Μια νέα, αποκεφαλισμένη, pixelated, side-scrolling περιπέτεια βασισμένη σε μύθους από τη Χώρα των Βάσκων χτίζεται από τον σόλο προγραμματιστή Ibai, ο οποίος μας είπε τα πάντα για τη γκιλοτίνα (και μια ενημέρωση για το Barraka) στη Βαρκελώνη.
"Γεια σας φίλοι, βρίσκομαι στο Barcelona Game Fest by IndieDevDay και αυτή είναι η δεύτερη συνέντευξή μου από την πρώτη μέρα.
Και είμαι εδώ μαζί με τον Ibai, τον οποίο ίσως γνωρίζετε από την περσινή συνέντευξη του Barraka."
"Αλλά αυτό το παιχνίδι είναι εντελώς διαφορετικό. Αυτό το παιχνίδι είναι pixel art και αυτό το παιχνίδι έχει να κάνει με έναν αποκεφαλισμένο πρωταγωνιστή.
Πώς βρήκατε αυτή την ιδέα; Ξεκίνησα αυτή την ιδέα πριν από πολλά χρόνια σε ένα game jam, όπως και πολλά άλλα παιχνίδια."
"Και το θέμα ήταν, εσύ είσαι το τέρας.
Και σκεφτήκαμε την ιδέα ότι ο πρωταγωνιστής της Guillotine είναι ένας αποκεφαλισμένος δήμιος.
Και σκοτώνει εχθρούς, κόβει τα κεφάλια των εχθρών και μπορεί να τα φορέσει, αποκτώντας διαφορετικές δυνάμεις."
"Οπότε, όπως περιέγραψες πριν, ανεπίσημα, είναι κάτι σαν το Kirby meets Blasphemous.
Πριν μιλήσουμε για την πλευρά του Blasphemous, τι είδους ικανότητες αποκτάτε από τους εχθρούς; Επειδή μερικοί από αυτούς είναι αρκετά, ξέρετε, ιδιόρρυθμοι και διασκεδαστικοί."
"Ναι, αυτή τη στιγμή στο demo που μπορείτε να βρείτε στο Itch.io, έχετε το κεφάλι της κότας.
Πετάει λίγο, βασικά έχει διπλό άλμα.
Επίσης μπορείτε να βρείτε το κεφάλι της κολοκύθας, το κεφάλι του σκιάχτρου."
"Μπορείτε να πετάξετε κοράκια με αυτό και να ανοίξετε το μονοπάτι με αυτό.
Και επίσης μπορείτε να βρείτε το κεφάλι του ζόμπι.
Με αυτό γίνεστε ζόμπι, ένας απέθαντος.
Και είστε πρακτικά αθάνατοι, άτρωτοι σε κάθε ζημιά."
"Και μετά είναι κάτι σαν platformer, με κάποια στοιχεία Metroidvania.
Τι μπορείς να μου πεις γι' αυτό και για την ιστορία που κρύβεται πίσω από αυτό; Μηχανικά πρώτα.
Ναι, το Guillotine είναι ένα μείγμα μεταξύ platformer, παιχνιδιού παζλ και κάποιων στοιχείων Metroidvania."
"Επίσης, ο κόσμος του Guillotine είναι λίγο παράξενος.
Επειδή βρίσκεται στις αρχές του 20ου αιώνα, που η Χώρα των Βάσκων είναι ανεξάρτητη.
Και οι Βάσκοι προσπαθούν να κατακτήσουν το φεγγάρι.
Αλλά κάτι πολύ κακό συμβαίνει με το κανόνι."
"Και το φεγγάρι εκρήγνυται και κάποια κομμάτια του φεγγαριού πέφτουν βροχή στη Χώρα των Βάσκων.
Και όλα αλλάζουν.
Αυτή τη στιγμή στη Χώρα των Βάσκων μπορείτε να βρείτε πολλά λαϊκά πλάσματα."
"Σε κάθε πόλη κάνουν φιέστες.
Μπορείτε να βρείτε τους γίγαντες, τα μεγάλα κεφάλια.
Και είναι ένα πραγματικά λαογραφικό παιχνίδι.
Και ήθελα να δημιουργήσω ένα πραγματικά σκοτεινό παιχνίδι αναμεμειγμένο με τόνους χιούμορ."
"Επειδή αυτή τη στιγμή θεωρώ ότι έχουμε κατακλυστεί από πραγματικά ζοφερά σκοτεινά παιχνίδια.
Αλλά δεν βρίσκω τον συνδυασμό μεταξύ χιούμορ και σκοτεινότητας.
Και ήθελα να δημιουργήσω ένα παιχνίδι που να συνδυάζει αυτές τις ιδέες."
"Και όπως είπατε υπάρχει ένα demo, είναι το I.O.
Και μπορούμε να το δοκιμάσουμε, αλλά προχωράτε καθώς μιλάμε.
Έχετε ένα είδος κάθετης φέτας και προσπαθείτε να μιλήσετε με εκδότες; Ακριβώς. Αυτή τη στιγμή ψάχνω για έναν εκδότη, έτσι ώστε να ξέρετε."
"Αλλά επίσης μπορείτε να δοκιμάσετε το δωρεάν demo στο Itch.io.
Και επίσης μπορείτε να προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam.
Και είστε ο μοναδικός προγραμματιστής εδώ; Αυτή τη στιγμή είμαι ο μοναδικός προγραμματιστής αυτού του παιχνιδιού."
"Αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι έχω έναν μουσικό, τον Gonzalo Sardón, ο οποίος είναι πραγματικά καταπληκτικός.
Στο Barraca έκανε πραγματικά καταπληκτική δουλειά.
Και στη γκιλοτίνα κάνει μια πραγματικά καταπληκτική βαθμολογία."
"Και πρέπει να πω ότι το τιμώ, ότι έχω έναν καταπληκτικό εικονογράφο.
Να το λέμε Jose Balarrache, Jose Vischke.
Ότι έφτιαξε αυτό το καταπληκτικό εξώφυλλο.
Και αυτή είναι η ομάδα."
"Εντάξει, και περιμένετε να δημοσιεύσετε, αν μπορείτε, μια τελική δημοσίευση; Αναμένετε να κυκλοφορήσετε, αν μπορείτε, μια τελική έκδοση ή να ολοκληρώσετε το παιχνίδι το επόμενο έτος; 28. Νομίζω ότι είναι 28."
"Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στα πρώτα βήματα της ανάπτυξης.
Και νομίζω ότι αν όλα πάνε καλά, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει.
Σε δύο χρόνια από τώρα.
Δυόμισι χρόνια."
"Δυόμισι χρόνια. Και μετά επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω εν συντομία για την Barraca.
Ποια είναι η κατάσταση; Είδαμε το παιχνίδι, αγαπήσαμε το παιχνίδι πέρυσι.
Λοιπόν, πού μπορούμε να το πάρουμε στα χέρια μας; Barraca, ελπίζω ότι θα κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους."
"Γιατί αυτή τη στιγμή είναι λίγο σε αναμονή.
Ψάχνω επίσης για έναν εκδότη ή έναν υπεύθυνο δημοσίων σχέσεων για να κάνω την έκδοση μεγαλύτερη.
Αλλά αυτή τη στιγμή είναι λίγο σε αναμονή, οπότε θα πρέπει να περιμένετε λίγο."
"Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, Ibai.
Προσέξτε να μην αποκεφαλιστείτε κατά τη διάρκεια του Barcelona Game Fest.
Υπάρχει πολύς κόσμος, είδα μερικά σπαθιά, οπότε σας ευχαριστώ πολύ.
Ευχαριστώ και πάλι για το χρόνο σας."
"Και να χάσετε το κεφάλι σας με γκιλοτίνα.
Να χάσεις το κεφάλι σου."