, διορθώστε με αν κάνω λάθος."
"Ναι, περίπου.
Λοιπόν, εναπόκειται στους παίκτες να αποφασίσουν αν είναι γιος ή κόρη ή κάτι άλλο.
Είσαι ο απόγονος του Δράκουλα.
Το έσκασες από το σπίτι σου επειδή τσακώθηκες με τον πατέρα σου."
"Ο μπαμπάς σου είναι ο διάσημος Δράκουλας που σκοτώνει ανθρώπους και πίνει το αίμα τους.
Και λίγο πολύ θέλεις να το δείξεις στον κόσμο, ή να το αποδείξεις στον κόσμο, ότι μπορείς να το κάνεις διαφορετικά, ενώ παραμένεις βρικόλακας."
"Μετακομίζεις λοιπόν στο Moonlight Peaks, το σκας από το σπίτι σου, μετακομίζεις στο Moonlight Peaks, και βρίσκεις αυτή την πόλη γεμάτη με υπερφυσικούς, η οποία είναι κάτι σαν ασφαλές καταφύγιο γι' αυτούς, θα έλεγα.
Βρίσκεις όλες αυτές τις οικογένειες."
"Έτσι, έχετε λυκάνθρωπους εκεί μέσα, μάγισσες, γοργόνες, μάντεις, επίσης ανθρώπους.
Και είναι όλοι τους κατά κάποιο τρόπο, ναι, όχι πραγματικά σε πόλεμο, αλλά κατά κάποιο τρόπο διαφωνούν μεταξύ τους, που προκαλείται επίσης από τον πατέρα σου."
"Και είναι στο χέρι σας να αποκαταστήσετε τις σχέσεις.
Και εξαιτίας αυτού, να γνωρίσεις την πόλη, να αποκτήσεις κάθε είδους ικανότητες, και να γίνεις ένας πιο υπερφυσικός αγρότης, και να χτίσει μια νέα κληρονομιά ως ο νέος Δράκουλας, λίγο πολύ."
"Όπως λες, έχει αυτή τη ζεστή ατμόσφαιρα και χτίζει αυτές τις σχέσεις.
Πώς οι παίκτες θα χτίσουν αυτές τις σχέσεις μέσα στο παιχνίδι, και θα μπορούν να τις αναβαθμίζουν με την πάροδο του χρόνου, καθώς και τις γεωργικές τους ικανότητες; Σίγουρα."
"Ναι, υπάρχει μια ολόκληρη σειρά από χαρακτήρες με τους οποίους μπορείτε να αλληλεπιδράσετε.
Και ναι, ένα από τα πράγματα, υποθέτω, είναι ότι μπορείτε να έχετε διαφορετικό διάλογο μαζί τους κάθε μέρα.
Μπορείς να τους δίνεις πράγματα."
"Μπορείτε επίσης να πάτε σε συγκεκριμένες ημερομηνίες.
Όπως ένα από αυτά που έχουμε, το οποίο είναι πραγματικά χαριτωμένο, είναι ότι μπορείς να πας να ψήσεις ζαχαρωτά στο δάσος, αν θέλεις.
Αλλά πρέπει να φροντίσετε να εμφανιστείτε εγκαίρως, για να μην πάθουν τίποτα."
"Και μετά, φυσικά, υπάρχουν συγκεκριμένοι χαρακτήρες που έχουν πολύ συγκεκριμένες προτιμήσεις.
Όπως, θέλουν ένα συγκεκριμένο δώρο κάθε μέρα, ή έχουν μια συγκεκριμένη προτίμηση όσον αφορά το πού θέλουν να πάνε σε ένα ραντεβού."
"Και τότε αυτό το ραντεβού μπορεί είτε να πάει πολύ καλά, είτε όχι τόσο καλά.
Και τότε, ανάλογα με αυτό, έχετε διαφορετικό αποτέλεσμα.
Πείτε μου λίγο για το οπτικό στυλ που ακολουθήσατε εδώ.
Έχει αυτό το είδος της πολύ μοναδικής εμφάνισης."
"Μου αρέσουν τα σχέδια των χαρακτήρων, ειδικά αυτός ο δυσαρεστημένος λυκάνθρωπος εκεί πέρα.
Αισθάνομαι ότι είναι λίγο από όλους μας, ξέρεις.
Ναι, μίλησέ μας γι' αυτό.
Ναι, απλά μιλήστε μου για τις ιδέες πίσω από τα σχέδια των χαρακτήρων που επιλέξατε, και το καλλιτεχνικό στυλ συνολικά."
"Θα ξεκινήσω με τους χαρακτήρες, και μετά θα δώσω στην Mia για το καλλιτεχνικό στυλ.
Η Mia είναι η καλλιτεχνική διευθύντρια του έργου, οπότε θα ξέρει τα περισσότερα γι' αυτό.
Έκανα μερικά από τα σχέδια των χαρακτήρων, και γι' αυτό συνήθως προσπαθούμε να επιμείνουμε σε χαρακτήρες που εξακολουθούν να φαίνονται αρκετά ελκυστικοί για να βγαίνουν σήμερα."
"Επειδή βγαίνεις με τους περισσότερους από αυτούς τους χαρακτήρες.
Για να είναι αρκετά μεγάλη η γκάμα ώστε ο καθένας να έχει κάτι της αρεσκείας του.
Και υποθέτω να έχει ενδιαφέροντες, αξιομνημόνευτους χαρακτήρες."
"Έτσι, πρέπει να έχουν ένα συγκεκριμένο πράγμα που μπορείς να θυμάσαι, κάτι που ξεχωρίζει.
Αν είναι, για παράδειγμα, και η μάγισσα εκεί πάνω έχει μια μικρή ανατροπή, τουλάχιστον από τη δική μας οπτική γωνία, αυτό το κάνει λίγο πιο μοναδικό, πιο αξιομνημόνευτο."
"Και έτσι προσπαθούμε να του δώσουμε αυτό το twist, και στη συνέχεια να προσθέσουμε μια ελπίζουμε μοναδική ιστορία σε αυτό που κάνει τους ανθρώπους να θέλουν να ασχοληθούν μαζί τους.
Και το καλλιτεχνικό στυλ, το μωβ, είναι όλα Mia."
"Ναι, νομίζω ότι και για τους χαρακτήρες είναι σημαντικό να γνωρίζουμε ότι θέλουμε πραγματικά να έχουμε ένα πολύ ποικιλόμορφο καστ.
Οπότε θέλουμε πραγματικά έναν χαρακτήρα για όλους.
Το γενικό καλλιτεχνικό στυλ, υποθέτω ότι αυτό που ξεχωρίζει περισσότερο είναι ότι όλοι λένε συνέχεια πόσο μωβ είναι."
"Το οποίο είναι κάτι σαν τρέχον ανέκδοτο σε αυτό το σημείο, αλλά νομίζω ότι πολύ νωρίς, φυσικά, επειδή είσαι βαμπίρ, το παιχνίδι λαμβάνει χώρα τη νύχτα.
Και ήθελα πραγματικά να επιδιώξω αυτό το πολύ παστέλ, πολύ εύκολο στην όψη, άνετο κλίμα."
"Έτσι, όλα είναι πραγματικά χαριτωμένα και χοντροκομμένα.
Και ναι, απλά άνετος φωτισμός, εύκολος για τα μάτια.
Και ναι, με όλη αυτή τη μωβ ομίχλη από πάνω, επίσης για να δείξει ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα τη νύχτα."
"Υποθέτω ότι θα έλεγα, ή θα πρόσθετα σε αυτό, ότι είναι πολύ ανακουφιστικό.
Νομίζω ότι μια από τις συνειδητές επιλογές μας ήταν να κάνουμε αυτό το παιχνίδι χωρίς μάχες, βία, πυροβολισμούς, σκοράρισμα, τέτοια πράγματα."
"Αλλά κυρίως, μπορώ να φανταστώ ότι οι περισσότεροι από τους παίκτες μας θα ήταν, μετά από μια κουραστική μέρα στη δουλειά ή στο σχολείο ή οτιδήποτε άλλο, ερχόταν σπίτι και ήθελε να χαλαρώσει με αυτό το παιχνίδι."
"Απλά θα καθόμουν και θα περνούσα καλά.
Δεν πρόκειται να υπάρξει άγχος.
Δεν πρόκειται να υπάρξουν σκληρά χρονικά όρια.
Είναι κυρίως, ναι, λίγη γεωργία, λίγη διακόσμηση, μερικά υπέροχα μίνι παιχνίδια που σας βοηθούν να ασχοληθείτε με τους χαρακτήρες."
"Έτσι, κυρίως εκεί για να περάσετε πραγματικά καλά και χαλαρά.
Και νομίζω ότι το καλλιτεχνικό στυλ ταιριάζει απόλυτα με αυτό.
Όπως και όλα όσα προσθέτουμε στο παιχνίδι, θέλουμε πραγματικά να του δώσουμε μια υπερφυσική πινελιά."
"Έτσι, ακόμα και ένα κανονικό κιβώτιο στο παιχνίδι μας είναι σαν ένα ζωντανό κιβώτιο.
Νομίζω ότι αυτό προσθέτει πραγματικά στη συνολική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.
Επίσης, μόλις τότε μιλήσατε για τη γεωργία και την πτυχή της ζωντανής προσομοίωσης."
"Η γεωργία συγκεκριμένα, είναι κάτι που συνήθως δεν συμβαίνει τόσο πολύ τη νύχτα.
Πώς έχετε αλλάξει κάποια παραδοσιακά στοιχεία; Το θίξατε εκεί με το υπερφυσικό.
Έχετε αλλάξει παραδοσιακά στοιχεία όπως μια ζωντανή προσομοίωση για να ταιριάζει σε αυτή τη νυχτερινή ατμόσφαιρα; Έτσι, λοιπόν, φεύγουμε στη μέση, όταν οι καλλιέργειες αναπτύσσονται καλύτερα, επειδή προφανώς κοιμάστε κατά τη διάρκεια της ημέρας."
"Υποθέτω ότι οι καλλιέργειες θα αναπτυχθούν τότε.
Αλλά δεν έχει να κάνει τόσο πολύ με τον κύκλο της νύχτας για μας...
όσο για την προσθήκη, ναι, υποθέτω, μια τρομακτική ή υπερφυσική ή παράξενη άποψη για τη γεωργία."
"Έτσι, για παράδειγμα, έχετε κάποιες παράξενες καλλιέργειες που μπορεί να πρέπει να ταΐσετε με άλλα φυτά ή έχετε φυτά που κλαίνε και πρέπει να τα παρηγορήσετε.
Έχετε περίεργα κολλώδη φυτά."
"Έχετε ένα σωρό μαγικές καλλιέργειες που σας βοηθούν να έχετε πραγματική τροφή, επειδή δεν πίνετε αίμα.
Και επιπλέον, νομίζω, επειδή έχουμε αυτόν τον μαγικό κόσμο, κάνουμε όλους τους αυτοματισμούς μέσα στη γεωργία με μαγεία."
"Οπότε δεν έχετε ψεκαστήρες.
Παίρνετε ένα μαγικό ποτιστήρι που θα γυρίζει γύρω-γύρω και θα ποτίζει τις καλλιέργειές σας για εσάς.
Νομίζω ότι τα καλύψατε όλα."
"Το κάλυψα.
Μπράβο. Πολύ ωραία.
Οπότε, ναι, χτίζοντας πάνω σε αυτό με το είδος των πραγμάτων για τα οποία μιλήσατε πριν, ειδικά για τις σχέσεις και τα ραντεβού, Υποθέτω αυτό που είπατε για τα χρονικά όρια πριν, Υποθέτω ότι υπάρχει ένα αν χάσετε μια ημερομηνία."
"Και σε μερικούς ανθρώπους που είναι, ξέρετε, πολύ μέσα στις ζωντανές προσομοιώσεις τους, αυτό είναι σχεδόν τόσο συντριπτικό όσο το να χάνεις οποιοδήποτε ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Αλλά ναι, με αυτό, υπάρχει επίσης αυτή η γενική αφήγηση..."
"με το είδος της σχέσης μεταξύ εσάς και του πατέρα σας Δράκουλα; Και πώς εξελίσσεται αυτό; Έτσι, το γενικό θέμα, υποθέτω, θα ήταν οι οικογενειακές σχέσεις επειδή, εννοώ, οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να ταυτιστούν με αυτό, σωστά; Ο καθένας έχει τις δικές του μικρές περίπλοκες σχέσεις που συμβαίνουν στο σπίτι."
"Και νομίζω ότι οι διάφορες οικογένειες εκεί η καθεμία έχει διαφορετικά πράγματα με τα οποία παλεύει και ελπίζω οι παίκτες να μπορούν να αναγνωρίσουν και ότι έχει απήχηση σε αυτούς και ίσως να βρουν τρόπους εξαιτίας αυτού να λύσουν το πρόβλημα."
"γιατί υποθέτω ότι η κύρια αφήγηση είναι για βοηθώντας όλες τις οικογένειες της πόλης να λύσουν τα εσωτερικά τους προβλήματα, ό,τι κι αν είναι αυτό, που κυμαίνονται από το ότι δεν μπορούν να βρουν ένα μέρος στο Moonlight Peaks για να ζήσουν ή τα παιδιά έχουν έναν μπαμπά που δεν είναι ποτέ εκεί επειδή δουλεύει πάντα τόσο σκληρά."
"Είναι ένας μεθυσμένος βρικόλακας.
Και όλα αυτά τα πράγματα, ως παίκτης, μπορείς να ασχοληθείς και με την πάροδο του χρόνου να βοηθήσεις στην επούλωση.
Και στη συνέχεια, προφανώς, στο τέλος, είναι η δική σας οικογένεια."
"Το έσκασες από το σπίτι σου.
Διαφωνείς ή τσακώνεσαι με τον μπαμπά.
Η μαμά έχει κολλήσει στη μέση.
Αυτό είναι το τελευταίο πράγμα που πρέπει να λύσετε..."
"και τότε ελπίζω ότι η ιστορία θα ολοκληρωθεί μόνη της.
Μιλήστε λίγο περισσότερο, αν μπορείτε, για το Moonlight Peaks ως σκηνικό.
Πως λειτουργεί ως ο δικός του χαρακτήρας...
μέσα σε αυτό το είδος της συνολικής ιστορίας και πώς θα την δούμε να εξελίσσεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού; Εντάξει. Θέλεις να δοκιμάσεις; Ναι, νομίζω ότι είναι λίγο σαν αυτό που αναφέραμε με κάθε πράγμα που προσθέτουμε στο παιχνίδι."
"Προσπαθούμε να προσθέσουμε κάτι σαν μια νέα εκδοχή του.
ή μια υπερφυσική εκδοχή του.
Και αν έχουμε ένα αρνί, είναι ένα αρνί του Δράκουλα.
Όλα τα ζώα της φάρμας έχουν τη δική τους μικρή τρομακτική υπερφυσική εκδοχή."
"Και νομίζω ότι ακόμα και στα πιο τετριμμένα αντικείμενα του παιχνιδιού, αυτό είναι κάτι που προσπαθούμε να κάνουμε.
Και πραγματικά κάνει όλο το περιβάλλον να αισθάνεται επίσης, νομίζω, πολύ πιο ζωντανό."
"Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα στα οποία μπορείς να σκοντάψεις που είναι μικρές εκπλήξεις στο παιχνίδι.
Απλά μια μικρή σειρά από υπερφυσικούς περισπασμούς με κάποιο τρόπο.
Υποθέτω ότι πάνω από αυτό, είναι πολύ ωραίο να.., όταν κοιτάζεις κάτι, το οποίο είναι πράγματι ένα πολύ καθημερινό πράγμα, για να δείτε πώς μπορείτε να του δώσετε λίγη ζωή..."
"ή να φτιάξετε κάτι για να το ανακαλύψουν οι παίκτες.
Επειδή νομίζω ότι αυτό που μου αρέσει ακόμα όταν γυρνάω, επίσης και σε άλλα παιχνίδια, αλλά και στο δικό μας παιχνίδι, είναι ότι απλά γυρνάς και ανακαλύπτεις πράγματα ή βρίσκεις νέες ιστορίες ή επινοείς ιστορίες επειδή βλέπετε ορισμένα πράγματα εκεί."
"Νομίζω ότι το σεντούκι στο οποίο συνήθως πουλάτε τις σοδειές σας, Ναι, είναι ένα πράγμα που είναι ζωντανό.
Το είχαμε πραγματικά να κινείται σε ένα σημείο, αλλά ήταν λίγο ενοχλητικό γιατί χανόταν συνέχεια."
"Αλλά αυτά τα περίεργα μικρά κρανία που πρέπει να πιάσεις, το οποίο θυμίζει κάπως το να πιάνεις ζωύφια και όλα τα άλλα πράγματα, φυσικά, αλλά όλα έχουν ένα όνομα."
"Έχουν μια αιτία θανάτου γιατί είναι χαμένες ψυχές, και στην πραγματικότητα βρίσκονται εκεί επειδή ο θάνατος, ο οποίος είναι επίσης ένας χαρακτήρας στο The Grim Reaper, είναι σε διακοπές."
"Οπότε οι ψυχές, στην πραγματικότητα τον βοηθάτε, συλλέγοντας ψυχές που είναι πολύ τεμπέλης για να τις πιάσει.
Έτσι, τα πάντα έχουν μια μικρή ιστορία.
και μια υπερφυσική άποψη, πράγμα που το κάνει διασκεδαστικό, υποθέτω."
"Μου αρέσει το υπερφυσικό στοιχείο, ειδικά όταν πρόκειται για τις σχέσεις και τα ραντεβού.
Θα μπορούσατε να σκεφτείτε κάποια παραδείγματα για το πώς αυτό μπορεί να κάνει μια ημερομηνία κάπως περίεργη; Όπως μπορούμε να δούμε εδώ με τους δύο χαρακτήρες μας, έχουν την ατμόσφαιρα της μάγισσας και του λυκάνθρωπου, αλλά φαίνονται..."
"Ξέρεις, θα μπορούσα να δω ανθρώπους να βγαίνουν μαζί τους, ξέρεις, να περπατάνε στους διαδρόμους.
Υπάρχει κάτι που να ωθεί αυτό το σκάφος...
λίγο πιο έξω ίσως; Θέλεις να δοκιμάσεις; Μπορείς να σκεφτείς κάτι; Όχι."
"Ήμουν έτοιμος να σκεφτώ το γεγονός μετά το γάμο, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά μέρος του ραντεβού, όπως το γεγονός ότι μπορείτε κάποια στιγμή να μετατρέψεις τον σύζυγό σου σε βαμπίρ, αν το θέλεις."
"Οπότε, ναι, κάποια στιγμή είχαμε δαγκώματα, αλλά τώρα είναι μόνο συναινετικό δάγκωμα.
Νομίζω ότι αυτή είναι μια τροπή που είναι πραγματικά διαφορετική από άλλες ζωντανές προσομοιώσεις, και μετά θέλετε να είστε μαζί για πάντα."
"Έτσι, αυτό είναι...
Δεν ξέρω, αυτό ήταν το πρώτο πράγμα που μου ήρθε στο μυαλό.
Νομίζω ότι αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα, και νομίζω επίσης ότι αυτό που θα δούμε είναι ότι τα διάφορα πράγματα που πρέπει να κάνετε για αυτούς τους χαρακτήρες για να σας συμπαθήσουν."
"μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με την κλίση τους.
Έτσι, για παράδειγμα, οι μάγισσες θα...
Ναι, αν τους δώσεις κάτι μαγικό, δεν θα εντυπωσιαστούν τόσο πολύ αν τους δώσεις κάτι το οποίο είναι εντελώς έξω από την κοσμοθεωρία τους, ας πούμε."
"Πρέπει λοιπόν να το σκεφτείτε αυτό.
Νομίζω ότι αυτό που επίσης θα το συνδέσει με, είμαστε στη μέση του να το κάνουμε αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι το είδος των ημερομηνιών που προτιμούν."
"Θα σας ενημερώσουν στις ιστορίες τους, επειδή έχουμε αυτά τα καρδιακά γεγονότα που διαδραματίζονται ως σκηνή αποκοπής.
Θα σας ενημερώσουν όπως, ε, μου αρέσει πραγματικά να κοιτάζω, δεν ξέρω, τα αστέρια, για παράδειγμα."
"Λοιπόν, έτσι θα μπορούσε να τους πάρει σε ένα ραντεβού αστροπαρατήρησης, το οποίο δεν συνδέεται απαραίτητα με την υπερφυσική τους υπόσταση, αλλά θα σας πει λίγα πράγματα γι' αυτό.
Και επίσης έχετε χαρακτήρες που είναι λυκάνθρωποι, φυσικά."
"Παρατηρείτε στην ιστορία τους καθώς βγαίνετε ραντεβού μαζί τους ότι παλεύουν με που μετατρέπονται σε λύκο κάθε μήνα.
Τέτοια πράγματα."
"Εντάξει, παιδιά, μόνο μια ακόμη ερώτηση.
Πότε μπορεί ο κόσμος να περιμένει να δει περισσότερα από το Moonlight Peaks και σε τι μπορούν να το δουν; Οπότε υποθέτω ότι το να βλέπεις περισσότερο το Moonlight Peaks είναι σίγουρα ένα συνεχές πράγμα."
"Νομίζω ότι ένα πράγμα που αρχίσαμε να κάνουμε από πολύ νωρίς είναι να μοιραζόμαστε πολλά στο διαδίκτυο, εμπλέκοντας την κοινότητα.
Αυτό είναι κάτι που σίγουρα θα συνεχίσουμε να κάνουμε.
Υπάρχει ένα demo που κυκλοφορεί αυτή τη στιγμή, λίγο πολύ λόγω της Gamescom."
"Και είναι πολύ πιθανό να έχουμε περισσότερες επιδείξεις στο μέλλον, επειδή είμαστε ακόμα πολύ μακριά για να κυκλοφορήσει το παιχνίδι.
Είναι αρχές του 2006, 26, συγγνώμη.
Οπότε είναι ωραίο, συγγνώμη, 2026."
"Και εν τω μεταξύ, εννοώ, δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι ακόμα, αλλά είναι πολύ πιθανό ότι θέλουμε να δείξουμε ή να παρουσιάσουμε άλλα μέρη του παιχνιδιού για να ισοφαρίσουμε αυτό το σημείο."
"Ναι, νομίζω ότι ήδη ανέφερες ότι μοιραζόμαστε πολλά με την κοινότητα.
Και νομίζω συγκεκριμένα και στο Discord μας, μοιραζόμαστε κάθε Τετάρτη."
"Την Τετάρτη έχουμε εργασία σε εξέλιξη.
Έτσι, αν ενδιαφέρεστε, μπορείτε σίγουρα να συμμετάσχετε εκεί και τότε μπορείτε να δείτε τι αναπτύσσουμε αυτή τη στιγμή ή δουλεύουμε πάνω σε αυτό."
"Μοιραζόμαστε πολλά πράγματα.
Και λέμε επίσης ρητά ότι κάποια πράγματα μπορεί να μην μπουν, αλλά μας αρέσει να παίρνουμε τα σχόλια και να βλέπουμε τους ανθρώπους να αντιδρούν σε αυτό."
"Αυτό είναι πολύ ωραίο.
Και στην πραγματικότητα, όλα αυτά είναι ίσως μια ωραία μικρή λεπτομέρεια για το πώς μας αρέσει η κοινότητα σε γενικές γραμμές.
Είχαμε κάποιους mods που μας βοήθησαν στο Discord."
"Έγιναν ένα λουλούδι στο παιχνίδι.
Έτσι, μπορείτε τώρα να έχετε το λουλούδι με το όνομα των mods μας.
Και ναι, θα κάνουμε το ίδιο με όλα τα είδη των πραγμάτων.
Έτσι, απλά, ναι, δώστε σε όλα λίγο υφή."
"Γιάννης Μιρ, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ."