Ο solo dev Tudor Prodan από τη Ρουμανία βρέθηκε στο Γκντανσκ της Πολωνίας για να παρουσιάσει την indie περιπέτειά του με δύο σαφείς επιρροές.
"Βρίσκομαι στο DevGAMM στο Gdańsk της Πολωνίας και είμαι εδώ μαζί με τον Tudor και μαθαίνω για ένα παιχνίδι που λέγεται Tearscape το οποίο είναι πραγματικά αρκετά ενδιαφέρον για μένα προσωπικά επειδή είναι σε στυλ 8-bit έτσι είναι σαν ένα Dark Souls αλλά σε στυλ 8-bit συν chiptunes Τι μπορείτε να μου πείτε για την κεντρική ιδέα του παιχνιδιού; Ναι, όπως είπατε η εμφάνιση και η αίσθηση του παιχνιδιού είναι σαν ένα παλιό κλασικό παιχνίδι Legend of Zelda αλλά έχει αυτές τις soullike επιρροές όπως το Dark Souls και το Bloodborne έτσι έχει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη και την εξερεύνηση και τέτοια πράγματα αλλά η εμφάνιση είναι πολύ νοσταλγική και ρετρό Είναι, είναι, και η μουσική όπως ανέφερα Το κάνεις όλο αυτό; Ναι, είμαι ο μόνος προγραμματιστής αυτού του παιχνιδιού Εγώ κάνω το όλο πράγμα βασικά Συμπεριλαμβανομένης της μουσικής; Ναι, παίρνω επίσης πολλά στοιχεία, μουσική και τέτοια πράγματα..."
"και τα βάζω όλα μαζί, γράφω τον κώδικα, τα πάντα Εντάξει, ανέφερες το Legend of Zelda αλλά εγώ ανέφερα το Dark Souls Οπότε πώς συνδυάζεις τους μηχανισμούς και από τα δύο είδη ή παιχνίδια; Ναι, έτσι νομίζω ότι το Legend of Zelda έχει μια πραγματικά υπέροχη ατμόσφαιρα και όλα αυτά."
"αλλά υστερεί λίγο στη μάχη Έτσι, αυτό που προσπαθώ να κάνω είναι να κρατήσω τα πάντα cool για το Legend of Zelda αλλά παίρνω τη μάχη από το Dark Souls και προσπαθώ να τη μεταφράσω σε μια 2D top-down προοπτική καθώς το παιχνίδι μου είναι βασικά 2D Εντάξει, και από το Zelda μπορούμε επίσης να περιμένουμε μπουντρούμια και παζλ; Ακριβώς, ναι, έτσι όπως προχωράτε μέσα στο παιχνίδι φτάνετε σε νέα μπουντρούμια κάθε μπουντρούμι θα σας δίνει κάποιο νέο αντικείμενο, κάποια νέα αναβάθμιση που θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και θα βρείτε επίσης ένα αφεντικό αυτό είναι περισσότερο επηρεασμένο από την πλευρά του Dark Souls θα βρείτε ένα μεγάλο αφεντικό στο τέλος του μπουντρουμιού και μόλις το τελειώσετε προχωράτε και βρίσκετε ένα άλλο μπουντρούμι και ούτω καθεξής Πόσο δύσκολο θα είναι; Είναι στην δύσκολη πλευρά, δεν είναι τόσο δύσκολο."
"8 bit δύσκολο; Ναι, λίγο πολύ οπότε είναι λίγο δύσκολο αλλά όχι τόσο πολύ.
Εντάξει, τι μπορείς να μου πεις για την ιστορία και τι συμβαίνει εδώ σε αυτόν τον κόσμο; Ναι, βασικά είσαι ένας κυνηγός και ο στόχος σας είναι να κυνηγήσετε αυτά τα θηρία που λειτουργούν σαν τα μεγάλα αφεντικά στο παιχνίδι δεν δίνεται μεγάλη έμφαση στην ιστορία είναι περισσότερο στη μάχη και την εξερεύνηση παρόμοιο με το Dark Souls και άλλα τέτοια παιχνίδια η ιστορία περνάει λίγο σε δεύτερη μοίρα αλλά υπάρχουν κάποιες ιστορίες, κάποιοι NPCs, κάποιοι διάλογοι και τέτοια πράγματα αλλά η ιστορία δεν είναι η κύρια εστίαση Τι σημαίνει ο τίτλος Tearscape; Ξεφεύγεις από τον κόσμο, που σπαράσσεται; Βασικά, στο Dark Souls συλλέγεις ψυχές για να ανέβεις επίπεδο."
"στο Tearscape συλλέγετε δάκρυα Δάκρυα όπως στην κυριολεξία; Ναι Κάτι άλλο που δεν θίξαμε και θα θέλατε να αναφέρετε για το έργο σας; Ναι, βέβαια, έχω ήδη ένα demo στο Steam αυτή τη στιγμή Μπορείς να κάνεις λίστα επιθυμιών και να το δοκιμάσεις Ναι, παρακαλώ κάντε το, έχετε πρόσβαση στο πρώτο μπουντρούμι και στο πρώτο αφεντικό Ελπίζω ο κόσμος να το ελέγξει Και το έχετε συζητήσει αυτό με τους εκδότες εδώ στο Defqon; Ναι, έχω συζητήσει Οπότε ψάχνετε για έναν εκδότη; Ναι και όχι, θα δούμε Είμαι έτοιμος να μιλήσω με οποιονδήποτε Αν βρεθεί ο κατάλληλος συνεργάτης, είμαι έτοιμος να μιλήσω με Και το παιχνίδι θα γίνει γύρω; Δεν έχω συγκεκριμένη ημερομηνία αλλά σκοπεύω να το κυκλοφορήσω φέτος, αργότερα φέτος Εντάξει, ανυπομονώ να παίξω και εγώ το Tearscape αργότερα φέτος Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, απολαύστε το σόου Σας ευχαριστώ πολύ."