Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στο δράμα πίσω από τα παρασκήνια στο BioWare.
"Γεια σας, καλώς ήρθατε και πάλι στο GRTV News, είμαι ο Alex, όπως πάντα περνώντας μέσα από τα απογεύματα τα τελευταία και σπουδαιότερα όσον αφορά το gaming, την τεχνολογία, την ψυχαγωγία, ό,τι θέλετε και ό,τι αγαπάτε, το έχουμε πάντα εδώ για εσάς στο GRTV News και στο ευρύτερο Gamereactor δίκτυο."
"Έτσι, αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε και θέλετε να δείτε περισσότερα, φροντίστε να ελέγξετε το Gamereactor απ' όπου κι αν το παίρνετε, για περισσότερες κριτικές παιχνιδιών, previews παιχνιδιών, κριτικές ταινιών, σειρές κριτικές, αποκλειστικότητες, συνεντεύξεις, παγκόσμιες ειδήσεις, αθλητικές ειδήσεις και φυσικά πολλά άλλα."
"Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση όμως σήμερα, μιλάμε για το Dragon Age The Veil Guard για άλλη μια φορά, το 2024 κυκλοφορία που δεν ανταποκρίθηκε ακριβώς στις προσδοκίες των οπαδών, σίγουρα δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες της EA καθώς ήθελαν να φτάσει περίπου 3 εκατομμύρια παίκτες και μέχρι τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους έφτασε περίπου το 1,5 εκατομμύριο."
"Έτσι, πολλά ερωτήματα έχουν τεθεί σχετικά με το τι ακριβώς πήγε στραβά με το Dragon Age The Veil Guard.
Προφανώς έχετε ένα σημείο του διαδικτύου που είναι σαν, καλά είναι σαφώς επειδή είναι αποφάσισαν να είναι ξύπνιοι και μετά έχεις άλλα σημεία του διαδικτύου που διαλέγουν κατά κάποιο τρόπο γιατί το παιχνίδι δεν τους φάνηκε σαν πραγματικός διάδοχος του Dragon Age."
"Και τώρα έχουμε το ρεπορτάζ του Bloomberg από τον Jason Schreier ο οποίος πήρε συνεντεύξεις από δεκάδες ανθρώπων που εργάζονται στην Bioware σήμερα ή πρώην υπαλλήλων της Bioware οι οποίοι είπαν γιατί πήγε κάπως στραβά και υπάρχουν πολλοί λόγοι γι' αυτό, όπως υπάρχουν πολλοί λόγοι για κάθε παιχνίδι που πηγαίνει λίγο στραβά, αλλά οι περισσότεροι φαίνεται να καταλήγουν σε μια εστίαση της ζωντανής υπηρεσίας από την EA περίπου την εποχή που επισημοποιήθηκε, και στη συνέχεια να γυρίσει πίσω σε ένα ενιαίο player content, πολλοί άνθρωποι που εγκατέλειψαν το στούντιο και ουσιαστικά αποτυχίες που οδήγησαν σε εκεί υψηλότερες προσδοκίες από ποτέ για αυτό το παιχνίδι."
"Επειδή αξίζει να θυμηθούμε ότι πριν από αυτό η Bioware κυκλοφόρησε το Mass Effect Andromeda και στη συνέχεια το Anthem τα οποία ήταν και τα δύο παιχνίδια που λίγο πολύ δεν άρεσαν καθόλου σε όλους που τα έπαιξαν."
"Το Mass Effect Andromeda ίσως να έχει χτίσει λίγο περισσότερη συμπάθεια με την πάροδο του χρόνου αλλά το Anthem είναι σίγουρα ένα από εκείνα τα παιχνίδια που ο κόσμος δεν θέλει να θυμάται.
Πίσω στο 2017, λοιπόν, το Dragon Age The Veil Guard θεωρητικοποιήθηκε με την κωδική ονομασία Joplin και ουσιαστικά η EA εκείνη την εποχή ήθελε πάρα πολύ ένα live service game."
"Είδαν την επιτυχία του Overwatch, του Destiny, δούλευαν και στο Anthem και σκέφτηκαν, λοιπόν, γιατί να μην κάνουμε και το επόμενο Dragon Age multiplayer.
Σε αυτό το σημείο ο Mike Laidlaw αποφάσισε να φύγει και να παραιτηθεί από το στούντιο επειδή δεν συμφωνούσε με αυτή την απόφαση, ο Mark Darrah ο επικεφαλής του franchise επίσης έφυγε αργότερα."
"καθώς και ο Κέισι Χάντσον.
Έτσι και το 2020, αυτή η ιδέα πάνω στην οποία οι άνθρωποι δούλευαν για χρόνια απορρίφθηκε.
Το παιχνίδι είχε σχεδιαστεί εξ ολοκλήρου για να είναι όλο δράση, όλο εστίαση στο να βεβαιωθείτε ότι οι αποστολές μπορούν να επαναληφθούν, ότι οι κύριοι χαρακτήρες δεν πεθαίνουν ή χάνονται ή κάτι τέτοιο επειδή θα πρέπει να είναι παρόντες για την επόμενη αποστολή και για την επόμενη επέκταση και για αυτή τη συνεχή παραγωγή περιεχομένου ζωντανής υπηρεσίας."
"Ωστόσο, στη συνέχεια ανατράπηκε, καθώς ένας νέος δημιουργικός διευθυντής επέστρεψε στο single player.
Το πρόβλημα ήταν ότι δεν μπορούσαν να επιστρέψουν στο μηδέν και αντ' αυτού έπρεπε να χρησιμοποιήσουν το multiplayer live service του Dragon Age The Veil Guard για να φτιάξουν το single player παιχνίδι που είδαμε σήμερα, πράγμα που σήμαινε ότι λήφθηκαν πολλές αποφάσεις της τελευταίας στιγμής, δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για να καταβληθεί προσπάθεια για να γίνουν ουσιαστικές επιλογές παικτών, δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για να γίνουν το παιχνίδι κάτι περισσότερο από τη δράση που βλέπουμε στο κύριο παιχνίδι σήμερα και αυτό ουσιαστικά άφησε το Dragon Age The Veil Guard σαν ένα μικρό μείγμα δύο μαζικά διαφορετικών ειδών."
"Είχατε τη ζωντανή υπηρεσία δράσης εδώ και είχατε το RPG στο άλλο άκρο και το Dragon Age Το Veil Guard βρίσκεται κάπου στη μέση.
Το υποψιαζόμασταν αυτό σε ορισμένα σημεία γιατί σίγουρα φαίνεται από τους ανθρώπους που παίζουν που έχουν ξαναπαίξει παιχνίδια Dragon Age ότι το Dragon Age The Veil Guard μοιάζει με ένα παιχνίδι που με κάποιο τρόπο παρά το γεγονός ότι είναι 10 χρόνια μετά την πιο πρόσφατη κυκλοφορία ενός παιχνιδιού Dragon Age μοιάζει βιαστικό κατά κάποιο τρόπο και όμως συχνά είναι αρκετά δύσκολο να εντοπίσει κανείς μια ολόκληρη ευθύνη εδώ και είναι δύσκολο να εντοπίσουμε μια υπαιτιότητα αλλά φαίνεται ότι αυτή η απόφαση της υπηρεσίας είναι ζωντανή ήταν αυτή που πραγματικά έκανε το Dragon Age The Veil Guard να υποφέρει αλλά και την ίδια στιγμή στιγμή υπήρχαν εντάσεις που έβραζαν μέσα στην Bioware ως στούντιο για το γεγονός ότι το Mass Effect είχε προνομιακή μεταχείριση και τώρα κατέληξε σε ένα χειρότερο σενάριο όπου υπάρχουν ακόμα περισσότερες ελπίδες για το επόμενο παιχνίδι Mass Effect αλλά υπάρχουν ακόμα λιγότεροι άνθρωποι για να το κάνουν καθώς μετά την αποτυχία του Dragon Age υπήρξαν απολύσεις στην Bioware από την EA."
"Πείτε μου, έχετε παίξει το Dragon Age The Veil Guard, πιστεύετε ότι είναι τόσο κακό όσο κάποιοι άνθρωποι λένε, νομίζετε ότι είναι χειρότερο, νομίζετε ότι είναι καλύτερο, πείτε μου όλα αυτά και περισσότερα και θα σας δω αύριο για περισσότερες ειδήσεις από το GRTV, αντίο."