Το Gamez Studio δημιουργεί μια άμεση συνέχεια του κλασικού του 1987 για το σύγχρονο κοινό. Εδώ ο δημιουργός Luis Rodríguez, ο θρύλος της Dinamic Software Pablo Ruiz και ο Iván Gómez της Gamez μιλούν για το παρελθόν και το μέλλον καθώς έφεραν ένα πρώτο πρωτότυπο στην εκδήλωση της Βαρκελώνης.
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτό είναι το BCN Game Fest, ημέρα 2 για μένα, και είναι πολύς κόσμος, και είναι θορυβώδες, και είμαι εδώ μαζί με τέσσερα άτομα, Ο Φρέντι και η ομάδα, που ξανακάνει, που φτιάχνει τη συνέχεια του Freddy Hardest."
"Η πρώτη ερώτηση είναι για μένα πολύ προφανής, πρόκειται να είναι το δυσκολότερο παιχνίδι της σειράς; Νομίζω ότι αυτό είναι για εσάς.
Αυτή είναι η πιο δύσκολη εκδοχή, δεν ξέρω αν είναι η πιο δύσκολη εκδοχή, αλλά για εμάς είναι η πιο ωραία εκδοχή, γιατί είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα για εμάς, γιατί μεγαλώνουμε παίζοντας το Freddy Hardest σίγουρα, και κάνοντας ένα τεράστιο βήμα στην ιστορία του Freddy Hardest για εμάς είναι σαν ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα."
"Τι σημαίνει για σένα, Πάμπλο, να βλέπεις ένα sequel τόσα πολλά χρόνια μετά το πρωτότυπο του Dinamic; Είναι μια πραγματικά σημαντική στιγμή στη ζωή μου, πραγματικά.
Ο Freddy Hardest είναι ο υπερήρωας Dinamic, διασχίζουν τα ισπανικά σύνορα και πολεμούν για έναν ολόκληρο γαλαξία, σε ολόκληρη την Ευρώπη και ολόκληρο τον κόσμο, και 40 χρόνια μετά επιστρέφει για να μας σώσει ξανά."
"Ευχαριστώ πολύ, Φρέντι.
Και έχω τον Luis και τον Freddy, ίσως μπορείτε να μου απαντήσετε, δεν ξέρω αν ο Freddy μπορεί να απαντήσει ακόμα, Εννοώ ότι φαίνεται όμορφος, οπότε τι μπορείτε να μου πείτε για το νέο σχέδιο, και φυσικά εσείς δημιουργήσατε το πρωτότυπο, τι θα είναι διαφορετικό και τι θα είναι το ίδιο για τους οπαδούς του πρωτότυπου; Για μένα, πρώτα απ' όλα, είναι απολύτως περήφανο για έναν πατέρα να έχει ξανά με το γιο του μερικά χρόνια μετά."
"Στη συνέχεια, σε σύγκριση με το πρωτότυπο, το πρώτο κινούμενο σχέδιο ήταν πιο φανταχτερό, μοιάζει με ένα κόμικ πίσω, αλλά τώρα με νέες γενιές, προτιμάμε να φέρουμε πίσω τον Φρέντι σαν υπερήρωα της Marvel, σαν υπερήρωα της Marvel-DC, αλλά με την ίδια προσωπικότητα, όμορφος, είναι κάτι κυνικό, τότε είναι σημαντικό, αλλά το πνεύμα του Φρέντι πρέπει να είναι το ίδιο."
"Και βρισκόμαστε σε αυτή τη νέα περιπέτεια του Freddy Harder's Z Planet, είναι σημαντικό να δημιουργήσουμε ένα νέο περιβάλλον με τα σημερινά μέσα που διαθέτουμε για την παραγωγή ενός βιντεοπαιχνιδιού, σε σύγκριση με τα 48Ks σε ένα καθορισμένο φάσμα."
"Και η ομάδα στο παρελθόν ήμουν εγώ, και τώρα έχω 10 άτομα από gamers και δυναμικούς.
Φυσικά, αυτή είναι μια πολύ πρώιμη έκδοση που φέρατε, απλά για να δείξουμε την ιδέα, δεν είναι καν μια κάθετη φέτα ακόμα, αλλά τι μπορείτε να μου πείτε για το gameplay, πώς θα είναι; Επειδή το πρωτότυπο ήταν δύσκολο, ήταν το πιο δύσκολο παιχνίδι, αλλά επίσης είχε ένα ενδιαφέρον μείγμα μεταξύ πλατφόρμας, μάχης, και λίγη εξερεύνηση όπου έπρεπε να μαζέψεις αντικείμενα, οπότε μπορούμε να περιμένουμε, μπορούμε να περιμένουμε ότι θα διατηρήσει τα ίδια χαρακτηριστικά στοιχεία στο gameplay του; Ναι, αλλά όχι μόνο αυτό, διατηρούμε αυτή τη σύμβαση, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την προοδευτική εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών, Ξέρετε ότι το σημερινό νεαρό όπως το Metroidvania, αλλά ένας συνδυασμός με κόμικς και μερικά πασχαλινά αυγά με τη δεκαετία του '80, θα βρείτε στο προοδευτικό παιχνίδι, εντοπίζετε κάποια εμπειρία για ανθρώπους που έπαιζαν τη δεκαετία του '80, και για τους νέους ανθρώπους, ίσως να μην εντοπίζουν αυτές τις αναφορές, αλλά οι άνθρωποι της γενιάς μας ή της δικής σας γενιάς, θα εντοπίσετε κάποια αναφορά στη δεκαετία του '80, και κάποιες εκπλήξεις σχετικά με τη στενή σχέση με το κόμικ και το μυθιστόρημα και τη συγγραφή σεναρίων για τον κινηματογράφο."
"Το οποίο είναι διευρυμένο transmedia, που κάνετε με αυτό, το οποίο είναι πολύ ενδιαφέρον.
Και μετά το τελευταίο, είπα ότι αυτός είναι ένας πολύ πρώιμος κώδικας, ένα πολύ πρώιμο build που δείχνετε εσείς, τι μπορείτε να μου πείτε για τον οδικό χάρτη που ακολουθεί, και για το τι μένει να κάνουμε μέχρι να μπορέσουμε να έχουμε μια πιο σωστή έκδοση; Πρόκειται για μια πραγματικά ταλαντούχα, αλλά πολύ δυναμική ομάδα για ημερομηνίες και αποτελέσματα, και είμαστε πολύ άνετοι με την κυκλοφορία του επόμενου έτους."
"Το επόμενο έτος κιόλας; Είναι μια βασική και εσωτερική ομάδα που εργάζεται πολύ σκληρά, και είμαστε άνετοι με την κυκλοφορία του 2026*.
Φανταστικό, ανυπομονώ να παίξω και τα δύο σημερινά demo, και να δω την εξέλιξη του παιχνιδιού μέσα στον επόμενο χρόνο."
"Παρακαλώ, επειδή ο κύριος στόχος είναι να βρίσκεστε εδώ τόσο νωρίς στην ανάπτυξη, είναι να λάβουμε ανατροφοδότηση από όλους, προφανώς από τους επαγγελματίες, αλλά και από τους παίκτες απευθείας στην ομάδα ανάπτυξης, για να έχουμε όλα αυτά τα σχόλια, συμπεριλαμβανομένων των πρώτων σταδίων."
"Και συμπεριλαμβάνοντας, και αυτό είναι ένα θαυμάσιο πράγμα, δύο γενιές.
Βλέπω πριν, είδα πριν.
Ο μπαμπάς και ο γιος του.
Ο πατέρας και ο γιος του."
"Ο πατέρας παίζει έναν νέο Φρέντι Χάρντερ των παιδικών του χρόνων, και τα παιδιά παίζουν πολύ άσχημα, καλύτερα από τον πατέρα του.
Και αυτό είναι ένα πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά συναισθηματικό συναίσθημα για μένα, δουλεύοντας το πρώτο Freddy Harder, και αυτό επίσης."
"Φανταστικό, απολαύστε την παράσταση.
Σας ευχαριστώ πολύ, Ivan, Pablo, Luis, Freddy.
Τα λέμε.
Σας ευχαριστώ πολύ."