Συναντήσαμε για άλλη μια φορά τον θρυλικό "Doom Guy" στο SDCCM για να μιλήσουμε για το πάνελ FPS που μοιράστηκε με τους δημιουργούς του PUBG και του CS και για τις τελευταίες αποτυχίες που μετατράπηκαν σε ευκαιρίες στη Romero Games.
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτή είναι η Comic-Con του Σαν Ντιέγκο στη Μάλαγα, ημέρα 4, τελευταία ημέρα, Κυριακή, και είναι πάντα υπέροχο να τα λέμε με τον John Romero, σας ευχαριστώ για άλλη μια φορά."
"Μιλήσαμε πριν από ένα χρόνο στη Λισαβόνα, και ξέρετε, υπήρξε κάποια εξέλιξη στην Romero Games, αλλά πρώτα και κύρια ήθελα να σας ρωτήσω για το φανταστικό πάνελ που είχατε για τα FPS.
Ήσασταν εσείς, φυσικά, συνδημιουργός του Doom, υπήρχε ο Brendan Greene από το PUBG, και ήταν και ο Minh Le, συνδημιουργός του Counter-Strike, ποιο είναι λοιπόν το συμπέρασμα; Σας άρεσε η συζήτηση; Ποιο είναι το κύριο μήνυμα που σας άρεσε να μοιραστείτε; Νομίζω ότι ήταν πολύ διασκεδαστικό να μιλάμε για τα FPS και όλες τις ερωτήσεις που μας έρχονταν..."
"ήταν πραγματικά υπέροχο, απλά να απαντάμε σε αυτές τις ερωτήσεις, αλλά και στο κοινό, ξέρετε, υπήρχαν μερικές καλές ερωτήσεις από το κοινό, αλλά ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να μιλάμε για τα FPS και την εξέλιξή τους, και ξέρετε, όλα αυτά, μας αρέσει να μιλάμε για τα παιχνίδια μας."
"Τόσο ο Minh όσο και εσείς, φυσικά, έχετε ασχοληθεί με πιο κλασικά και ανταγωνιστικά FPS, αλλά ο Brendan εισήγαγε την έννοια της Battle Royale, οπότε είναι κάτι που σας αρέσει, που θα θέλατε να εξερευνήσετε, και πώς βλέπετε να εξελίσσεται; Λοιπόν, θέλω να πω, πολλοί άνθρωποι εξερευνούν τα πάντα στα FPS, οπότε δεν χρειάζεται να εξερευνήσω το Battle Royale."
"Θέλω να πω, η αγορά PvP στα FPS είναι εξαιρετικά γεμάτη, σωστά; Οπότε δεν πρόκειται να ξοδέψω το χρόνο μου για να μπω μέσα και να προσπαθήσω να κάνω κάτι διαφορετικό εκεί, αλλά πραγματικά το εκτιμώ, μου αρέσει πραγματικά να παίζω διαφορετικά παιχνίδια που είναι πολύ σκληροπυρηνικά shooters, όπως το Rainbow Six Siege, ξέρετε, αυτό είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι."
"Ναι, είναι, είναι φοβερό.
Αλλά ναι, μου αρέσουν όλα τα είδη των FPS, και το παιχνίδι μου είναι διαφορετικό, είναι πολύ διαφορετικό, και δεν μπορώ να μιλήσω για το πόσο διαφορετικό είναι ή τι κάνω, αλλά είναι ένα FPS."
"Εντάξει, αλλά επιτρέψτε μου επίσης να σας ρωτήσω για τους διαδικαστικά παραγόμενους κόσμους, και η μηχανική μάθηση είναι τελείως διαφορετική από το Battle Royale, αλλά αυτές είναι τεχνολογίες, ξέρετε, πρόοδος που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, σας ενδιαφέρουν αυτές; Ναι, ναι, εννοώ, η διαδικαστική παραγωγή είναι κάτι που κάνει τα παιχνίδια πιο ενδιαφέροντα, καταλαβαίνετε; Θα ξαναπαίξεις το παιχνίδι, είναι διαφορετικό; Ξέρετε, έτσι ώστε να μην παίζετε το ίδιο παιχνίδι."
"Το αστείο είναι ότι υπάρχει ένα πράγμα σχετικά με την επαναληπτικότητα στα παιχνίδια...
και πώς κρατάς τους ανθρώπους να επιστρέφουν, και να έχεις παίκτες που νιώθουν ότι έχουν την κυριαρχία τους κρατάει να επιστρέφουν, αλλά δεν μπορείς ποτέ να αφήσεις κανέναν να έχει πλήρη κυριαρχία στο παιχνίδι σου αλλιώς θα τελειώσει το παιχνίδι."
"Αν μπορούν να έρθουν και να σκοτώσουν τα πάντα σε ένα επίπεδο ακριβώς με τον ίδιο τρόπο και τα πάντα ξανά και ξανά, βαριούνται.
Οπότε πρέπει να υπάρχει κάποια διαφορά σε αυτό, αλλά πρέπει να έχετε αρκετή γνώση ώστε να αισθάνονται ότι έχουν λύσει τα περισσότερα προβλήματα και ότι απομένει μόνο λίγο ακόμα, και δεν μπορείτε ποτέ να τους αφήσετε να έχουν το 100%."
"Και αυτό είναι ένα από τα βασικά σημεία της επαναληψιμότητας.
Νομίζω ότι αυτός είναι ένας όμορφος ορισμός, ξέρετε, για τους σχεδιαστές παιχνιδιών.
Όχι μόνο στα FPS, νομίζω ότι αυτή είναι μια πολύ, πολύ ενδιαφέρουσα συμβουλή."
"Εντάξει, και μόλις είπες ότι δεν μπορείς να μου πεις πολλά για το νέο σου shooter.
Σε ρωτάω γι' αυτό εδώ και χρόνια και ποτέ δεν είμαι τυχερός.
Αλλά εσύ, φυσικά, είχες κάποιες αναποδιές και είχες κάποια προβλήματα με το στούντιο, αλλά εξακολουθείτε να τρέχετε και να κλωτσάτε."
"Τι μπορείτε να μου πείτε για την τρέχουσα κατάσταση στο στούντιο, στην Romero Games, και πώς διαχειρίζεστε, ξέρετε, το υπόλοιπο της χρονιάς; Λοιπόν, ακόμα σκεφτόμαστε τι θα κάνουμε με το μεγάλο μας παιχνίδι."
"Μας ανήκει η πνευματική ιδιοκτησία, μας ανήκει ο κώδικας, μας ανήκουν τα πάντα σχετικά με το παιχνίδι, σωστά; Έτσι, έχουμε πολλές εταιρείες που ενδιαφέρονται και εξακολουθούν να εργάζονται μαζί μας σε αυτό, γιατί όταν αναπτύσσεις ένα παιχνίδι για χρόνια και βάζεις, ας πούμε, 50 εκατομμύρια σε ένα παιχνίδι, αν μετακομίσεις και αρχίσεις να δουλεύεις με κάποιον άλλο, αυτός παίρνει 50 εκατομμύρια δωρεάν."
"Έτσι, πολλοί άνθρωποι θέλουν να συνεχίσουν να εργάζονται σε κάτι, ξέρετε, και ακόμα και αν αυτό δεν συμβεί, έχετε περιουσιακά στοιχεία αξίας 50 εκατομμυρίων...
που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να φτιάξετε κάτι άλλο."
"Έτσι, ό,τι και να γίνει, συντομεύετε το τέλος του παιχνιδιού σας, σωστά; Για να μπορέσετε να τελειώσετε το παιχνίδι σας πιο γρήγορα, έχετε ήδη πολλά ήδη εκεί.
Ήσασταν στα μισά του δρόμου; Ήμασταν, ναι, ήμασταν περίπου στα μέσα του παιχνιδιού μας, ναι."
"Εντάξει, τίποτα άλλο που μπορείτε να μοιραστείτε, σωστά; Τίποτα άλλο, εντάξει.
Μετά το τελευταίο, όλα αυτά αφορούν τους οπαδούς, όλα αυτά αφορούν τη χαρά, και σας είδα τις προάλλες στο μουσείο OXO, ξέρετε, υπάρχει ένας χώρος αφιερωμένος στο Doom, φυσικά, και πώς συγκεντρώνετε το πάθος..."
"-Έχετε κι εσείς ένα περίπτερο εδώ- από τους οπαδούς, κυρίως για το Doom.
Λοιπόν, εννοώ, όλοι το λατρεύουν.
Όλοι αγαπούν το Doom.
Η σειρά συνεχίζει δυναμικά."
"Είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό ακόμα.
Φέρνει πολλούς νέους παίκτες, το οποίο είναι υπέροχο, και είναι αστείο ότι πολλοί νέοι παίκτες λένε τα παιδιά τους, οι γονείς τους έχουν παίξει τα πρωτότυπα, και μετά οι γονείς τους τους δείχνουν τα πρωτότυπα."
"Εγώ το έκανα αυτό.
Ναι, και με το γεγονός ότι η Bethesda έχει, ή η id Software, έχει κάνει remastered αυτά τα παιχνίδια για να είναι σε κάθε πλατφόρμα, όπως το Switch, είναι σαν να μπορούν όλοι να παίξουν ξανά το Doom, τα πρωτότυπα, και να λένε, ω, από εδώ ήρθε, και είναι σαν, ουάου, είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικό."
"Ξέρετε, τώρα ξέρω από πού προήλθαν όλα αυτά, όπως τα νέα πράγματα, και οι άνθρωποι μπορούν να ενθουσιαστούν με αυτό και μετά ανακαλύπτουν ότι είναι τροποποιημένο εδώ και δεκαετίες, και υπάρχουν χιλιάδες, εκατοντάδες χιλιάδες επίπεδα εκεί έξω, και απλά, ω, Θεέ μου, είναι τεράστιο."
"Έτσι, ναι.
Έχεις δει κανέναν cosplayer; Ναι, εννοώ, υπάρχουν τόνοι από Doom Guy, ή δαίμονες, ή...
Doom Slayers κυρίως, ναι, επειδή πουλούσαν τα κράνη, σωστά; Εντάξει."
"Έτσι έχουν τρία διαφορετικά είδη κράνους Doom Slayer, και οι άνθρωποι τα φορούν, και παίρνουν ρούχα και όλα τα είδη των πραγμάτων.
Αυτό είναι υπέροχο.
Πάντα μου αρέσει να σας βλέπω παιδιά."
"Πάντα μου αρέσει να βλέπω εσένα και την Μπρέντα.
Ελπίζω λοιπόν να περάσετε καλά στη Μάλαγα και να ξανασυναντηθούμε, ακόμα κι αν είναι σε μερικούς μήνες, θα ήθελα πολύ να σας δω παιδιά.
Διασκεδάστε λοιπόν."