Ο Minho Kim, καλλιτέχνης και διευθύνων σύμβουλος της Dvora Studio, συνομίλησε μαζί μας στην Gamescom για τα συναρπαστικά επερχόμενα έργα του προγραμματιστή.
"Εντάξει, είμαι στην Gamescom 2024 και αυτό είναι ένα πολύ γεμάτο στην περιοχή Είμαι εδώ μαζί με τον Mino και μαθαίνω για τα δύο παιχνίδια που εσείς κυκλοφορείτε αναπτύσσετε και Ξέρετε το πρώτο, φυσικά, είστε γνωστοί από τη σειρά coma. Είστε επίσης ο κύριος καλλιτέχνης. Μου αρέσει η τέχνη σου και Έπαιξα λίγο. Είναι ένας τρόμος επιβίωσης. Ναι, δεν είχε διαρροή. Δεν μου φάνηκε σαν τρόμος επιβίωσης."
"Αν και οι εξετάσεις μπορεί να είναι πολύ τρομακτικές για τους μαθητές...
Λοιπόν, τι μπορείτε να μου πείτε για το πώς ξεκινάει η ιστορία; Έτσι, όταν πρόκειται για το κώμα να είναι ποια είναι η παραβίαση; Η στάση του κώματος απέναντι στους ανθρώπους είναι σαν μια ιστορία..."
"Backstage και το να πιαστεί ή κάτι σαν ένα να είναι ish Δίπλα σε μια κασέτα. Αυτό είναι αλήθεια. Αυτό είναι το ρήγμα μεταξύ του κώματος 1 και του κώματος 2 και Το παιχνίδι είναι όπως είπες, είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου, αλλά ξεκινάει σαν παιχνίδι προσομοίωσης ραντεβού."
"Ναι, του κορεάτικου λυκείου Αλλά γίνεται όλο και πιο ανατριχιαστικό και σιγά σιγά οι παίκτες που θα πάμε στον εφιάλτη είναι η λέξη κώμα Ναι, μήπως δεν ξέρω αν δεν ήξερες αυτά τα παιχνίδια έχεις πάρει κάποια έμπνευση από αυτό το στούντιο; Αλλά είμαι μεγάλος οπαδός της βανίλιας όπου και μου άρεσε το 13 sentinels, το οποίο κατά κάποιο τρόπο, φυσικά Δεν είναι ένας τρόμος επιβίωσης, αλλά ξέρεις κατά κάποιο τρόπο ξεκινάει από το σχολείο. Είναι ένα side-scrolling και είναι Ξέρεις, σχεδιασμένο στο χέρι. Ναι, είναι χειροποίητο. Ω, ναι. Είναι πολύ εντυπωσιακό να το ακούς αυτό. Υπάρχουν πολλές αναφορές που Υπενθυμίζω ότι υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να..."
"Εμπνευσμένο και από τη δική μου παιδική ηλικία. Είμαι όπως είπες, είμαι Κορεάτης...
Κορεάτης και εγώ Έχω εμπειρία στο λύκειο μου και φέρνω κάποια σπασίματα από όλη την εμπειρία του λυκείου για να το δημιουργήσω αυτό εδώ, φυσικά, υπάρχουν πολλά θέματα φαντασίας σε αυτό το παιχνίδι, καθώς και πολλά απόκρυφα μυστήρια."
"έννοια επίσης εκεί μέσα Αλλά επειδή αυτό το παιχνίδι είναι κάπως κάπως στη λεπτομέρεια. Υπάρχουν πολλά κορεάτικα Πολιτιστική πραγματικότητα υπάρχει, γι' αυτό και ο κόσμος ενδιαφέρεται γι' αυτό."
"με κάποιο τρόπο εθίζονται σε αυτό και μπαίνουν σε κάποια Φανταστικό μέρος με αυτό το είδος του συναισθήματος όπου φοβάσαι τις εξετάσεις του εαυτού σου Μπορούσες να κοιμηθείς όταν είχες εξετάσεις την επόμενη μέρα όπου φοβόσουν γι' αυτό; Είναι δύσκολο να κοιμηθώ γιατί το μυαλό μου τα σκέφτεται συνέχεια."
"Αλλά όταν πρόκειται για το κώμα ως προγραμματιστής Είμαι είδος αισθάνομαι εντάξει αν παίζω όλα τα παιχνίδια εκεί Μπορώ μόνο να δω το κουτί κουτί είναι πολύ πιο φοβισμένο τότε Μετά ο επιπλέον δολοφόνος που με κυνηγάει..."
"Αλλά ναι, οι gamers θα αισθάνονται διαφορετικά γιατί ξέρουν ότι δεν το γνωρίζουν αυτό. Λοιπόν, εμ, αυτοί...
Έζησαν ότι τα πάντα μέσα στο παιχνίδι ως νέοι επιζώντες Και θα αντιμετωπίσουν όλους τους κινδύνους Η πρόκληση ως ένας μικρός φοιτητής από τη Νότια Κορέα, η οποία είναι αρκετά καταπληκτική Υπάρχει ένα είδος παράλληλου κόσμου σε αυτό. Ναι. Είναι μια διάσταση μέτρου..."
"της πραγματικής πραγματικότητας με διαφορετικό τρόπο έτσι βασικά η λέξη κώμα δημιουργήθηκε από πολλές ιστορίες φήμες τις ιστορίες του ...της πραγματικότητας, έτσι μπορεί να συμβαίνει στη Γερμανία..."
"Δεν μπορεί να συμβαίνει σε κάποιο νηπιαγωγείο, σε κάποιο καταραμένο σπίτι ή κάπου αλλού...
Οπότε είμαι τόσο αναμενόμενος που ενδιαφέρομαι να επεκτείνω τη λέξη όλο και περισσότερο μετά το και Μιλώντας για επέκταση εσείς κυκλοφορείτε επίσης ένα διαφορετικό παιχνίδι, το οποίο είναι 3d σε αυτή την περίπτωση, το οποίο είναι το dungeon monarch Ναι, είστε και εδώ ο καλλιτέχνης. Ναι Έτσι είναι αρκετά διαφορετικό. Δεν έχει να κάνει με τον τρόμο αυτή τη φορά. Ναι, το παιχνίδι στην πραγματικότητα επίσης πάρτε το Η IP μας που είναι ο Ben Brace a saga το λέμε δημιουργήσαμε πολλούς διαφορετικούς φανταστικούς κόσμους κατά τη διάρκεια της δημιουργία, αλλά Παραδόξως Τα περισσότερα από τα παιχνίδια συνδέονται μεταξύ τους στην ίδια έννοια του κόσμου Γι' αυτό λοιπόν το Dungeon Monarch έχει τον υπότιτλο που έχει ο Ben Brace εκεί είναι Είναι πολύ μοναδική ιδέα. Δημιούργησα εγώ Εμπνευσμένος πήρα μερικές ιδέες από την εποχή της ανηλικότητάς μου Όταν ήμουν ακόμα και εγώ ξεκίνησα από την έκτη τάξη του δημοτικού σχολείου μου Και το καλλιέργησα όλο και περισσότερο και τώρα είμαι ένας τύπος βρωμιάρης κάνω όλη τη λέξη εκεί μέσα Χάρη στην προηγούμενη συγγραφέας παιχνιδιών Tristan ακόμα και αυτός πρέπει να πω ότι είναι καταπληκτικός και θέλει να τον Πιάσε όλα τα έργα τέχνης μου στο παρελθόν και αυτός έκπληκτος πόσο μεγάλη βαθιά και μεγάλη είναι Και δημιούργησε ένα είδος ιστορίας σε αυτό το μέρος και είμαι συνεχώς Αναπτύσσω αυτό."
"Για να δημιουργήσετε και αυτό το παιχνίδι αυτό το παιχνίδι Ο πρωταγωνιστής είναι στην πραγματικότητα ο σκοτεινός δρόμος. Οπότε δουλεύεις με τη σκοτεινή πλευρά, αλλά το σημείο θανάτου είναι Ο σκοτεινός σκοτεινός σκοτεινός σκοτεινός δρόμος είναι στην πραγματικότητα διπλός πράκτορας Έτσι έπρεπε να δουλέψει για τον εχθρό, αλλά ταυτόχρονα πρέπει να κρατήσει το μπουντρούμι του με ασφάλεια Έτσι, αυτό το είδος του Saruman Saruman. Ναι Έτσι θα ήταν πολύ ενδιαφέρον να κρατήσετε το μπουντρούμι σας την ίδια στιγμή που καταστρέφετε το μπουντρούμι Έτσι, πρέπει να προστατεύσετε το μπουντρούμι σας, αλλά ταυτόχρονα να τρυπώσετε στο Ναι Κυριολεκτικά από το αφεντικό του το παιχνίδι έχει μια σχέση με το σκοτεινό δρόμο. Γι' αυτό το λόγο..."
"Ως παίκτης είσαι πολύ περίεργος για το πώς θα εξελιχθεί η ιστορία με αυτόν τον τρόπο Ναι, αλλά αυτό το παιχνίδι βασικά Είναι ένα παιχνίδι με γνώμονα το gameplay και όχι την ιστορία. Οπότε διαχωρίζουμε δύο διαφορετικούς τρόπους Η πρώτη είναι η λειτουργία ιστορίας που δείχνει πώς οι χαρακτήρες ελκυστικά Διαβάστε την ιστορία, αλλά επίσης υπάρχει μια λειτουργία ελεύθερου παιχνιδιού που σας κάνει πιο replayable καταστάσεις Ποια είναι η κατάσταση και των δύο coma to be και Και Dungeon Monarch σήμερα είναι και οι δύο Υποθέτω ότι είναι και οι δύο που δημοσιεύονται από το κεφάλι Υποθέτω ότι εδώ ήταν τα αγάλματα και η ημερομηνία κυκλοφορίας από όσο γνωρίζω Tacoma να είναι θα κυκλοφορήσει σε αυτό το Halloween Ναι, τρομακτική εποχή. Ω, ναι, θα είναι πολύ τέλειο συγχρονισμό σε αυτό το σήμα και το μπουντρούμι Monarch θα είναι Κυκλοφορεί όπως όλα τα σύνολα σας στα μέσα Οκτωβρίου. Εντάξει, αρκετά κοντά. Ναι. Ναι, είναι πολύ κοντά Έπρεπε να τα τελειώσω όλα μέχρι τον Οκτώβριο για να επιστρέψω στην Κορέα. Ναι Ναι, και μετά θα είναι υποθέτω ότι θα κυκλοφορήσει γύρω στο πρώτο τρίμηνο του επόμενου έτους. Ναι Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας. Ξέρετε, απολαύστε την εκπομπή. Και οι δύο φαίνονται πολύ ωραίοι Χαίρομαι τόσο πολύ που ακούω ότι"