Χέρια στο τιμόνι, μάτια στο δρόμο: Ο Olle Tibblin, ο οποίος ήταν υπεύθυνος για την ποιότητα του έργου, μας είπε πολλά περισσότερα για το νοσταλγικό οδικό ταξίδι που πάρκαρε στο Steam μόλις πριν από λίγες εβδομάδες.
"Γεια σας φίλοι, βρίσκομαι στο Gdańsk για την ημέρα 2 του DEVGAMM και τώρα ρίχνω μια ματιά...
Αυτό είναι περίεργο, αυτό είναι μοναδικό, επειδή αυτό στο παιχνίδι είναι το μόνο που έχει ήδη κυκλοφορήσει από αυτά που έχω ελέγξει εδώ στο Γκντανσκ, οπότε σε ευχαριστώ πολύ που ήρθες μαζί μας, Olle."
"Φυσικά.
Αυτό είναι το Keep Driving, οπότε, ξέρετε, τα χέρια στο τιμόνι, τα μάτια στο δρόμο.
Ναι, διάολε.
Οδηγούσα Citroën ZX τότε, οπότε αυτό το παιχνίδι ήταν... Το είδα στο Twitter, νομίζω."
"Μου έκανε εντύπωση, ξέρεις, η εμφάνιση, η νοσταλγική ατμόσφαιρα, η μουσική, τα μοντέλα που χρησιμοποιείς, το pixel art, οπότε τι θέλετε να μεταδώσετε με αυτό το είδος παιχνιδιού; Πολύ μοναδικό.
Έτσι, νομίζω ότι κάτι που πολλοί άνθρωποι έχουν μιλήσει γενικά για αυτό το παιχνίδι είναι ειδικά το καλλιτεχνικό στυλ και η μουσική και ένα αίσθημα νοσταλγίας."
"Το σκηνικό είναι, υποτίθεται ότι είναι αρχές της δεκαετίας του 2000, τέλη της δεκαετίας του '90.
Μόλις πήρες το πρώτο σου δίπλωμα οδήγησης, είσαι έφηβος ή ίσως στις αρχές της δεκαετίας των 20, δεν ξέρεις πραγματικά τι κάνεις, πηγαίνεις ένα ταξίδι με το αυτοκίνητο για να πας στους φίλους σου..."
"και η ζωή σου συμβαίνει ενώ προσπαθείς να πας εκεί.
Ίσως παρασυρθείς, ίσως όχι.
Εντάξει, εντάξει.
Αυτή είναι η ατμόσφαιρα που επιδιώκουμε."
"Τι κάνετε στην πραγματικότητα στο παιχνίδι; Είδα, ξέρετε, είναι ένα οδικό ταξίδι, φυσικά, αλλά τι πρέπει να κάνεις; Έτσι, θα χαρακτήριζα το παιχνίδι ως ένα είδος διαχειριστικού RPG, το οποίο δεν νομίζω ότι είναι πολύ συνηθισμένο, αλλά έχει τις πτυχές που θα περιμένατε από ένα κανονικό παιχνίδι RPG, όπως δεξιότητες, κατασκευές, αντικείμενα και αναβαθμίσεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε."
"Και το κυριότερο είναι ότι συναντάτε ένα σωρό διαφορετικούς ανθρώπους, κάνοντας αποστολές και δευτερεύουσες αποστολές, παίρνοντας διαφορετικές καταλήξεις.
Αυτό είναι ένα μικρό spoiler, αν σας ενδιαφέρει."
"Απλά μια προειδοποίηση.
Αλλά υπάρχουν διαφορετικές καταλήξεις, οι οποίες θα σας επιτρέψουν να ξεκλειδώσετε νέα πράγματα ενώ θα κάνετε αυτό το ταξίδι.
Έτσι, πάμε και για λίγη επαναληπτικότητα."
"Εντάξει. Πού έχετε την έδρα σας; Σουηδία.
Φυσικά, μπορείτε να δείτε το Volvo εκεί μέσα.
Ναι."
"Λοιπόν, τι μπορείτε να μου πείτε για την έμπνευση στα διάφορα αυτοκίνητα που βλέπουμε και τα διάφορα οχήματα; Φυσικά, υπάρχει αυτό το θρυλικό μοντέλο της Volvo, εμπνευσμένο από τη Volvo, υποθέτω.
Λοιπόν, τι μπορείτε να μου πείτε γι' αυτό; Λοιπόν, η τέχνη γίνεται από τον Josef στην ομάδα μας και είναι απολύτως καταπληκτικός."
"Είναι τόσο ταλαντούχος και τα περισσότερα από αυτά είναι εμπνευσμένα από την ύπαιθρο της Σουηδίας, ή τουλάχιστον πολλά από αυτά.
Πολλοί άνθρωποι ήρθαν σήμερα και είπαν, Ω, είναι σαν να είναι στη Λετονία ή σαν να είναι στη Λευκορωσία ή κάτι τέτοιο."
"Έτσι, νομίζω ότι ίσως η αισθητική ταιριάζει με πολλές άλλες χώρες της Ευρώπης, πράγμα που έχει πλάκα, επειδή μπορούν να ζήσουν μέσα σε αυτό και να αισθάνονται σαν να ήταν το νεαρό σπίτι τους στο οποίο επιστρέφουν όταν η νοσταλγία ήταν κάτι που προωθούσαμε."
"Εντάξει.
Οπότε, ναι.
Τι μπορείτε να μου πείτε για τα πράγματα που μπορείτε να πειράξετε στο αυτοκίνητο; Όπως στο είδος των μενού, μπορείτε να αλλάξετε το, φυσικά, το ραδιοφωνικό σταθμό."
"Ναι.
Μπορείς να καπνίσεις; Μπορείτε να καπνίσετε. Ω, όχι, δεν μπορείτε να καπνίσετε, στην πραγματικότητα.
Μπορείς να έχεις τσιγάρα, όμως, αλλά δεν μπορείς να τα καπνίσεις."
"Μπορείς όμως να καπνίζεις χόρτο.
Εντάξει.
Αλλά όχι ο καπνός.
Εντάξει."
"Το χόρτο επιτρέπεται.
Το χόρτο επιτρέπεται.
Γι' αυτό είσαι δίπλα στο Darkstreet.
Ακριβώς."
"Επειδή αυτό το παιχνίδι έχει να κάνει με τα ναρκωτικά.
Εντάξει, τι μπορείς να κάνεις με το αυτοκίνητό σου; Μπορείς να το προσαρμόσεις.
Μπορείτε να εγκαταστήσετε αναβαθμίσεις."
"Μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικά μοντέλα.
Υπάρχει ένα φορτηγό, υπάρχει ένα muscle car, υπάρχει το κανονικό σεντάν.
Έτσι, μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα.
Μπορείτε να εξοπλίσετε διάφορες αναβαθμίσεις, όπως μια σχάρα οροφής που σας δίνει περισσότερο χώρο αποθέματος, και αυτό φαίνεται επίσης στο μοντέλο."
"Αυτό που καταφέρνετε είναι να έχετε ένα music player ή ίσως το ραδιόφωνο, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα music player όπου βάζεις και βγάζεις CD, και μπορείτε να προσαρμόσετε τις λίστες αναπαραγωγής σας, και θα ξεκλειδώσετε περισσότερη μουσική καθώς παίζετε το παιχνίδι βρίσκοντας CD ή παίρνοντας επίσης τελειώματα."
"Και πραγματικά πιστεύω ότι η μουσική είναι πολύ καλή.
Είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία.
Στην πραγματικότητα, το κύριο σημείο αναφοράς, είναι το οπτικοακουστικό στην αναθεώρησή μας, οπότε τόσο τα γραφικά όσο και η μουσική είναι τα κύρια σημεία αναφοράς."
"Η μόνη γκρίνια που είχε ο κριτικός μας είναι ότι το βρήκε λίγο μονότονο.
Αλλά υποθέτω ότι αυτό συμβαίνει και με την οδήγηση.
Είναι κάτι που θέλατε να μεταφέρετε; Αυτό συμβαίνει σε μια πολύ..."
"Δεν έχετε κορυφές, δεν έχετε κάτι που είναι πολύ διαφορετικό.
Είναι κάτι που αποτελεί μέρος της εμπειρίας, ή τι θα λέγατε στους ανθρώπους που λένε ότι είναι λίγο μονότονο; Νομίζω ότι είναι ενδιαφέρον."
"Είχα πολλά σχόλια σχετικά με αυτό, αλλά αυτά τα σχόλια ήταν συνήθως κυρίως από ανθρώπους που δεν άλλαξαν τη λίστα αναπαραγωγής.
Αλήθεια; Θα τους ρωτήσω."
"Ίσως το έκαναν και το βρήκαν μονότονο.
Και τότε, προφανώς, αυτή είναι μια φαντασίωση που μπορείτε να ακολουθήσετε.
Νομίζω ότι το όμορφο πράγμα στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι ότι μπορείς να κάνεις τους ανθρώπους να βιώσουν πράγματα που δεν είχες καν την πρόθεση."
"Ακριβώς.
Και, προφανώς, μιλήσαμε λίγο γι' αυτό.
Ένα πράγμα που πραγματικά ήθελα ήταν να αυξήσω το μήκος των λιστών αναπαραγωγής, έτσι ώστε οι άνθρωποι που δεν αλληλεπιδρούν πολύ με το πράγμα στην πραγματικότητα παίρνουν λίγο μεγαλύτερη διάρκεια από τη λίστα αναπαραγωγής."
"Αλλά, ναι, είναι έξι τραγούδια τώρα αντί για πέντε, το οποίο είναι καλύτερο.
Ωραία, ωραία, ωραία.
Ναι. Ναι.
Εντάξει, το παιχνίδι κυκλοφόρησε ήδη, όπως είπα."
"Μόνο στο Steam προς το παρόν; Μόνο στο Steam προς το παρόν.
Σκοπεύετε να το κυκλοφορήσετε σε κονσόλες; Δεν μπορώ να πω τίποτα επίσημα ακόμα, δυστυχώς."
"Εντάξει.
Έτσι, όταν ανέφερα για πρώτη φορά ότι ήξερα για αυτό το παιχνίδι, ήταν στο X, Είχα αυτό το βίντεο που πραγματικά ξεχώριζε για μένα.
Λοιπόν, πώς προσεγγίσατε το μάρκετινγκ του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία; Λοιπόν, στην πραγματικότητα δεν ξέρω πολλά για το πώς κάναμε το μάρκετινγκ."
"Ξέρω ότι έχουμε ένα πρακτορείο δημοσίων σχέσεων που κάνει πολλά πράγματα για εμάς, και επίσης όταν έχουμε δημιουργούς περιεχομένου να επικοινωνούν μαζί μας, πολλά από αυτά αποστέλλονται στο πρακτορείο δημοσίων σχέσεων."
"Γνωρίζω τον Christopher, ο οποίος είναι ο κύριος τύπος που κωδικοποιεί τα πάντα, επίσης έναν καταπληκτικό τύπο, τον Savant στο GameMaker.
Και έχει συναντήσεις με το πρακτορείο δημοσίων σχέσεων, όπως, νομίζω ότι είχε κάθε εβδομάδα ή κάτι τέτοιο."
"Εντάξει, εντάξει.
Δεν είμαι σίγουρος για το τι ακριβώς συζητούσαν σε αυτές τις συναντήσεις.
Νομίζω ότι αναφέρθηκε, στην πραγματικότητα, σε εκείνη την ανάρτηση ότι επρόκειτο για ένα είδος σόλο προγραμματιστή, έτσι νομίζω ότι τράβηξε επίσης την προσοχή μου."
"Οπότε, ναι, ανυπομονώ πραγματικά να το παίξω αυτό, ελπίζω στο Steam Deck ή στο Switch, ώστε να μπορώ να παίζω ενώ βρίσκομαι στο αυτοκίνητο.
Ναι, μπορείς να παίξεις και στο Steam Deck.
Υποστηρίζεται από το Steam Deck."
"Εντάξει, οπότε μπορώ να...
Αλλά μην παίζεις ενώ οδηγείς.
Όχι, όχι ενώ οδηγείτε, αλλά ενώ οδηγείται από κάποιον άλλο μέσα στο αυτοκίνητο.
Ναι, φυσικά."
"Έτσι, αυτό είναι το μετα-παιχνίδι εδώ, σωστά; Μετα-παιχνίδι, ναι, σίγουρα.
Εντάξει, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, Mules.
Σας ευχαριστώ πολύ."