Αν δεν έχουμε παιχνίδια, τότε δεν μπορούν να πειρατούν, σωστά;
"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω σε ένα ακόμη GRTV News.
Σήμερα θα μιλήσουμε για ένα μάλλον προκλητικό σχόλιο που έκανε ο Notch, ο δημιουργός του Minecraft."
"Βασικά, ζούμε σε έναν κόσμο όπου οι άνθρωποι δεν έχουν βιντεοπαιχνίδια...
εκτός αν έχετε ένα φυσικό αντίγραφο που έχετε στα χέρια σας, το οποίο δεν σας ανήκει πραγματικά είτε γιατί γενικά χρησιμεύει απλώς ως τρόπος πρόσβασης στην άδεια χρήσης του λογισμικού."
"Αγοράζετε κατά κάποιο τρόπο ένα παιχνίδι και ο τρόπος με τον οποίο οι όροι και οι προϋποθέσεις είναι διατεταγμένοι σε τέτοια με τέτοιο τρόπο ώστε όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι και ξεφυλλίζετε το μεγάλο συμβόλαιο που σας πετάνε και εσύ απλά το αποδέχεσαι, δεν με νοιάζει, δεν πρόκειται να το διαβάσω, λίγο πολύ κάθε προγραμματιστής ή κάθε εκδότης το βάζει εκεί μέσα βασικά ότι έχουν πλήρη τον έλεγχο του παιχνιδιού και μπορούν να κάνουν ό,τι θέλουν με αυτό."
"Έτσι, αν ήθελαν μια μέρα να το κλείσουν, κάτι που βλέπουμε αρκετά συχνά με τις ζωντανές υπηρεσίες παιχνίδια, τότε ο καταναλωτής δεν έχει κανένα νομικό δικαίωμα ή κανένα νομικό πόδι για να αντισταθεί εναντίον του."
"Αλλά τέλος πάντων, ο Notch βγήκε και βασικά είπε ότι αυτό είναι λάθος και είναι δύσκολο να διαφωνήσουμε μαζί του.
Λέει, αλλά το λέει με έναν μάλλον ενδιαφέροντα τρόπο, λέει, αν η αγορά ενός παιχνιδιού δεν είναι αγορά τότε η πειρατεία ενός παιχνιδιού δεν είναι κλοπή και είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα άποψη γιατί είναι κάπως δύσκολο να διαφωνήσει κανείς και με αυτό."
"Αλλά τέλος πάντων, ας βουτήξουμε μέσα.
Οπότε ναι, δημιουργέ του Minecraft, αν η αγορά ενός παιχνιδιού δεν είναι αγορά, τότε η πειρατεία δεν είναι κλοπή.
Ο Marcus Notchperson μοιράζεται για άλλη μια φορά αμφιλεγόμενες απόψεις, αλλά αυτή τη φορά φαίνεται να είναι πολύ των ανθρώπων συμφωνούν μαζί του ότι οι πολιτικές για την ψηφιακή ιδιοκτησία είναι σοβαρά ελαττωματικές."
"Το γεγονός λοιπόν ότι δεν είμαστε πλέον πραγματικοί ιδιοκτήτες των παιχνιδιών μας ήταν συχνά θέμα συζήτησης.
Αν αγοράσετε ένα φυσικό αντίγραφο, οι τίτλοι είναι δικοί σας και μπορείτε να τους μεταπωλήσετε.
Αλλά αν αγοράσετε ψηφιακά, έχετε ουσιαστικά πληρώσει για μια άδεια που σας δίνει πρόσβαση σε έναν συγκεκριμένο τίτλο και δεν μπορείτε ποτέ να τον μεταπωλήσετε."
"Ακόμα κι έτσι, οι συμφωνίες είναι γραμμένες με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε επίσης να χάσετε τα δικαιώματά σας σε ανά πάσα στιγμή, ακόμη και αν έχετε πληρώσει γι' αυτά.
Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να ζητήσετε τα χρήματά σας πίσω όταν τα παιχνίδια διακόπτονται ή οι διακομιστές κλείνουν, καθιστώντας αδύνατο να παίξετε online ή ακόμα και να κατεβάσετε ξανά τα παιχνίδια."
"Δυστυχώς, υπάρχουν μόνο μερικά παράπονα στο διαδίκτυο για αυτό και καμία οργανωμένη πρωτοβουλία για να δοθούν τα δικαιώματα πίσω στους παίκτες.
Και φαίνεται ότι θα συνεχίσουμε να πληρώνουμε για αυθαίρετες άδειες."
"Ένα άτομο που δεν του αρέσει καθόλου αυτή η ρύθμιση είναι ο Marcus Notchperson, ο δημιουργός του Minecraft.
Σε μια συζήτηση που αφορά, μεταξύ άλλων, την καμπάνια Stop Killing Games, την οποία αναφερθήκαμε τις προάλλες, μοιράζεται την άποψή του για την αγορά παιχνιδιών που δεν σας ανήκουν μέσω X, γράφοντας, αν η αγορά ενός παιχνιδιού δεν είναι αγορά, τότε η πειρατεία τους δεν είναι κλοπή."
"Όταν ο επόμενος χρήστης τον ρωτάει τι πιστεύει ότι πρέπει να κάνουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών όταν σκοτώνουν τα παιχνίδια τους κλείνοντας τους διακομιστές, εκείνος απαντά, φιλοξενήστε τους δικούς σας διακομιστές.
Αυτό έκαναν όλα τα παιχνίδια."
"Έτσι, παλαιότερα, ήταν σύνηθες για τους οπαδούς να συνεχίσουν να τρέχουν τους δικούς τους διακομιστές.
Και χάρη σε αυτό, πολύ καιρό μετά το κλείσιμο, ήταν δυνατό να παίξει κανείς το Star Wars Battlefront 2, την έκδοση του 2005, το World of Warcraft Vanilla, το οποίο αργότερα ώθησε την Blizzard να κυκλοφορήσει το κλασικές εκδόσεις και το Fancy Star Online, το οποίο εξακολουθεί να παίζεται, παρά το γεγονός ότι έχει έχουν περάσει δύο δεκαετίες από τότε που έκλεισαν οι διακομιστές."
"Τι πιστεύετε για την κάπως αμφιλεγόμενη άποψη του Notch σχετικά με την ιδιοκτησία των παιχνιδιών, καθώς και για την πρότασή του σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο θα πρέπει να γίνεται ο τερματισμός του διακομιστή; Οπότε, εννοώ, προσωπικά συμφωνώ μαζί του σχετικά με το θέμα του διακομιστή."
"Νομίζω ότι δημιουργεί ένα πολύ επικίνδυνο προηγούμενο αν κοιτάξουμε να πάρουμε το είδος του όπως ένα κυβερνητικό όργανο που εμπλέκεται για να επιβάλει στους εκδότες και τους προγραμματιστές να συνεχίσουν να τρέχουν παιχνίδια πολύ καιρό αφού δεν είναι πλέον οικονομικά βιώσιμα, ή, ξέρετε, να έχουν σαν μια ακμάζουσα κοινότητα."
"Νομίζω ότι θα αλλάξει απελπιστικά τον τρόπο που βλέπουμε τα παιχνίδια και θα πείτε, καλά, αυτό είναι καλό επειδή έχουμε πάρα πολλά παιχνίδια με ζωντανή υπηρεσία και αυτό είναι αλήθεια, αλλά πιθανόν θα θα πάνε προς την αντίθετη κατεύθυνση τότε."
"Και έχετε σαν, βασικά δεν multiplayer πράγματα, επειδή αν θα θεωρηθεί ως είδος σαν μια ισόβια δέσμευση, σωστά; Αν φτιάξεις ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, πρέπει να υποστηρίζεις έναν διακομιστή μέχρι το τέλος των ημερών."
"Έτσι, νομίζω ότι δημιουργεί ένα λίγο επικίνδυνο προηγούμενο, αλλά πιστεύω ότι, και πάλι, αν θέλετε να παίξετε ένα παιχνίδι που είναι παροπλισμένο, τότε θα πρέπει να έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τους δικούς σας διακομιστές και να το κάνετε αυτό."
"Και ναι, έρχεται με το όλο θέμα της ρύθμισης και της μετριοπάθειας, αλλά αυτό είναι ένα ολόκληρο διαφορετικό είδος σκουληκιών, νομίζω.
Και ξέρετε, είναι καλύτερο από το να λέμε, ξέρετε, μιλάμε για το 2045 και η Ubisoft είναι ακόμα πληρώνει για την υπηρεσία πληρώματος ή κάτι τέτοιο, παρά το γεγονός ότι μόνο τρία άτομα σε ολόκληρο τον κόσμο τα χρησιμοποιούν ή κάτι τέτοιο."
"Έτσι, ξέρετε, νομίζω ότι αν θέλετε να παίξετε αυτά τα πράγματα και η υπηρεσία είναι ο τρόπος για να το κάνετε, ξέρετε, φιλοξενήστε τα δικά σας.
Όσο για το θέμα της πειρατείας, η πειρατεία είναι λάθος σε όλους τους τομείς."
"Δεν πρέπει να το κάνετε αυτό.
Ξέρετε, αν κάποιος έχει κάνει τον κόπο να το δημιουργήσει αυτό για εσάς και μετά εσείς πειρατικά και δεν του δίνεις τίποτα για τη χρήση αυτού του πράγματος, η πειρατεία είναι κακό πράγμα."
"Αλλά και πάλι, τίθεται το ερώτημα, αν είστε, όταν ξοδεύετε χρήματα για ένα παιχνίδι, αν είστε δεν αποκτάτε πραγματικά καμία ιδιοκτησία σε αυτό το παιχνίδι και είναι απλά, ξέρετε, είστε απλά πληρώνοντας για μια άδεια, τότε η πειρατεία δεν είναι κλοπή επειδή δεν έχετε κλέψει πραγματικά οτιδήποτε."
"Εντάξει.
Προφανώς, οι όροι και οι προϋποθέσεις θα λένε εντελώς διαφορετικά από αυτό, αλλά αυτή είναι η θεωρία πίσω από αυτό.
Και μπορώ να καταλάβω από πού προέρχεται ο Notch."
"Και είναι μια ενδιαφέρουσα οπτική γωνία, για να πούμε το λιγότερο.
Είναι πιθανώς μια ακραία οπτική γωνία από πολλές απόψεις, αλλά είναι μια συναρπαστική οπτική γωνία που, ξέρετε, για άλλη μια φορά φέρνει στο προσκήνιο το τι είναι η ιδιοκτησία παιχνιδιών στη σημερινή εποχή, ειδικά επειδή, και πάλι, βλέπετε τα φυσικά παιχνίδια."
"Πολλά από αυτά, ξέρετε, βάζετε το δίσκο στην κονσόλα σας, για παράδειγμα, και το μόνο που πραγματικά είναι ότι σας δίνει τη δυνατότητα να κατεβάσετε το παιχνίδι.
Έτσι, ξέρετε, δεν είναι σαν τα φυσικά μέσα, όπως ήταν παλιά, είναι η απάντηση επειδή δεν είναι."
"Έτσι, είναι ένα πολύ ασυνήθιστο και ευαίσθητο θέμα, θα το έλεγα αυτό, αλλά, ξέρετε, ας ξέρουμε τι σκέφτεστε γι' αυτό.
Είναι αν δεν μπορείτε να αγοράσετε ένα παιχνίδι και όταν, ξέρετε, αν αγοράσετε ένα παιχνίδι και κάνετε δεν έχετε στην πραγματικότητα κανένα είδος συμμετοχής σε αυτό το παιχνίδι, ξέρετε, ας πούμε, ξέρετε, σχεδόν σαν ένα μερίδιο στο μέλλον αυτού του παιχνιδιού, τότε η πειρατεία αυτού του παιχνιδιού είναι κλοπή; Ας μάθουμε τι σκέφτεστε σχετικά με αυτό στα σχόλια παρακάτω."
"Κατά τα άλλα, αυτός είναι ο χρόνος που έχω στο σημερινό επεισόδιο του GRTV News.
Οπότε ναι, σας ευχαριστώ που παρακολουθήσατε και ακούσατε και θα σας δω όλους στο επόμενο επεισόδιο αύριο.
Να προσέχετε όλοι."