Μιλήσαμε με τον James Parker, game director του Knights in Tight Spaces στην Gamescom για να εμβαθύνουμε στο πώς οι μηχανισμοί του κόμματος και της τάξης αλλάζουν το παιχνίδι από Ground Shatter's προηγούμενο τίτλο.
"Γεια σας, φίλοι του Gamereactor. Είμαι ο David Knight.
Βρίσκομαι εδώ σε αυτόν τον όχι και τόσο μικροσκοπικό χώρο για να μιλήσω για ιππότες σε μικροσκοπικούς χώρους.
Σας ευχαριστώ πολύ που ήρθατε μαζί μας."
"Παίζω εδώ και λίγο καιρό. Μου φαίνεται πολύπλοκο.
Μου φαίνεται πολύ ενδιαφέρον. Μου αρέσουν τα γραφικά.
Υπάρχουν τόσα πολλά να συζητήσουμε εδώ.
Αλλά πρώτα και κύρια, μου είπατε ότι το κύριο νέο πράγμα εδώ είναι το πάρτι και το πώς οι χαρακτήρες βοηθούν ο ένας τον άλλον."
"Ναι, οπότε το πρώτο παιχνίδι, Fights in Tight Spaces, παίζατε μόνο με έναν χαρακτήρα.
Ενώ αυτή τη φορά, φέραμε ένα σύστημα ομάδας ώστε να μπορείτε να έχετε πολλούς χαρακτήρες."
"Όλοι μοιράζονται τους ίδιους πόρους, την ίδια ορμή, τον ίδιο συνδυασμό, και την ίδια τράπουλα, οπότε έχετε μια επιλογή μεταξύ του αν θέλετε να προσθέσετε κάρτες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλοι οι χαρακτήρες ή να πάρετε πιο εξειδικευμένες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνο ένας ή δύο χαρακτήρες."
"Με αυτόν τον τρόπο, έχετε πολλές επιλογές για το πώς θα παίξετε το παιχνίδι.
Και επιπλέον, οι χαρακτήρες συνεργάζονται μεταξύ τους...
με διάφορους διαφορετικούς και ενδιαφέροντες τρόπους.
Όπως είδα κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου, υπάρχουν και combo κινήσεις, σωστά; Πρέπει να σκέφτεσαι στρατηγικά και να σκέφτεσαι μπροστά, σωστά; Έτσι, αν το κάνετε σωστά, δώστε μας ένα παράδειγμα για κάτι πραγματικά καλό που μπορεί να συμβεί, για παράδειγμα, με έναν κυνηγό που τελειώνει."
"Ναι, έτσι έχουμε αυτό που ονομάζουμε σύστημα υποστήριξης επιθέσεων, έτσι ώστε αν κάνετε ζημιά σε έναν εχθρό, τότε οποιοσδήποτε από τους άλλους χαρακτήρες σας που βρίσκονται στην εμβέλεια αυτού του εχθρού θα λάβουν επίσης ουσιαστικά μια δωρεάν επίθεση."
"Έτσι, η πρόκληση δεν είναι μόνο το πού να τοποθετήσετε τους χαρακτήρες σας και πού βρίσκονται οι εχθροί, αλλά και η σειρά με την οποία παίζετε τα χαρτιά σας και πού βρίσκονται οι άλλοι χαρακτήρες σας σε σχέση με εσάς."
"Έτσι, για παράδειγμα, μπορείτε να σπρώξετε έναν χαρακτήρα στην περιοχή του κυνηγού σας, και θα ρίξει ένα βέλος και θα αποτελειώσει τον εχθρό.
Φυσικά, μια ομάδα δεν έχει νόημα χωρίς το σύστημα των κλάσεων που μόλις αναφέρατε."
"Πείτε μας λοιπόν για τις διαφορετικές κατηγορίες που μπορούμε να επιλέξουμε εδώ και τις ικανότητές τους, αν υπάρχει κάτι πολύ ιδιαίτερο σε αυτές.
Ναι, έτσι έχουμε οκτώ βασικές τάξεις στο παιχνίδι, οι οποίες θα ξεκλειδώνονται καθώς παίζετε το story mode."
"Και κυμαίνονται από κλασικούς καβγατζήδες που έχουν τις περισσότερες κινήσεις σώμα με σώμα και μαχητές που χρησιμοποιούν όπλα.
Και έχουμε αυτό που αποκαλούμε συντονισμένους χαρακτήρες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαγικές ικανότητες και μερικοί που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τόξα."
"Έτσι, υπάρχει μια σειρά από διαφορετικά στυλ παιχνιδιού διαθέσιμα από την αρχή, αλλά και οι παίκτες μπορούν να φτιάξουν την τράπουλα τους όπως θέλουν.
και να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες στο δικό τους ιδιαίτερο στυλ παιχνιδιού."
"Προηγουμένως το συνέκρινα με το Fire Emblem επειδή είναι ένα franchise που αγαπώ.
Πρέπει να τοποθετήσεις τον εαυτό σου, υπάρχει αυτό το σύστημα που μοιάζει με σκάκι, αλλά τότε η συγγένεια μεταξύ χαρακτήρων και τάξεων δεν λειτουργεί ακριβώς έτσι."
"Όχι, νομίζω ότι αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι να δώσουμε στους παίκτες τη δυνατότητα να διαμορφώνουν το παιχνίδι σύμφωνα με τη δική τους εικόνα.
Έτσι, καθώς και τον κύριο χαρακτήρα τους, τον οποίο θα δημιουργήσουν καθώς θα παίζουν την ιστορία, θα φέρουν και άλλους χαρακτήρες στην ομάδα τους με διαφορετικές ικανότητες και διαφορετικές κάρτες."
"Έτσι, έχουν πραγματικά μεγάλο βαθμό ελευθερίας στο πώς θέλουν να παίξουν το παιχνίδι.
Πείτε μου περισσότερα για τα γραφικά.
Μου αρέσει το στυλ, μου μοιάζει με παραμύθι.
Και δεν ξέρω, ποιος είναι ο κύριος καλλιτέχνης σας; Πώς προσεγγίσατε τα visuals εδώ; Ναι, είμαστε πολύ τυχεροί που έχουμε μια πραγματικά καταπληκτική καλλιτεχνική ομάδα στο Ground Shatter."
"Ναι, και νομίζω ότι όταν αρχίσαμε να δουλεύουμε πάνω στο παιχνίδι, θέλαμε κάτι που να διατηρεί αυτή την εντυπωσιακή, άμεσα εμφανή απήχηση του πρώτου παιχνιδιού που θα μπορούσε να είναι πραγματικά αναγνωρίσιμο αν έβλεπες ένα απόσπασμα του."
"Αλλά επίσης θέλαμε κάτι που να ταιριάζει θεματικά στο νέο περιβάλλον.
Οπότε ναι, καταλήξαμε σε αυτό το είδος διαδραστικού concept art look, το οποίο έχει ωραία σκιώδη περιγράμματα και ωραίο φωτισμό, και γενικά είναι πραγματικά εντυπωσιακό."
"Μόλις αναφέρατε το προηγούμενο παιχνίδι σας, το προηγούμενο παιχνίδι σας Tiny Spaces.
Τι είδους διδάγματα από εκείνο το παιχνίδι μεταφέρετε σε αυτό το έργο; Ναι, εννοώ, ήμασταν πραγματικά τυχεροί με αυτό το παιχνίδι επειδή είχαμε την ευκαιρία να το φτιάξουμε με μια ωραία κοινότητα ανθρώπων κάνοντας close beaters και μέσω της πρώιμης πρόσβασης."
"Έτσι είχαμε ένα σπουδαίο πλήρωμα στο Discord στο οποίο μπορούσαμε να προωθήσουμε νέες αλλαγές και να πούμε, τι πιστεύετε γι' αυτές; Και πραγματικά βοήθησαν να διαμορφωθεί το παιχνίδι.
Έτσι, προχωρώντας σε αυτή τη συνέχεια, είχαμε ήδη καθορίσει τη βάση του παιχνιδιού, και τώρα έχουμε την ευκαιρία να χτίσουμε πραγματικά πάνω σε αυτό το θεμέλιο, αυτό το πραγματικά ισχυρό θεμέλιο που δημιουργήσαμε μαζί για να προσθέσουμε τα νέα χαρακτηριστικά, τα όπλα και τον εξοπλισμό, το σύστημα πάρτι, όλα αυτά τα νέα συναρπαστικά πράγματα, τα οποία τοποθετούνται πάνω σε αυτόν τον πραγματικά σταθερό πυρήνα."
"Τι γίνεται με την ιστορία και την αφήγηση; Τι είδους ιστορία αφηγείστε εδώ; Ναι, στηριζόμαστε αρκετά στις τροπικότητες του είδους.
Ξεκινάτε ως ένας απατεώνας της ταβέρνας, κάπως χωρίς κατεύθυνση ως χαρακτήρας, και μετά μπαίνεις σε έναν ολόκληρο κόσμο γεμάτο ίντριγκες και ύποπτους χαρακτήρες, και σταδιακά μπαίνεις σε ένα είδος άγριας κατάστασης στον κόσμο."
"Έτσι, ναι, η ιστορία πηγαίνει σε ενδιαφέρουσες κατευθύνσεις.
Και επίσης, είναι ένα roguelike παιχνίδι, οπότε θα το ξαναπαίξετε αρκετές φορές.
Οπότε φροντίζουμε η ιστορία να αντέχει σε πολλαπλά playthroughs ξεκλειδώνοντας νέους δρόμους και νέες διακλαδώσεις καθώς την παίζετε πολλές φορές."
"Μου αρέσει αυτό το κτίριο. Πολύ όμορφο.
Λοιπόν, πότε μπορούμε να πάρουμε στα χέρια μας το Knights in Tiny Spaces; Δεν έχουμε ανακοινώσει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας. Αυτό θα γίνει πολύ σύντομα.
Αλλά ελπίζουμε ότι θα είναι στα καταστήματα πολύ σύντομα."
"Κάτι άλλο που θα θέλατε να πείτε στους συγκεκριμένους θαυμαστές σας σχετικά με αυτό το έργο σε σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι; Ελπίζω πραγματικά ότι οι υπάρχοντες οπαδοί του παιχνιδιού θα έρθουν μαζί μας σε αυτό το ταξίδι γιατί κάνουμε πολύ συναρπαστικά πράγματα με αυτό, αλλά επίσης θέλουμε να ανοιχτούμε σε ένα εντελώς νέο κοινό ανθρώπων που δεν έχουν απαραίτητα παίξει το πρώτο παιχνίδι."
"Δεν χρειάζεται να έχετε παίξει το Knights in Tiny Spaces για να απολαύσετε το Knights.
Έχει κάτι για όλους, και τους επιβιβάζουμε όλους εξίσου, και ελπίζουμε να αυξήσουμε πραγματικά το πλήθος.
Παρόλο που είναι πολύπλοκο, εσείς έχετε δουλέψει στην προσβασιμότητα, και είναι φιλόξενο, και θα μπορούσα να το δω αυτό."
"Οπότε αυτό είναι ένα συγκεκριμένο σημείο στο οποίο έχετε δουλέψει, σωστά; Ναι, απολύτως.
Νομίζω ότι μερικές φορές τα παιχνίδια τακτικής στρατηγικής απομακρύνουν λίγο τους ανθρώπους, και με το καλλιτεχνικό στυλ και τα κινούμενα σχέδια και όλα αυτά τα πράγματα, θέλουμε να είναι οπτικά ενδιαφέρον και γενικά ελκυστικό για τον καθένα, και να ρίξει μια ματιά στο παιχνίδι και να πει, τι είναι αυτό; Και μετά θα τους παρουσιάσουμε απαλά πώς λειτουργεί η δημιουργία τράπουλας, και θα αγαπήσουν και αυτοί το είδος."
"Όπως και με το πρόγραμμα, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας και απολαύστε την εκπομπή.
Σας ευχαριστώ πολύ."