Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Bestiario

Bestiario - Συνέντευξη Robert Aguilar BCN Game Fest

Παρακολουθούμε στενά την ανάπτυξη του ιαπωνικού και ισπανικού action-RPG από τη Wiggin Industries και στη Βαρκελώνη λάβαμε μια νέα ενημέρωση με μερικές εκπλήξεις. Παρακολουθήστε το πλήρες βίντεο για να δείτε κάποιο gameplay από την τελευταία έκδοση επίδειξης και ένα soundtrack που μπορεί να σας ακούγεται πολύ οικείο...

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτό είναι το Barcelona Game Fest, αυτή είναι η 2η μέρα, και είμαι εδώ μαζί με τον Robert, ο οποίος είναι ένας παλιός μας γνώριμος, και μιλάμε για το Bestiario φυσικά, και πήραμε μια ενημέρωση από τον El Yuste πριν από ένα χρόνο, αλλά ξέρετε ότι το παιχνίδι άλλαξε πολύ τελευταία, οπότε τι μπορείτε να μου πείτε ότι είναι καινούργιο και έχει προχωρήσει στο demo, ο κόσμος θα έχει τα χέρια του εδώ."

"Ναι, το παιχνίδι εξελίχθηκε πολύ από πέρυσι, οπότε είναι ουσιαστικά ένα διαφορετικό παιχνίδι τώρα, δουλέψαμε πολύ στο πραγματικό σύστημα μάχης, στο σύστημα ανατροφοδότησης, Το Bestiario είναι λίγο ιδιαίτερο από την άποψη του τρόπου με τον οποίο αναπτύχθηκε, επειδή αναπτύχθηκε ενεργά από ένα άτομο με μεγάλη επιρροή στην El Yuste και σε εμάς, το θέμα είναι ότι δεν είχαμε πραγματικά μια φάση πρωτοτύπου, η φάση του πρωτοτύπου είναι αυτό που παραδίδουμε σε όλους, στους χρηματοδότες, στους συνδρομητές του El Yuste, και ολόκληρο το σύστημα μάχης έχει ουσιαστικά επανασχεδιαστεί, οπότε αυτή τη στιγμή έχουμε έναν μηχανισμό υψηλής ανταμοιβής, υψηλής κινητικότητας, όπου πραγματικά χρησιμοποιείτε το περιβάλλον και τις ικανότητές σας για να αξιοποιήσετε τη μάχη, και είναι μια μάχη με πολύ γρήγορο ρυθμό, έτσι ώστε να μπορείτε πραγματικά να τελειώσετε μια κανονική μάχη από τον υπερκόσμο σε έναν γύρο, οπότε αν παίξετε καλά τα χαρτιά σας, θα τελειώσετε σε έναν γύρο, οπότε το νέο demo θα κυκλοφορήσει για τους υποστηρικτές, για τους υποστηρικτές του Kickstarter, όπως οι super backers, αλλά μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ίσως δύο εβδομάδες γυαλίσματος, και θα το παραδώσουμε σε όλους, οπότε τώρα το demo είναι πλήρως playable εδώ, έχετε πολλές δεξιότητες, έχετε πολλά συστήματα, μερικές φορές είναι buggy, μερικές φορές όχι, είναι ένα alpha, αλλά σε γενικές γραμμές, εννοώ, είναι σχεδόν μια ώρα gameplay, οπότε ναι."

"Και αργότερα σήμερα έχουμε, φυσικά, τον Ohori-san στη σκηνή, και θα μιλήσουμε για την Alundra, και θυμάμαι όταν πρωτογνωριστήκαμε, μου είπες ότι η Alundra ήταν μεγάλη έμπνευση, Ohori-san επίσης, αλλά φυσικά αυτό είναι turn-based, οπότε τι μπορείτε να μου πείτε, από τώρα, παραμένει ως η ουσία της Alundra σε αυτό το παιχνίδι; Είναι η εξερεύνηση, είναι οι γρίφοι, είναι ο τρόπος που κινείσαι, είναι η δυσκολία; Η δυσκολία είναι ένα από τα πράγματα που μιλάω πάντα με τον Ohori-san, πάντα λέει ότι το Alundra δεν είχε καλή επιτυχία την εποχή που κυκλοφόρησε το Alundra, επειδή ήταν ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι, το οποίο, πιστέψτε με, είναι ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι, αλλά είναι καταπληκτικό."

"Νομίζω ότι αν το Alundra κυκλοφορούσε σήμερα, λόγω της θεματολογίας του Dark Souls και της επιρροής του Dark Souls, μιας τάσης, θα έλεγα ότι το Alundra θα είχε άμεση επιτυχία.
Λοιπόν, τι έχει το Bestiario σχετικά με τις επιρροές από το Alundra; Κατακόρυφο. Νομίζω ότι ένα από τα πράγματα που πρέπει να δουλέψουμε πολύ πάνω σε αυτό, φυσικά, αλλά θέλουμε να προσθέσουμε καθετότητα, υπάρχει ένας μηχανισμός άλματος, και η Alundra είναι εξαιρετική σε αυτό, και είναι ένα 2D παιχνίδι που έχει καθετότητα."

"Είναι πολύ βαθύ.
Ναι, μπορείς να πηδήξεις, υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα, στα 2D παιχνίδια της δεκαετίας του 1990, είναι σχεδόν σαν το Mega Drive, όπως το Landstalker, το πρώτο βιντεοπαιχνίδι του Ohori, το έκανε πραγματικά αυτό σε ένα σύστημα Mega Drive, το οποίο ήταν εντελώς εντυπωσιακό εκείνη την εποχή."

"Έτσι, θέλουμε να προσθέσουμε αυτή την κάθετη παζλ στο παιχνίδι, όπου πρέπει να πηδήξεις και να κάνεις όλα αυτά τα πράγματα.
Αλλά ναι, είναι μια δουλειά σε εξέλιξη, ο Ohori-san με βοηθάει πολύ, και ναι, είναι πραγματικά καταπληκτικό.
Ποτέ δεν θα πίστευα ότι το πρώτο μου μεγάλο εμπορικό βιντεοπαιχνίδι θα ήταν έτσι, επειδή μια από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις που έχουμε σε αυτή την εκδήλωση, την οποία δεν γνώριζε σχεδόν κανείς από την ομάδα, είναι ότι ο Noriyuki Iwadare..."

"Ήμουν έτοιμος να ρωτήσω γι' αυτό.
Δεν έχετε μόνο την υποστήριξη και τη συμβολή του Ohori-san, αλλά και τη μουσική ενός από τους αγαπημένους μου, αν όχι του αγαπημένου μου, συνθέτη στην Ιαπωνία.
Ναι. Λοιπόν, πριν από ένα χρόνο συνάντησα, βασικά όχι πριν από ένα χρόνο, πριν από λιγότερο από ένα χρόνο, συνάντησα τον Noriyuki Iwadare στην Ιαπωνία, και του έδειξα τη δουλειά μας, το βιντεοπαιχνίδι μας, και μου είπε, ξέρετε, ότι θα του ζητούσα να συνεργαστεί στη μουσική και να τον προσλάβω."

"Αλλά απλά εμφανίστηκε, από το πουθενά, συνέθεσε ένα θέμα...
Και, ξέρετε, είναι ο συνθέτης για τους ανθρώπους που δεν ξέρουν.
Δεν είχατε αντίρρηση γι' αυτό; Όχι, ναι. Έτσι, είναι ο συνθέτης του Ace Attorney, είναι ο συνθέτης του Kid Icarus: Uprising, του Kid Icarus, ακόμα και του Space Invaders από την αρχική σειρά, και ένα από τα αγαπημένα μου RPG όλων των εποχών, που είναι το Lunar και το Grandia."

"Είναι ο συνθέτης των Grandia, Grandia II, Grandia III, Lunar, Lunar 2, οπότε είναι ένας καταπληκτικός συνθέτης.
Και, δεν ξέρω, εννοώ, είναι ταπεινωτικό να έχεις όλους αυτούς τους ανθρώπους στο project. Είναι τρελό.
Έχει πολύ ιαπωνικό άρωμα, αλλά ταυτόχρονα πολλές ισπανικές πολιτιστικές αναφορές και γεύσεις."

"Λοιπόν, τελευταία ερώτηση. Φοβάστε, πιστεύετε ότι υπάρχει κάποιο ρίσκο στο να έχετε πολλές ισπανικές και λατινοαμερικάνικες αναφορές, και πράγματα που προορίζονται να γίνουν κατανοητά από ισπανόφωνες χώρες, ή πιστεύετε ότι είναι ένα πλεονέκτημα για εσάς, όπως και για το Blasphemous it was, να είστε πολύ τοπικοί στην παράδοση; Νομίζω ότι ο Mauri το είχε καταλάβει, ο Mauri από το The Game Kitchen. Το είχε πετύχει ακριβώς την πρώτη φορά που έκανε το Blasphemous, και στην πραγματικότητα σκεφτόμουν, ναι, είναι πρόβλημα, αλλά αφού ήμουν στο Tokyo Game Show πέρυσι, δείχνοντας το παιχνίδι, τα σχόλια που λαμβάνουμε από μη ισπανόφωνους είναι ότι, αυτό που έγραψε ο El Yuste με αυτό, επειδή είναι ο συγγραφέας της ιστορίας και ο δημιουργικός διευθυντής, ο συνεργάτης μου, πέτυχε ένα από τα πράγματα που έκαναν τότε τα ιαπωνικά RPG, δηλαδή τα δικά τους πολιτιστικά πράγματα, και τη θεματολογία, να τα βάλει σε ένα παιχνίδι."

"Και κάναμε το ίδιο, και δεν είναι σαν, είναι οργανικό, είναι εκεί, και κάθε πράγμα στο παιχνίδι είναι μια ισπανική αναφορά.
Και μπορείτε πραγματικά, η δουλειά του Isaac (Loulogio), είναι καταπληκτική, έτσι ώστε να μεταδίδει πραγματικά πράγματα σε στυλ anime χωρίς να είναι anime, έχει τη δική του προσωπικότητα, και οι Ιάπωνες τα εκτιμούν όλα αυτά."

"Νομίζω ότι θέλετε να σταματήσετε αυτή τη συνέντευξη τώρα, γιατί ο κύριος Ohori μας παρακολουθεί στο παρασκήνιο, και θα έχω τη χαρά να τον έχω στη σκηνή σε μερικές ώρες.
Σε ευχαριστώ πολύ, Robert, και ανυπομονώ να δω περισσότερη πρόοδο."

"Πότε θα κυκλοφορήσετε; Το 2026, μέχρι το τέλος του 2026, και αν δεν κυκλοφορήσει κανένα Persona μεταξύ αυτών των ημερομηνιών, ίσως το 2026 μέχρι το τέλος.
Δεν θα ήμουν τόσο σίγουρος, αλλά όπως και να 'χει, χάρηκα πολύ που σας πρόλαβα. Απολαύστε την εκπομπή."

"Ευχαριστώ, φίλε.
Σας ευχαριστώ."

Συνεντεύξεις

Freddy Hardest: Z Planet - Συνέντευξη στο BCN Game Fest

Freddy Hardest: Z Planet - Συνέντευξη στο BCN Game Fest

Περισσότερα

Βίντεο

Freddy Hardest: Z Planet - Συνέντευξη στο BCN Game Fest

Freddy Hardest: Z Planet - Συνέντευξη στο BCN Game Fest

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Μπιλ Σκάρσγκαρντ Pennywise Transformation - IT: Welcome to Derry (HBO Max)

Μπιλ Σκάρσγκαρντ Pennywise Transformation - IT: Welcome to Derry (HBO Max)

HBO Max - Έρχεται το 2026 Trailer

HBO Max - Έρχεται το 2026 Trailer

The Night Manager Δεύτερη σεζόν - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

The Night Manager Δεύτερη σεζόν - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

His & Hers - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

His & Hers - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

NFL Christmas Gameday 2025 - Ανακοίνωση της Kelly Clarkson (Netflix)

NFL Christmas Gameday 2025 - Ανακοίνωση της Kelly Clarkson (Netflix)

Beast Games Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Beast Games Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Breakdown: 1975 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Breakdown: 1975 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Street Fighter - Game Awards Sneak Peek (Ταινία 2026)

Street Fighter - Game Awards Sneak Peek (Ταινία 2026)

Supergirl - Επίσημο τρέιλερ teaser

Supergirl - Επίσημο τρέιλερ teaser

Hijack - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν

Hijack - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν

Περισσότερα

Τρέιλερ

Rabbids: Takeover - Κινηματογραφικό τρέιλερ

Rabbids: Takeover - Κινηματογραφικό τρέιλερ

Microsoft Flight Simulator 2024 - Τρέιλερ επέκτασης Stranger Things (PS5)

Microsoft Flight Simulator 2024 - Τρέιλερ επέκτασης Stranger Things (PS5)

Wuthering Waves - Τρέιλερ "We Who See the Stars" Έκδοση 3.0 (PS5)

Wuthering Waves - Τρέιλερ "We Who See the Stars" Έκδοση 3.0 (PS5)

Apex Legends - Merry Mayhem Event Trailer (PS5 & PS4)

Apex Legends - Merry Mayhem Event Trailer (PS5 & PS4)

The Precinct - Τρέιλερ ενημέρωσης K-9 (PS5)

The Precinct - Τρέιλερ ενημέρωσης K-9 (PS5)

Hell Let Loose: Vietnam - Τρέιλερ παιχνιδιού

Hell Let Loose: Vietnam - Τρέιλερ παιχνιδιού

Chroma Zero - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Chroma Zero - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Diablo IV: Lord of Hatred - Τρέιλερ κατηγορίας Paladin (PS5 & PS4)

Diablo IV: Lord of Hatred - Τρέιλερ κατηγορίας Paladin (PS5 & PS4)

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα