Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Ένα ρομπότ δοκίμασε τους γρίφους - The Talos Principle Συνέντευξη στο BIG Conference 2024

Στο Μπιλμπάο, μιλήσαμε με τον σχεδιαστή Davor Hunski για τη λαμπρή προέλευση του The Talos Principle.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Εντάξει, βρισκόμαστε στο Μπιλμπάο για το BIG 2024 και μαζί μου είναι ο Davor.
Σας ευχαριστούμε πολύ που ήρθατε μαζί μας. Παρακολούθησα το πάνελ σας. Ήταν αρκετά ενδιαφέρον, παρόλο που είμαι ένοχος που δεν έχω παίξει ακόμα το The Talos Principle, επειδή είμαι μεγάλος οπαδός των παιχνιδιών γρίφων και λατρεύω, για παράδειγμα, το The Witness και όλοι μου λένε ότι πρέπει να παίξετε το Talos 1 και 2, και δεν το έχω κάνει ακόμα."

"Αλλά η ομιλία ήταν πολύ, πολύ ενδιαφέρουσα.
Γιατί σας πήρε τόσο καιρό να φτιάξετε ένα δεύτερο παιχνίδι; Συμπληρώνετε 10 χρόνια τώρα και το παιχνίδι κυκλοφόρησε πέρυσι, το δεύτερο παιχνίδι.
Ναι, ναι. Λοιπόν, χρειαζόμασταν, πώς να το πω, αρκετό χρόνο για να είναι έτοιμο το παιχνίδι."

"Αυτό σημαίνει ότι είμαστε αρκετά ενθουσιασμένοι, ότι έχουμε αρκετό όραμα για το παιχνίδι που θα είναι η συνέχεια σε κάτι τόσο ξεχωριστό.
Έτσι μας πήρε σχεδόν πέντε χρόνια για να αναπτύξουμε την ιστορία, τα γραφικά, τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού μέχρι να είμαστε πραγματικά ευχαριστημένοι και, πώς να το πω, αρκετά γενναίοι για να προχωρήσουμε σε αυτό γιατί, ξέρετε, το να φτιάξεις μια συνέχεια για ένα τέτοιο παιχνίδι είναι κάτι δύσκολο και τρομακτικό."

"Αρκετά γενναίο, ναι, είναι λογικό, σωστά; Έτσι, ένα άλλο πράγμα που ανέφερες που μου φάνηκε ενδιαφέρον είναι ότι πειραματιζόσασταν με ιδέες για το Serious Sam και μετά σκεφτήκατε αυτούς τους μηχανισμούς που θα μπορούσατε να συνδυάσετε σε ένα παιχνίδι παζλ."

"Πείτε μου λοιπόν λίγα περισσότερα για αυτή την ιστορία.
Ναι, λοιπόν, έτσι έγινε το The Talos Principle, το πρώτο παιχνίδι.
επειδή προσπαθούσα να βρω την ιδέα πώς να λύσω την ανάγκη ή την ανάγκη να βρω κάποιο κλειδί και να ανοίξω κάποια πόρτα, σωστά; Οπότε δεν θέλαμε να, ξέρεις, μπορούμε πάντα να κάνουμε μπλε κλειδί, μπλε πόρτα, πράσινο κλειδί, πράσινη πόρτα."

"Όπως το Doom; Όπως το Doom, ναι, κάτι τέτοιο.
Αλλά είναι γνωστό για ένα κακό σχεδιασμό, οπότε προσπάθησα να βρω κάτι που θα ήταν πιο ενδιαφέρον αλλά να έχει την ίδια λειτουργία."

"Και μια μέρα, επειδή είχαμε ένα πολεμικό σενάριο, όπως μια πόλη που έχει νάρκες και πόρτες και πυργίσκους και τέτοια πράγματα, οπότε προσπάθησα να δω τι θα λειτουργούσε εκεί, σωστά; Και φαντάζομαι, ξέρετε, έχω δει, δεν ξέρω πώς, αλλά κατά κάποιο τρόπο σκέφτηκα αυτή τη συσκευή που μπορείτε να μετακινηθείτε, αλλά που θα μπορούσε να μπλοκάρει ηλεκτρονικές συσκευές από απόσταση, σωστά; Φανταστείτε λοιπόν ότι έχετε μια κλειδωμένη συσκευή, τότε πρέπει να ξεκλειδώσετε τη συσκευή, μετά να μετακινήσετε αυτή τη συσκευή και να μπλοκάρετε κάποια νάρκη ή πόρτα ή πυργίσκο, σωστά; Αυτό θα λειτουργούσε στο Serious Sam."

"Έτσι είπα, ω, αυτό είναι πραγματικά ωραίο, πραγματικά ενδιαφέρον υλικό, σωστά; Έτσι προσπαθήσαμε να κάνουμε μερικά επίπεδα, ένα σύνολο επιπέδων, απλά για να δοκιμάσουμε πόσο διασκεδαστικό θα ήταν, σωστά; Οι άνθρωποι θα ήξεραν πώς να λύσουν, είναι διασκεδαστικό ή είναι απλά βαρετό; Και μετά φτιάχνω περίπου 15 επίπεδα, ή ίσως 20 εύκολα για το Serious Sam, αλλά ο συνάδελφός μου ο Tomi, είναι ο επικεφαλής σχεδιαστής του παιχνιδιού μας, έφτιαξε κάποια που θα ταίριαζαν στο σύμπαν του Serious Sam, αλλά και κάποια που είναι πολύ πιο δύσκολα, σωστά; Οπότε δεν ταιριάζουν στο Serious Sam, αλλά είναι σαν, ξέρεις, οπότε έκανε δύσκολα παζλ, σωστά; Και ο κόσμος τα απολάμβανε αυτά περισσότερο."

"Αυτός είναι στην πραγματικότητα ο πυρήνας, οπότε όταν ρίξαμε μια ματιά σε αυτό, οι άνθρωποι το απολαμβάνουν αυτό, και τότε, ξέρετε, βλέπουμε, εντάξει, αυτό είναι κάτι ξεχωριστό, κάτι πραγματικά ενδιαφέρον, Ας προσπαθήσουμε να το σκεφτούμε αυτό."

"Και στη συνέχεια, επίσης, προσπαθούμε να δούμε αν μπορούμε να βρούμε περισσότερους μηχανισμούς, κάτι πιο ενδιαφέρον, έτσι ώστε να νιώσουμε και να αρχίσουμε να δίνουμε ζωή σε κάτι νέο.
Και μετά ανακαλύψαμε το πλέγμα λέιζερ και άλλα τέτοια πράγματα..."

"παρακολουθώντας, βλέποντας ή εμπνευσμένοι από ένα 2D παιχνίδι στο iPhone που έπαιζε ο γιος μου.
Οπότε θα έλεγα ότι ήταν ένα ευτυχές ατύχημα.
Και μετά πήρατε αυτούς τους μηχανικούς και τους βάλατε μαζί σε ένα..."

"Κάνατε μια άλλη αναλογία που με ενδιέφερε.
Τα βάζετε μαζί σαν μια παρτίδα σκάκι, σωστά; Για να είναι σε θέση να συνεργαστούν και να είναι, ξέρετε, να μπορούν να συνδυαστούν κατά κάποιο τρόπο.
Πώς προσεγγίσατε αυτή την ιδέα σχεδιασμού; Δεν είναι αυτόνομοι μηχανισμοί και γρίφοι."

"Λοιπόν, το πολύ σημαντικό θα ήταν να φανταστείτε πώς θα συνδυάζονταν, ξέρετε.
Πόσους συνδυασμούς μπορείτε να πετύχετε, ξέρετε, όταν έχετε ένα...
Έχεις μόνο, δεν ξέρω, πέντε ή έξι τύπους σχημάτων στο σκάκι, αλλά μπορείτε να κάνετε άπειρο αριθμό παρτίδων και συνδυασμών."

"Έτσι, αλλά κάθε ένα από αυτά πρέπει να έχει έναν ορισμένο περιορισμό.
Αυτό είναι το κλειδί. Δεν είναι η ικανότητα, αλλά ο περιορισμός για να κάνεις κάτι.
Αυτό είναι το κλειδί για το σχεδιασμό ενός καλού μηχανισμού."

"Έτσι προσπαθούμε να... Εντάξει, οι δύο πρώτοι, περιέγραψα πώς φτάνουμε στους δύο πρώτους μηχανισμούς.
Αλλά στη συνέχεια, λίγο πολύ, τα υπόλοιπα ήταν εμπνευσμένα από τα άλλα παιχνίδια.
Οπότε σκέφτομαι μόνο πιο κλασικά, όπως κλασικά πράγματα όπως ανεμιστήρες, κύβους, διακόπτες."

"Και, ξέρετε, απλά συνηθισμένα πράγματα, θα έλεγα.
Υπήρχε ένας ειδικός μηχανικός που απαιτούσε έναν διαφορετικό τρόπο σκέψης.
Και είναι ένας χρονικός μηχανισμός, όχι χωρικός, αλλά χρονικός."

"Και ονομάστηκε χρονικός μηχανισμός, όπου πρέπει να ξαναπαίξεις πράγματα.
Και είναι λίγο διαφορετικό. Κάποιοι παραπονέθηκαν γι' αυτό.
Ήταν το πιο δύσκολο για τους ανθρώπους να το κατανοήσουν και να το παίξουν."

"Αλλά τα άλλα ήταν περισσότερο ή λιγότερο κλασικά.
Έτσι είχαμε αυτές τις δύο βασικές, πολύ σημαντικές, ισχυρές συσκευές.
Και μετά, ξέρετε, λίγο πολύ εύκολα ερχόμαστε στις άλλες.
Αλλά κάθε μία είχε αυτή την ιδιότητα που περιγράψατε να μοιάζει με μια από τις σκακιστικές φιγούρες."

"Έτσι ώστε να συνδυάζεται όμορφα με τις άλλες.
Μπορείτε να προσπαθήσετε να το φανταστείτε στο μυαλό σας, αλλά στη συνέχεια δοκιμάστε να παίξετε με αυτό.
Και τότε όλοι οι γρίφοι βγαίνουν με φυσικό τρόπο."

"Και μετά έχετε ένα σωρό γρίφους που...
Μου λες πώς αντέδρασε ο κόσμος σε αυτά.
Και πώς οι άνθρωποι τους αγάπησαν ή δεν τους αγάπησαν τόσο πολύ.
Αλλά πριν από αυτό, πρέπει να τα δημιουργήσετε."

"Και για να τα δημιουργήσετε, είχατε ένα φύλλο ποιότητας.
Σαν να μου λες για τη δυσκολία και το πώς οι άνθρωποι πραγματικά τα λάτρευαν.
Και όχι μόνο άνθρωποι, αλλά και ένα ρομπότ, αν δεν κάνω λάθος."

"Εντάξει, είχαμε ένα ρομπότ που έπαιζε τους γρίφους.
Αλλά το ρομπότ δεν μας έδινε τις βαθμολογίες.
Το bot ήταν εκεί για να βεβαιωθεί ότι όλα τα παζλ λειτουργούν προς το τέλος του παιχνιδιού.
Ναι, κάτι δεν έσπασε."

"Επειδή μπορείτε να αλλάξετε κάτι στον κώδικα που δεν γνωρίζετε ότι θα σπάσει κάτι.
Κάποιο στοιχείο γρίφου. Παζλ 76.
Αλλά το bot θα μπορούσε να το παίξει αυτό σε λειτουργία fast forward για μια ώρα.
Και θα λαμβάνατε ένα μήνυμα αμέσως."

"Εντάξει, κάτι έσπασε σε αυτό το παζλ.
Και θα πηδήξουμε μέσα.
Είναι πραγματικά, πραγματικά δύσκολο για τους ανθρώπους να ξοδέψουν τόσο πολύ χρόνο.
Κανείς δεν έχει τη θέληση να το κάνει αυτό."

"Μετά από λίγο καιρό γίνεται βαρετό.
Αλλά τα ρομπότ δεν παραπονιούνται.
Αυτό αφορά το θέμα με τα ρομπότ.
Οι βαθμολογίες, δώσαμε μόνο δύο βαθμολογίες."

"Όπως για διασκέδαση και για δυσκολία.
Όταν δημιουργήσαμε παζλ, στη συνέχεια προχωρήσαμε στη δοκιμή του πόσο διασκεδαστικά είναι.
Και πώς να επιλέξουμε το καλύτερο παζλ, ώστε οι άνθρωποι να το αγαπήσουν περισσότερο."

"Έτσι δημιουργήσαμε αυτό το φύλλο.
Και έχουμε το σύστημα όπου παίζετε το παζλ.
Αφού τελειώσετε με αυτό, το πράγμα εμφανίζεται.
Και είστε έτοιμοι να πείτε πόσο διασκεδαστικό και πόσο δύσκολο ήταν αυτό το παζλ."

"Και χρησιμοποιούμε αυτή τη μετρική για να αποφασίσουμε στη συνέχεια ποιοι γρίφοι είναι οι βασικοί γρίφοι για το παιχνίδι.
Και στη συνέχεια, φυσικά, επαναλάβαμε κάτι.
Αρκετά, στην πραγματικότητα."

"Έτσι έχουμε μια ωραία επιλογή από παζλ.
Αλλά πρέπει να γνωρίζουμε ότι για κάθε παζλ είναι ένα παιχνίδι, ένα ή δύο δεν τα κατάφεραν στο παιχνίδι.
Έτσι, αν χρειάζεστε 100 παζλ, στην πραγματικότητα αναπτύξαμε 200 ή 300 παζλ."

"Έτσι γίνεται.
Ναι, και μιλώντας για bots.
Εσείς μιλούσατε για την τεχνητή νοημοσύνη πολύ πριν γίνει buzzword το 2024, φυσικά.
Ήταν πριν από 10 χρόνια."

"Και όταν ξεκινήσατε, το παιχνίδι ήταν ακόμα πιο νωρίς.
Και μιλούσατε για ένα δυστοπικό μέλλον, σωστά; Και πώς αισθάνεστε που μοιραστήκατε αυτό το μήνυμα πριν από 10 χρόνια; Και να βλέπετε πώς η τεχνητή νοημοσύνη γίνεται αυτό που είναι σήμερα; Λοιπόν, πάντα σκεφτόμασταν, ειδικά στις δεκαετίες του '90 και του 2000, θα έλεγα, ότι δεν είναι δίκαιο να μην βλέπουμε τη θετική πλευρά του μέλλοντος και της ανθρωπότητας και της τεχνητής νοημοσύνης και απλά την τεχνολογία ως έννοια και το τι μπορεί να φέρει στον πολιτισμό και την κουλτούρα."

"Και η ανθρωπότητα, επειδή όλα είναι ζοφερά, δυστοπικά, δεν βλέπουμε ότι δεν χρειάζεται να είναι έτσι.
Τα πρώτα μηνύματα των πρώτων συγγραφέων επιστημονικής φαντασίας, κανείς δεν βλέπει το μέλλον με αυτόν τον τρόπο.
Όλα ήταν συναρπαστικά."

"Ήταν πανέμορφα.
Ήταν αναζωογονητικό.
Και τώρα έχουμε τα πάντα βλοσυρά.
Και δεν μας άρεσε αυτό."

"Είχαμε μεγαλώσει.
Μεγαλώσαμε με αυτές τις παλιές κλασικές ταινίες επιστημονικής φαντασίας, οτιδήποτε.
Τη δεκαετία του '50.
Στη δεκαετία του '50."

"Έτσι είχαμε τα όνειρα για ένα θετικό μέλλον.
Και τώρα όλα είναι ζοφερά.
Και μπορούμε να προσπαθήσουμε να δούμε, λοιπόν, δεν χρειάζεται να είναι έτσι.
Θέλουμε να το πούμε αυτό."

"Τώρα θα δούμε πώς θα αποδειχθεί, AI, τα επόμενα χρόνια, το οποίο είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον.
Αλλά πραγματικά δεν νομίζω ότι η ανθρωπότητα πρέπει να απεικονίζεται ως κάτι κακό, ζοφερό ή κάτι τέτοιο.
Νομίζω ότι η ιστορία μας λέει ότι είμαστε ένα καλό είδος σε αυτόν τον πλανήτη και ότι είμαστε ικανοί να ξεπεράσουμε τα προβλήματά μας."

"Αυτό είναι ένα υπέροχο μήνυμα για να το μοιραστείτε, φυσικά.
Και μετά πέρασαν 10 χρόνια και κυκλοφορήσατε ένα όμορφο παιχνίδι πέρυσι, το οποίο ήταν η συνέχεια.
Είχε ακόμα μεγαλύτερη επιτυχία από το πρώτο παιχνίδι, αν δεν κάνω λάθος."

"Ναι.
Οπότε τότε θέλατε να γίνετε καλύτεροι και μεγαλύτεροι.
Και επίσης δοκιμάσατε αυτό το είδος της προσέγγισης με τα επίπεδα κρεμμυδιού στους γρίφους, που το κάνουν ακόμα πιο πολύπλοκο από ό,τι μόλις περιγράψατε."

"Τι μπορείς να μου πεις λοιπόν για αυτή την τρέλα να πηγαίνεις σε επίπεδα και να προσπαθείς για κάθε διασυνδεδεμένο σύστημα να λειτουργήσει με τη συνέχεια; Λοιπόν, αυτό ήταν δύσκολο να αναπτυχθεί, στην πραγματικότητα.
Θέλαμε να έχουμε ένα παιχνίδι και έναν κόσμο πραγματικά πλούσιο."

"Για τους ανθρώπους που θα εντρυφήσουν βαθιά στο παιχνίδι, θέλουμε πραγματικά να ανταμείβονται εξαιρετικά με πολλές γνώσεις που θα μπορούν στη συνέχεια να διασυνδέσουν και να ζωγραφίσουν μια εικόνα, να φτιάξουν μια εικόνα, μια εικόνα για κάτι πραγματικά θεαματικό.
Κάτι που θα εκτιμούσατε πραγματικά και θα γνωρίζατε πόσο βαθύ είναι."

"Γι' αυτό λοιπόν φτιάξαμε τόσα πολλά διαφορετικά επίπεδα.
Μπορείτε να τα χάσετε όλα και θα εξακολουθείτε να αισθάνεστε το παιχνίδι.
Αλλά αν θέλετε να πάτε πραγματικά βαθιά, θέλουμε ένα ισχυρό μήνυμα που δεν θα ξεχάσετε ποτέ να βγείτε από αυτό το παιχνίδι."

"Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχετε επίσης προαιρετικούς γρίφους στη συνέχεια.
Ναι, οι προαιρετικοί γρίφοι σας δίνουν μια προαιρετική ανταμοιβή.
Αλλά αυτό συμβαίνει επειδή δεν νομίζω ότι πρέπει να μπορείτε να λύσετε."

"Λοιπόν, θα πρέπει να είστε υποχρεωμένοι να λύσετε κάθε ένα από αυτά.
Έτσι, κάναμε κάποια από αυτά προαιρετικά, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε.
Πρέπει να λύσετε οκτώ γρίφους για να κάνετε μία από αυτές τις 12 ομάδες."

"Αλλά αν δεν ξέρετε πώς να λύσετε έναν γρίφο με αριθμό επτά, έχετε ακόμα δύο επιπλέον γρίφους που είναι περιττοί.
Έτσι, μπορείτε να επιλέξετε ένα από αυτά για να λύσετε.
Αλλά αν καταφέρετε να λύσετε και τα 10, τότε έχετε την επιπλέον ανταμοιβή."

"Έτσι, μόλις οι άνθρωποι που θα καταβάλουν μεγαλύτερη προσπάθεια, θα πάρουν μεγαλύτερη ανταμοιβή.
Και μιλώντας για προαιρετικό, μιλήσαμε για το Talos 1, το Talos 2.
Για ανθρώπους όπως, για παράδειγμα, εγώ, ο ίδιος ή άλλοι που δεν έχουν πραγματικά μπει στον κόσμο της Αρχής Τάλως και μπορούμε να πούμε, φυσικά, ότι το νεότερο παιχνίδι κυκλοφόρησε πέρυσι."

"Θα λέγατε ότι είναι προαιρετικό ή υποχρεωτικό για εμάς να ξεκινήσουμε να παίζουμε από το πρώτο παιχνίδι, από το πρώτο παιχνίδι και μετά να πάμε στο δεύτερο παιχνίδι; Ή είναι αρκετά καλό και αυτονόητο να πάμε κατευθείαν στο Talos 2; Μπορείτε να πάτε κατευθείαν στο Talos 2."

"Και θα μπορούσατε ακόμη και να παίξετε το Talos 2 και μετά το Talos 1.
Είναι το ίδιο με κάποιες ταινίες που βλέπεις, όπως ένα prequel ή κάτι τέτοιο.
Αλλά ίσως θα ήταν καλύτερα να παίξουμε ένα και μετά δύο."

"Αν και στο sequel, κάπως, νομίζω, κάναμε αρκετή προσπάθεια να περιγράψουμε τον κόσμο του αρχικού παιχνιδιού ώστε να μην είσαι υποχρεωμένος.
Αν λοιπόν ερωτευτήκατε κάποιο από αυτά τα παιχνίδια, πιστεύω ότι θα προσπαθήσετε να παίξετε και άλλο ένα.
Και στη συνέχεια έχετε το Elysium, το οποίο κυκλοφόρησε φέτος, το οποίο είναι σχεδόν σαν ένα πλήρες..."

"Εννοώ, όχι τόσο μεγάλο όσο το Talos 2, αλλά είναι σχεδόν σαν ένα πλήρες παιχνίδι από μόνο του.
Ναι, έχει τρεις διαφορετικές ιστορίες.
Πολύ διαφορετική, μοναδική.
Τρεις κόσμοι."

"Έτσι είναι...
Στην πραγματικότητα, αυτό συνδέεται περισσότερο με το Talos 2, επειδή τα γεγονότα στο Elysium συνδέονται στενά με τα γεγονότα στο The Talos Principle 2.
Θα σας πρότεινα λοιπόν αν θέλετε να παίξετε αυτό."

"Λοιπόν, έχει τη δική του γεύση, ειδικά το τρίτο DLC αυτής της τριλογίας των DLCs, το οποίο είναι πραγματικά δύσκολο.
Οπότε δεν ξέρω αν κάποιος έχει όρεξη για πρόκληση.
Μερικούς από αυτούς τους γρίφους δεν μπόρεσα να τους λύσω μόνος μου."

"Οπότε ναι, αν θέλετε να προκαλέσετε τον εαυτό σας, δοκιμάστε το.
Εντάξει, εντάξει.
Ναι, κλείνω το ένα.
Διαλέξαμε αυτό το πολύ επιστημονικής φαντασίας Talos-όπως συνδέει το παζλ και τις αναμνήσεις και τα λοιπά."

"Και μιλούσαμε για παζλ και λίγο για φιλοσοφία και το μήνυμα που θέλετε να μεταδώσετε.
Και ανέφερα τον Μάρτυρα.
Και πριν από αυτό, πήρα συνέντευξη από τα παιδιά που κάνουν το Chants Of Sennaar.
Έτσι, το είδος του παζλ συν το είδος της φιλοσοφίας είναι πολύ ενδιαφέρον για μένα."

"Και στην κριτική μας για το The Talos Principle 2, ο κριτικός μας είπε ότι σας ανάγκασε να σκεφτείτε την προσέγγιση πολύπλοκων πραγμάτων από πολύ διαφορετικές οπτικές γωνίες και πολύ διαφορετικές οπτικές γωνίες.
Πώς εσείς, ως προγραμματιστές, κάθεστε και λέτε, θα κάνουμε τον παίκτη να σκεφτεί έτσι; Γιατί νομίζω ότι αυτό είναι το πιο γοητευτικό πράγμα σε αυτό το υποείδος."

"Ναι, λοιπόν, όλα οφείλονται στους αγαπημένους μας συγγραφείς, σωστά; Είναι πολύ επιδέξιοι και πολύ προσεκτικοί και σέβονται απεριόριστα τους παίκτες μας.
Και δεν θέλουν να τους επιβάλλουν τη δική τους άποψη για τον κόσμο."

"Αλλά δίνουμε την ευκαιρία στους παίκτες να δουν τις διαφορετικές προσεγγίσεις σε ένα συγκεκριμένο θέμα, όπως έχετε διαφορετικές απόψεις.
Και καμία δεν είναι η σωστή, σωστά; Αλλά δώσαμε την ευκαιρία στους ανθρώπους να δουν ένα πρόβλημα από διαφορετικές οπτικές γωνίες και στη συνέχεια να επιλέξουν οι ίδιοι ποια είναι η δική τους άποψη."

"Αλλά είναι επίσης πολύ ωφέλιμο να βλέπεις και από την άλλη πλευρά.
Έτσι, ακριβώς για μια δημοκρατική και επιστημονική προσέγγιση, πρέπει να δείτε τη διαφορετική πλευρά της προσέγγισης ορισμένων φιλοσοφικών πτυχών.
Νομίζω ότι αυτό είναι μια πολύ καλή ποιότητα για εμάς που δεν θέλουμε να επιβάλλουμε συγκεκριμένη άποψη ή στυλ, αλλά να σας δίνουμε επιλογές και στη συνέχεια να σας ανταμείβουμε ό,τι κι αν επιλέξετε."

"Αντιλαμβάνεστε ότι αυτή η ποιότητα του παιχνιδιού σας θα είναι εξίσου ή και περισσότερο σημαντική από ό,τι όταν μιλάμε για AI πριν από 10 χρόνια; Αυτό θα είναι πιο σημαντικό σήμερα και σε 10 χρόνια για τους ανθρώπους να μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους όραμα και να προσθέσουν κάποια επιστήμη στις αποφάσεις και στις απόψεις τους."

"Έτσι αισθάνεστε; Λοιπόν, νομίζω ότι αυτό είναι στην πραγματικότητα μια ανθρώπινη ιδιότητα που έχουν οι συγγραφείς μας, για παράδειγμα.
Και φυσικά, η ομάδα μας είναι έτσι.
Και νομίζω ότι πρέπει να σεβόμαστε τις άλλες απόψεις."

"Και αυτό είναι κάτι που μας λείπει από τον σημερινό κόσμο.
Αλλά πραγματικά πιστεύω ότι αυτό είναι ο πυρήνας της προηγμένης ανθρωπότητας και του πολιτισμού μας.
Και νομίζω ότι πρέπει να το διαφυλάξουμε στο έπακρο."

"Έχω τη γνώμη μου.
Έχω άποψη.
Εντάξει, για εμάς στην Croteam, για παράδειγμα, διαφωνούμε για κάτι.
Εγώ σκέφτομαι το Α, εσύ σκέφτεσαι το Β, σωστά; Και πρέπει να αποφασίσουμε τι θα κάνουμε."

"Αλλά τη στιγμή που θα αποφασίσουμε, εντάξει, εσύ είσαι αυτός που θα αποφασίσει, θα πάμε στο Β, σωστά; Από εκείνη τη στιγμή, το Β θα είναι η γνώμη μου.
Λοιπόν, όχι η γνώμη μου, αλλά θα δώσω ό,τι έχω για να βοηθήσω να ζωντανέψει η Β, η γνώμη σας."

"Δεν είναι λοιπόν ότι θέλω να επιβάλλω την άποψή μου για τα πράγματα.
Όχι, όχι, είμαστε συνεργάσιμοι.
Για κάποιο λόγο, η άποψη Β δεν λειτουργεί.
Θα μεταβούμε στο Α, και τότε θα γίνεις εσύ αυτός που θα προωθήσει το Α, σωστά; Και αυτό είναι κάτι που εκτιμούμε ως άτομο, ως γνώμη σας."

"Και εργαζόμαστε συνεργατικά.
Όχι τόσο πολύ, αλλά με συνεργασία.
Και έτσι δουλεύουμε εσωτερικά.
Και αυτό θα θέλαμε να αισθάνονται οι άνθρωποι."

"Και στην καθημερινή ζωή, να σέβονται τους άλλους.
Και έχετε την ισχυρή σας γνώμη, εντάξει, αλλά πρέπει να ακούτε τους άλλους ανθρώπους και να σέβεστε τη δική τους γνώμη.
Και, ναι, με κάποιο τρόπο να αποφασίσεις ποια γνώμη, ποιος θα είναι υπεύθυνος για αυτό το πράγμα να συνεχίσει."

"Ταυτόχρονα, χωρίς να συγκρούεται με την εμπειρική επιστήμη, που είναι αυτό που αναφέρατε.
Η επιστήμη είναι το πράγμα σε αυτόν τον κόσμο.
Είναι το μόνο αντικειμενικό πράγμα.
Ναι, δεν αισθάνομαι ότι η προσωπική άποψη του κόσμου πρέπει να είναι καλύτερη από την αντικειμενική."

"Αυτός είναι ένας όμορφος τρόπος να βάζεις τα πράγματα σε ένα παιχνίδι και να μοιράζεσαι ένα μήνυμα.
Λοιπόν, θα πρέπει να περιμένουμε άλλη μια δεκαετία για να γίνει το Talos 3; Λοιπόν, αυτή είναι μια καταπληκτική ερώτηση."

"Ήξερες ότι θα έρθει, σωστά; Όπως έλεγα και πριν το Talos 2, θα έρθει τη στιγμή που θα έχουμε ιδέες που θα είναι αρκετά συναρπαστικές για εμάς.
Αυτό θα μας ενθουσιάσει αρκετά ώστε να μπορέσουμε να πέσουμε με τα μούτρα στη δημιουργία της νέας συνέχειας."

"Το οποίο, ξέρετε, είναι μια μεγάλη υποχρέωση απέναντι στους οπαδούς μας, στους εαυτούς μας, σε όλους όσους αγαπούν το Talos και σέβονται την ομάδα μας.
Και θέλουμε να είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι ώστε να μπορούμε να μοιραστούμε τον ενθουσιασμό και τον ενθουσιασμό με τους οπαδούς μας.
Επειδή είναι εξαιτίας τους, εξαιτίας μας."

"Αλλά είναι σαν συνέργεια και δεν μπορούμε να ευχαριστήσουμε αρκετά τους ανθρώπους που μας υποστηρίζουν.
Και για την ομάδα, έχουμε μια καταπληκτική ομάδα και καταπληκτικούς ανθρώπους.
Καταπληκτικούς προγραμματιστές, ανθρώπους και επαγγελματίες, σωστά; Έτσι, από αυτό, δεν νομίζω ότι μπορεί να προκύψει κάτι κακό."

"Αλλά όταν αγαπάμε, δουλεύουμε σκληρά, ξέρετε, χρησιμοποιούμε τις ικανότητές μας και το πάθος μας.
Ελπίζοντας ότι οι άνθρωποι εκεί έξω θα μας επιτρέψουν να συνεχίσουμε να φτιάχνουμε παιχνίδια.
Φανταστικό. Νομίζω ότι αυτή ήταν σχεδόν τόσο όμορφη όσο και η προηγούμενη ομιλία σας σήμερα."

"Σας ευχαριστώ πολύ, Davor.
Και ανυπομονώ να παίξω τόσο τον Talos, όσο και τον εαυτό μου και το DLC.
Και μετά ό,τι άλλο σκαρφιστείτε στο μέλλον.
Σας ευχαριστώ πολύ."

"Σας ευχαριστώ."

Συνεντεύξεις

Industry S4 - Συνέντευξη Myha'la (Harper)

Industry S4 - Συνέντευξη Myha'la (Harper)

Industry S4 - Συνέντευξη του Mickey Down και του Konrad Kay

Industry S4 - Συνέντευξη του Mickey Down και του Konrad Kay

Capture Sparks Anywhere - Moft στην CES 2026

Capture Sparks Anywhere - Moft στην CES 2026

Ένα αιωρούμενο πληκτρολόγιο - Uniqmag στην CES 2026

Ένα αιωρούμενο πληκτρολόγιο - Uniqmag στην CES 2026

Περισσότερα

Βίντεο

People of Note - Επανάληψη ζωντανής ροής

People of Note - Επανάληψη ζωντανής ροής

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Ρετρό παιχνίδι

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Ρετρό παιχνίδι

Human Fall Flat - Παιχνίδι Nintendo Switch 2

Human Fall Flat - Παιχνίδι Nintendo Switch 2

Star Fox 64 (Lylat Wars) - Ρετρό παιχνίδι

Star Fox 64 (Lylat Wars) - Ρετρό παιχνίδι

Disney Dreamlight Valley - Παιχνίδι Nintendo Switch 2 Edition

Disney Dreamlight Valley - Παιχνίδι Nintendo Switch 2 Edition

Reanimal - Τα πρώτα 15 λεπτά στο Nintendo Switch 2 (Gameplay)

Reanimal - Τα πρώτα 15 λεπτά στο Nintendo Switch 2 (Gameplay)

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Mortal Kombat 2 Soundtrack - Techno Syndrome 2026 (feat. Ed Boon)

Mortal Kombat 2 Soundtrack - Techno Syndrome 2026 (feat. Ed Boon)

Mutiny - Επίσημο τρέιλερ

Mutiny - Επίσημο τρέιλερ

Widow's Bay - Επίσημο τρέιλερ teaser (The Sea Hag) (Apple TV)

Widow's Bay - Επίσημο τρέιλερ teaser (The Sea Hag) (Apple TV)

Legends - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Legends - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Chestnut Man: Hide and Seek - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Chestnut Man: Hide and Seek - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Supernova Genesis - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Supernova Genesis - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Punisher: One Last Kill - Επίσημο τρέιλερ

The Punisher: One Last Kill - Επίσημο τρέιλερ

Criminal Record - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν (Apple TV)

Criminal Record - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν (Apple TV)

M.I.A. - Επίσημο τρέιλερ (Peacock Original)

M.I.A. - Επίσημο τρέιλερ (Peacock Original)

ACM Awards 2026 - Επίσημο Teaser (Prime Video)

ACM Awards 2026 - Επίσημο Teaser (Prime Video)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Professor Layton and the New World of Steam - Τρέιλερ 2026

Professor Layton and the New World of Steam - Τρέιλερ 2026

Broken Sword: The Smoking Mirror Reforged - Ανακοίνωση Kickstarter

Broken Sword: The Smoking Mirror Reforged - Ανακοίνωση Kickstarter

Mouse: P.I. For Hire - Γνωρίστε το καστ Trailer

Mouse: P.I. For Hire - Γνωρίστε το καστ Trailer

Super Battle Golf - Τρέιλερ ανακοίνωσης κονσόλας

Super Battle Golf - Τρέιλερ ανακοίνωσης κονσόλας

Cairn - Δωρεάν τρέιλερ ανακοίνωσης DLC On The Trail

Cairn - Δωρεάν τρέιλερ ανακοίνωσης DLC On The Trail

Final Sentence - Shadowdrop & Release Trailer

Final Sentence - Shadowdrop & Release Trailer

City Masterplan - Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

City Masterplan - Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

NBA Bounce - Goat: The Movie Deluxe Edition Τρέιλερ κυκλοφορίας

NBA Bounce - Goat: The Movie Deluxe Edition Τρέιλερ κυκλοφορίας

Warhammer Survivors - Ανακοίνωση τρέιλερ (PS5)

Warhammer Survivors - Ανακοίνωση τρέιλερ (PS5)

Graveyard Keeper 2 - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Graveyard Keeper 2 - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Arcadia Fallen II - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Arcadia Fallen II - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα