Αυτό το όμορφο RTS θα δημοσιευτεί από την Kepler Interactive τον επόμενο χρόνο, αλλά εδώ έχουμε ήδη μια εις βάθος επισκόπηση της όλης πρότασης, της ιστορίας και των φρέσκων μηχανισμών του.
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτό είναι το Barcelona Game Fest και αυτό είναι το τέλος της πρώτης ημέρας.
και ρίχνω μια ματιά σε ένα παιχνίδι που ήθελα να ελέγξω πριν, αλλά δεν μπόρεσα το οποίο ονομάζεται Blightstone. Είναι ένα RTS και φαίνεται φανταστικό, οπότε συγχαρητήρια γι' αυτό."
"Σας ευχαριστώ.
Ποιο θα λέγατε ότι θα ήταν το elevator pitch που περιγράφει αυτό το παιχνίδι; Το Blightstone είναι ένα σκοτεινό RPG τακτικής φαντασίας, εμπνευσμένο από παλιά παιχνίδια όπως το Xcom και πιο σύγχρονα όπως το Darkest Dungeon."
"Κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι δεν χρησιμοποιούμε πλέγμα και επιτρέπουμε στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο μπορείτε να βρείτε στα σενάρια Αναφέρατε το Xcom, το οποίο μου αρέσει, μου αρέσει και το Fire Emblem, αλλά δεν είναι σε πλέγμα, αλλά είναι turn-based και μετά συνεχίζεις να εξελίσσεις τους χαρακτήρες σου κατά τη διάρκεια της ιστορίας; Ναι, το κύριο πράγμα είναι ότι κάνεις μάχες, χειρίζεσαι μια ομάδα τριών, τεσσάρων ηρώων οπότε πρέπει να τους χρησιμοποιείς, έχουν διαφορετικές ικανότητες, μπορούν, για παράδειγμα, να σηκώνεις πράγματα, να τα πετάς, να ανατινάζεις βαρέλια..."
"χρησιμοποιήστε τη μαγεία και την ωμή δύναμη για να νικήσετε τους δαίμονες, οπότε πρέπει να προχωρήσετε Όσο πιο μακριά προχωράτε, αρχίζετε να ξεκλειδώνετε νέες δεξιότητες, μπορείτε να τις ξεκλειδώσετε, να αυξήσετε τα στατιστικά σας και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής Με μόνιμο θάνατο; Ναι, σίγουρα."
"Φυσικά, είναι ένα βασικό στοιχείο του είδους Και τι μπορείς να μου πεις, αυτές είναι οι εμπνεύσεις, αλλά φυσικά δεν είναι επιστημονική φαντασία ή φουτουριστικό, όπως ανέφερες είναι σκοτεινή φαντασία Οπότε τι μπορείς να μου πεις για το lore, για τις ιστορίες που θα πεις με αυτούς τους χαρακτήρες σε αυτό το περιβάλλον; Ναι, το κύριο πράγμα είναι ότι οι δαίμονες έχουν καταλάβει τον κόσμο Εντάξει, πάλι; Ναι, πάλι."
"Και υπάρχει ένας μάγος που λέγεται Ζάντερ και θέλει να σώσει τον κόσμο...
Έτσι μαζεύει μια ομάδα τυχοδιωκτών και στη συνέχεια τους βοηθάει να πάνε στην κύρια πηγή των δαιμόνων Έτσι, κάθε φορά που οι ήρωες πέφτουν, αυτός είναι χρονομάντης, οπότε μπορεί να γυρίσει το χρόνο πίσω, να πάει πίσω στο χρόνο Οπότε μαζεύει τους ήρωες, πηγαίνει πίσω στο χρόνο και όλα ξεκινούν από την αρχή."
"Οπότε πηγαίνεις πάντα με την ίδια ομάδα ηρώων Αλλά δεν θυμούνται τίποτα, πάντα νομίζουν ότι είναι η πρώτη φορά Ξεκινούν από την αρχή Αναφέραμε λοιπόν πριν τον μόνιμο θάνατο, αν χάσετε κάποιον, μπορείτε να το κάνετε και αυτό για να τον σώσετε κατά κάποιο τρόπο, ή όχι; Στο τρέξιμο, όταν το ξεκινάτε, μόλις πεθάνουν, πεθαίνουν Έτσι, δεν μπορείτε να τους ανακτήσετε μέχρι να ξεκινήσετε ξανά την εκτέλεση Ξεκινήστε από την αρχή, εντάξει Και μηχανικά, υπάρχει κάτι που το κάνει να ξεχωρίζει σε σχέση με άλλες αναφορές στο είδος; Υπάρχει κάτι ιδιαίτερο σχετικά με, δεν ξέρω, τη μάχη, ή τον τρόπο που αναφέρατε την εξέλιξη του χαρακτήρα Ή ο τρόπος που αλληλεπιδράτε με τον κόσμο, κάτι για το οποίο είστε περήφανος; Ναι, το κύριο ελκυστικό του συστήματος μάχης είναι ότι υπάρχουν πολλές αλληλεπιδράσεις μεταξύ σχεδόν οτιδήποτε Έτσι, αυτό που θέλαμε να πετύχουμε είναι να μπορείτε να σκεφτείτε σαν να ήσασταν εκεί."
"Για παράδειγμα, βλέπετε μια πέτρα που θα μπορούσατε να την σηκώσετε και να την πετάξετε Έτσι, μπορείτε να σπρώξετε ανθρώπους, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μαγεία ως τηλεκίνηση Επίσης, μπορείς να μετακινείς πράγματα, μπορείς να ρίχνεις ανθρώπους σε τρύπες Θέλουμε να έχουμε αυτό το αναδυόμενο gameplay που όσο περισσότερο παίζεις, συνεχίζεις να ανακαλύπτεις πράγματα που, φυσικά, μπορείς να πετάξεις πράγματα Και τέτοια πράγματα, αλλά τις περισσότερες φορές σε αυτού του είδους τα παιχνίδια, στα παιχνίδια τακτικής, τα πράγματα που μπορείς να κάνεις είναι πολύ..."
"Είναι πολύ περιορισμένα Είναι πολύ περιορισμένα Και τότε έχετε την απληστία, αλλά αφαιρείτε την απληστία, και τότε μας κάνετε να αλληλεπιδρούμε και με το περιβάλλον Το οποίο είναι πολύ ενδιαφέρον."
"Ξέρω ότι είσαι προγραμματιστής, αλλά ήθελα να σε ρωτήσω και για την τέχνη, γιατί νομίζω ότι η τέχνη είναι φανταστική Μπορείς να μου πεις κάτι για την τέχνη του παιχνιδιού; Ναι, η τέχνη, το σενάριο, κυρίως τα πάντα είναι σε 3D, εκτός από τους χαρακτήρες Οι χαρακτήρες είναι φτιαγμένοι σε 2D, αλλά έχουν τα δικά τους 3D μοντέλα για να κάνουν τις σκιές και άλλα τέτοια πράγματα Έτσι έχουμε αυτό το είδος... Τα συγχωνεύουμε, το 3D και το 2D Ναι, λίγο πολύ είναι... Ναι Και η κατάσταση του παιχνιδιού, εννοώ, είναι λίγο πολύ... Φαίνεται πολύ καλά τελειωμένο Οπότε γιατί δεν μπορείτε να μου πείτε γι' αυτό, για πιθανό εκδότη και για ένα παράθυρο κυκλοφορίας; Ναι, θα έλεγα ότι βρισκόμαστε στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, θα μπούμε σε early access τον επόμενο μήνα, πιθανότατα Αν όλα πάνε καλά Συνεργαζόμαστε με την Kepler ως κύριοι επενδυτές, και επίσης συνεργαζόμαστε μαζί τους για το μάρκετινγκ Και αυτό είναι όλο, κυρίως γυαλίζουμε το παιχνίδι, προσθέτουμε περιεχόμενο, διορθώνουμε σφάλματα Και στοχεύετε στο PC προς το παρόν, υποθέτω; Ναι, προς το παρόν ασχολούμαστε μόνο με το PC, αλλά θα ασχοληθούμε και με τις κονσόλες Και τι είναι το Blightstone; Τι είναι το Blightstone; Θα πρέπει να παίξεις και εσύ Ναι, θα πρέπει να το ανακαλύψεις μόνος σου Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, απολαύστε την εκπομπή Ευχαριστώ..."