Ο δημιουργός του Alundra είχε το κεντρικό πάνελ με τον δικό μας David Caballero στη σκηνή της Βαρκελώνης. Αμέσως μετά, μίλησαν αποκλειστικά για το Gamereactor για το παρελθόν, το παρόν του... και μέλλον;
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, βρίσκομαι στη δεύτερη μέρα του Barcelona Game Fest και μαζί μου είναι ο Ohori-san.
Μόλις είχαμε το πάνελ μας στην κεντρική σκηνή και ήταν όμορφο, το απόλαυσα πολύ και μοιραστήκατε πολλές όμορφες ιδέες και ιστορίες."
"Η πρώτη μου ερώτηση θα ήταν, ποια ήταν η υψηλότερη βαθμολογία σας στο Xevious; Xevious; Νομίζω ότι είναι σημαντικό να μην αναβάλλουμε πολύ την εικόνα του κοινού του Alundra 1, Alundra 2, γιατί αν αλλάξετε πολλά πράγματα, το κοινό θα είναι, γιατί, γιατί αλλάξατε αυτό και εκείνο; Αυτό συνέβη με το Alundra 2, με το 3D, ο κόσμος ρωτούσε, γιατί 3D, γιατί 3D; Έτσι είναι σημαντικό να κάνουμε μια έρευνα και να κρατάμε την κοινή γνώμη για το παιχνίδι, για το νέο παιχνίδι."
"Αν κάνατε ένα νέο παιχνίδι Alundra σήμερα, θα ήταν τόσο δύσκολο όσο το Alundra 1; Πιστεύετε ότι με παιχνίδια όπως τα Fromsoftware, Souls games, είναι καλό να έχουμε ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι στις μέρες μας; Το Alundra 3 θα ήταν σούπερ δύσκολο; Σήμερα υπάρχουν παιχνίδια όπως το Sekiro που ονομάζονται παιχνίδια θανάτου επειδή είναι τόσο δύσκολα, οπότε υπάρχει και αυτό στο παιχνίδι Alundra 1."
"Θέλω λοιπόν να ακολουθήσω μια λίγο διαφορετική προσέγγιση με τα νέα παιχνίδια.
Έφτιαξα μια νέα Alundra που διαφέρει από αυτή τη δυσκολία θανάτου, αλλά εξακολουθεί να παραμένει η έννοια της δυσκολίας θανάτου.
Έτσι, στο κτίριο μου, στο κτίριο της εταιρείας μου, υπάρχουν πολλές εταιρείες παιχνιδιών, οπότε θα ήταν ωραίο να φτιάξουμε το νέο Alundra συνεργαζόμενοι με αυτές τις εταιρείες και αυτές τις ομάδες και να φτιάξουμε ένα νέο παιχνίδι μαζί."
"Αυτό με οδηγεί στην τελευταία ερώτηση, στο ίδιο κτίριο έχετε και άλλους ιαπωνικούς θρύλους όπως ο Kendo-san και ο Kaido-san, Πώς είναι λοιπόν να μοιράζεσαι ένα χώρο και να μοιράζεσαι ιδέες με άλλους ιαπωνικούς θρύλους στο ίδιο κτίριο με τους δημιουργούς του Matrix; Στις μέρες μας λοιπόν είναι πολύ δύσκολο να φτιάξεις παιχνίδια, πολύ δύσκολο, πολύ δύσκολο."
"Έτσι νομίζω ότι είναι πολύ δύσκολο να μοιραστείς τη γνώση με άλλους δημιουργούς, και σε αυτό το κτίριο μοιραζόμαστε αυτή τη γνώση με όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών, και θέλω μαζί με αυτούς τους δημιουργούς να καταφέρουμε να φτιάξουμε νέα παιχνίδια όπως παλιά, αλλά σήμερα."
"Εντάξει, Ohori-san, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, σας ευχαριστώ για το χρόνο σας στη σκηνή, σας ευχαριστώ για αυτή τη συνέντευξη.
Σας ευχαριστώ πολύ.
Όταν ήρθα στη Βαρκελώνη ένιωσα το πάθος και τον ενθουσιασμό όλων των ανθρώπων και ήταν καταπληκτικό, είναι καταπληκτικό."