Οι προγραμματιστές παιχνιδιών PC αντιμετωπίζουν περισσότερα προβλήματα από όσο νομίζουμε;
"Γεια σας, καλώς ήρθατε πίσω στο GRTV News, είμαι ο Alex, όπως πάντα, πηγαίνοντας στο τελευταίο απογευματινό και μεγαλύτερα όταν πρόκειται για gaming, τεχνολογία, ψυχαγωγία, ό,τι θέλετε και μάλιστα ό,τι αγαπάτε, το έχουμε πάντα εδώ για εσάς στο GRTV News και στο ευρύτερο Gamereactor δίκτυο στο σύνολό του."
"Έτσι, αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε και θέλετε να δείτε περισσότερα, φροντίστε να ελέγξετε το Gamereactor από όπου κι αν το παίρνετε για περισσότερες κριτικές παιχνιδιών, previews παιχνιδιών, κριτικές ταινιών, κριτικές σειρών, αποκλειστικότητες, συνεντεύξεις, παγκόσμιες ειδήσεις, αθλητικές ειδήσεις και φυσικά πολλά άλλα."
"Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση όμως σήμερα, μιλάμε για τη βιομηχανία παιχνιδιών για PC, υποθέτω για το είδος του PC διανομή παιχνιδιών γενικότερα, επειδή μια νέα μελέτη βγήκε από τη Rocky σε συνεργασία με την Atomic Research που επισημαίνει ποιες είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις στο PC gaming σήμερα."
"Τα PC είναι λοιπόν μια σταθερά αναπτυσσόμενη, ή μάλλον μια σε μεγάλο βαθμό αναπτυσσόμενη αγορά τα τελευταία χρόνια, προφανώς νομίζω ότι το COVID έδωσε στο gaming μια μεγάλη έκρηξη γενικά, αλλά καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι συνειδητοποιούν την προσαρμοστικότητα του PC, το γεγονός ότι μπορείτε να παίξετε πολλά παιχνίδια χωρίς απαραίτητα να έχεις το καλύτερο υλικό ή περισσότεροι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν περισσότερα χρήματα για να να έχουν το καλύτερο υλικό και να παίζουν τα τελευταία παιχνίδια σε PC, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που συμμετέχουν στην πλατφόρμα."
"Τώρα το Steam έχει και πιθανότατα θα μπορούσε πάντα να είναι ο βασιλιάς της διανομής παιχνιδιών PC και κάποιοι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι μονοπώλιο ή κάποιοι φοβούνται αυτό το μονοπώλιο θα έλεγα.
Το 72% των 306 στελεχών που ερωτήθηκαν στη βιομηχανία παιχνιδιών δήλωσε ότι πιστεύει ότι το Steam αποτελεσματικά υπάρχει ως μονοπώλιο και το 53% δήλωσε ότι ανησυχεί για την εξάρτησή του από το Steam με αυτό."
"Το 48% των προγραμματιστών έχει δοκιμάσει άλλους διανομείς παιχνιδιών όπως το Epic Game Store, το 30% είχε δοκιμάσει όπως το Kinguin και G2A και μόνο το 10% των προγραμματιστών είχε διανείμει στο GOG χωρίς να πέσει στο 8% για την H.io.
Έτσι το GOG και το H.io παρατηρούνται συχνά για μικρότερα παιχνίδια, το H.io ξέρω ότι είναι ειδικά για indie παιχνίδια και solo προγραμματιστές και τέτοια πράγματα, οπότε ίσως οι άνθρωποι που ψάχνουν για μια ευρύτερη απήχηση θα πάνε στο Steam επειδή εκεί εξακολουθεί να βρίσκεται η πλειοψηφία των χρηστών."
"Γι' αυτό όταν αναφέρουμε τους λογαριασμούς ταυτόχρονης αναπαραγωγής χρησιμοποιούμε το Steam, γι' αυτό όταν εξετάζουμε το πώς τα πάει ένα παιχνίδι με τη βαθμολογία των αξιολογήσεων των χρηστών κοιτάμε το Steam, δεν είναι μόνο επειδή η Valve κάνει αυτά τα πράγματα είναι εύκολο να βρεθούν και χάρη στο SteamDB, αλλά ξέρουμε επίσης ότι το μεγαλύτερο μέρος του πλειοψηφία των χρηστών PC χρησιμοποιούν σχεδόν αποκλειστικά το Steam. Το Epic Game Store προσπάθησε και απέτυχε να να προσελκύσει τους gamers με συνεχή δωρεάν παιχνίδια και παρόλα αυτά ακόμα και αν η βιβλιοθήκη σας στο Epic Games μπορεί να είναι ξέρετε αξίζει εκατοντάδες και εκατοντάδες λίρες, παρόλο που δεν ξοδεύετε τίποτα, οι άνθρωποι θα προτιμήσουν..."
"να ξοδέψουν χρήματα από το να πάρουν το παιχνίδι δωρεάν στο Epic το οποίο είναι παράξενο αλλά ναι αυτό ήταν ένα πραγματικό πράγμα πριν από μερικά χρόνια με την Epic να προσπαθεί απεγνωσμένα να αντιμετωπίσει την κυριαρχία του Steam.
Επίσης, όταν εξετάζουμε άλλα προβλήματα και άλλες προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι άνθρωποι στο PC αγορά παιχνιδιών σήμερα, η άνοδος των δωρεάν παιχνιδιών θεωρήθηκε ως η μεγαλύτερη απειλή για την πώληση παιχνιδιών PC από περίπου το 40% των προγραμματιστών που συμμετείχαν στην έρευνα, οπότε είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς ένα παιχνίδι που ο κόσμος απλά παίζουν δωρεάν. Fortnite, Dota 2, League of Legends, Counter-Strike, Marvel Rivals, Deadlock Έπαιξα προσωπικά ξέρετε όλα αυτά τα παιχνίδια είναι δωρεάν και όμως μπορείτε να ξοδέψετε εκατοντάδες και εκατοντάδες ώρες σε αυτά και γιατί να θέλεις να ξοδέψεις χρήματα αφού μπορείς απλά να επιστρέψεις στο αγαπημένο σας παιχνίδι που θα σας προσφέρει συνεχώς όλο και περισσότερη ψυχαγωγία παρόλο που δεν να έχετε ξοδέψει ούτε μια δεκάρα. Αυτό είναι ένα μεγάλο πράγμα, καθώς ο κορεσμός της αγοράς και ο ανταγωνισμός επιλέχθηκαν ως η μεγαλύτερη απειλή από το 35% των προγραμματιστών και το 33% δήλωσε ότι η δυνατότητα ανακάλυψης είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο που πρέπει να ξεπεράσουν, οπότε βασικά το να κάνετε το παιχνίδι σας να φαίνεται και να ξεχωρίζει μέσα σε μια τεράστια αγορά άλλων παιχνιδιών είναι πολύ πολύ δύσκολο να κάνεις ένα παιχνίδι να ξεχωρίσει στις μέρες μας."
"πρέπει να ξέρετε ότι μερικές φορές τα παιχνίδια βγαίνουν από το πουθενά και ξεπερνούν τεράστια franchises μερικές φορές τα παιχνίδια απαιτούν πάρα πολύ μάρκετινγκ για να κάνουν αυτή την επιτυχία ξέρεις κάτι σαν το Claire Το Obscure φέτος δεν τα καταφέρνει τόσο καλά όσο τα καταφέρνει χωρίς πολλά trailer εκ των προτέρων και πολλά του hype που προηγείται ειδικά με πράγματα όπως τα μεγάλα ονόματα που εμπλέκονται Charlie Cox, Andy Circus, Jennifer English, όλοι αυτοί οι άνθρωποι που έρχονται, Ben Starr ξέρετε, έτσι είναι ενδιαφέρον για να δούμε τι πιστεύετε για τα παιχνίδια στον υπολογιστή σήμερα, πιστεύετε ότι είναι δίκαιο που το steam έχει μονοπώλιο."
"θα πρέπει να συνεχίσει αυτό το μονοπώλιο και τι νομίζετε ότι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών για να να εξουδετερώσουν τα προβλήματα που έχουν δει εκεί, ενημερώστε με για όλα αυτά και για περισσότερα και θα σας δω αύριο"