LIVE
HQ
logo hd live | Mio: Memories in Orbit
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Ελληνικά

      Σύνδεση μέλους
      HQ
      Gamereactor
      Videos

      Mr. Tetris & Dr. Tetris - Παρελθόν και μέλλον του τέλειου παιχνιδιού - Συνέντευξη Alexey Pajitnov & Henk Rogers

      Πριν ο τελευταίος δώσει το βραβείο OXO Legends στον πρώτο, καθίσαμε τόσο με τον δημιουργό του Tetris όσο και με τον πρόεδρο της εταιρείας Tetris για να μιλήσουμε για την ταινία του Χόλιγουντ, το βιβλίο του Henk, την προέλευση και την κληρονομιά του παιχνιδιού, ακόμη και την επερχόμενη εξέλιξή του.

      Ηχητική απομαγνητοφώνηση

      "Γεια σας, φίλοι του Gamereactor. Είμαι στη Μάλαγα.
      Αυτό έχει οργανωθεί από το Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών OXO.
      Από αύριο, τα βραβεία OXO Legends Awards, τα πρώτα, θα παραδοθούν σε αυτούς τους τύπους που με συνοδεύουν εδώ σήμερα."

      "Ο Henk και ο Alexey, δημιουργός του Tetris.
      Θα μπορούσαμε να πούμε ο κύριος Tetris και ο Δρ Tetris.
      Μου αρέσει αυτό, επειδή ο ένας δημιούργησε το πλάσμα, ο άλλος το κράτησε ζωντανό.
      Σας ευχαριστώ πολύ που ήρθατε μαζί μας."

      "Πρώτα απ' όλα, ήθελα να σε ρωτήσω, Alexey, Ξέρεις, πέρυσι πήγα στο πάρτι για την 40η επέτειό σου, που ήταν φανταστικό, στο Λος 'ντζελες, και είπες κάτι πολύ όμορφο.
      Είπες ότι η δόξα δεν είναι πια δική σου, ότι απαλλάχτηκες από αυτή τη δόξα, και ότι έχετε μια πολύ μετριοπαθή θέση όσον αφορά το παιχνίδι."

      "Πώς αισθάνεστε σήμερα; Πώς αισθάνεστε για αυτό το πλάσμα, όπως είπαμε, και τι έγινε; Και το φαινόμενο που εξακολουθούν να απολαμβάνουν εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο 41 χρόνια μετά.
      Λοιπόν, τι μπορώ να πω; Το ηλεκτρονικό παιχνίδι είναι ένα πολύ περίπλοκο είδος κοινωνικού φαινομένου με το τεχνικό πρόβλημα και τα πλεονεκτήματα με τα κοινωνικά πράγματα και οτιδήποτε άλλο."

      "Έτσι, βασικά, τώρα αισθάνομαι ότι ξεκινάει το νέο στάδιο της ζωής του Tetris, επειδή η γενιά άλλαξε, και η στάση του κόσμου απέναντι στο παιχνίδι άλλαξε, και η γενική στάση των ανθρώπων άλλαξε."

      "Έτσι, η νέα γενιά δεν ταιριάζει πολύ καλά στο παιχνίδι που σχεδίασα πριν από 40 χρόνια.
      Ο παίκτης γίνεται λιγότερο υπομονετικός, λιγότερο υπεύθυνος, απολύτως ανίκανος να διαβάσει οποιαδήποτε εγχειρίδια ή οδηγίες, και ούτω καθεξής."

      "Έτσι, χρειάζονται πολύ, πολύ, πολύ απλά πράγματα, και δεν είναι πολύ επίμονα.
      Από την άλλη πλευρά, έχουμε πολλές αλλαγές στη διεπαφή χρήστη των νέων συσκευών και πλατφορμών.
      Πρέπει να..."

      "Λοιπόν, το τηλέφωνο ελέγχεται μόνο με ένα δάχτυλο, και αυτό δίνει πολύ συγκεκριμένη δυναμική στο gameplay.
      Έτσι, θα πρέπει να εκπονηθούν νέες διεπαφές και οτιδήποτε άλλο.
      Έτσι, πολλά τεχνικά και κοινωνικά ζητήματα με το παιχνίδι, και πρέπει να ενημερώνουμε, να ανανεώνουμε την έκδοση συνεχώς."

      "Και είμαι αρκετά μεγάλος, και κανείς δεν με ακούει, οπότε...
      Όλοι σας ακούμε. Μου αρέσει να σας ακούω.
      Οπότε, βασικά...
      Καημένο μωρό, κανείς δεν σε ακούει."

      "Βασίζομαι πραγματικά στην ομάδα που με βοήθησε να διατηρήσω το εμπορικό σήμα και να κρατήσω το παιχνίδι ζωντανό.
      Και νομίζω ότι ο Χανκ έχει τη δική του γνώμη για όλα αυτά τα πράγματα.
      Μας αρέσει πάντα να σε ακούμε, Αλεξέι."

      "Και μας αρέσει επίσης να διαβάζουμε αυτά που γράφεις, Χανκ, επειδή εξέδωσες αυτό το βιβλίο που λέγεται From Russia With Love, The Perfect Game, Tetris.
      Κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ τον Απρίλιο, αν δεν κάνω λάθος."

      "Πρωταπριλιά.
      Πρωταπριλιά, αλλά νομίζω ότι είναι πολύ αληθινό, δεν είναι αστείο.
      Και θα έχουμε μια τοπική έκδοση και εδώ στην Ισπανία, οπότε...
      Και εμείς αγαπάμε την ταινία."

      "Τώρα, ποιο θα λέγατε ότι είναι το κύριο γεγονός που ελέγχετε, που διορθώνετε εδώ, ή η ιστορία που λέτε, ελαφρώς διαφορετική στο βιβλίο αυτή τη φορά; Ναι, η ταινία...
      Η αρχή του σεναρίου είναι λίγο πολύ αυτό που συνέβη."

      "Ξέρετε, η διαπραγμάτευση, το μπρος-πίσω και η ίντριγκα στη Σοβιετική Ένωση.
      Αλλά μετά γίνεται Χόλιγουντ.
      Πηγαίνει στο μεγάλο Χόλιγουντ.
      Συνέβησαν πολλά πράγματα που δεν συνέβησαν ποτέ στην πραγματική ζωή."

      "Και, ξέρετε, για να γίνει ταινία, για να πάρουμε την αίσθηση του τι μας συνέβη σε μια περίοδο δύο ετών, σε δύο ώρες, έπρεπε να κάνουν πολλά πράγματα πολύ γρήγορα για να περάσουν το συναίσθημα και το συναίσθημα."

      "Και το έκαναν αυτό.
      Να υπερβάλλεις σε κάτι, να κάνεις μεταφορές.
      Ναι, έτσι, εννοώ, όσον αφορά αυτό, νομίζω ότι το συναίσθημα πέρασε.
      Αλλά αυτό που συνέβη στην πραγματικότητα είναι εξίσου ενδιαφέρον, αλλά με διαφορετικό τρόπο."

      "Έτσι, το βιβλίο είναι σαν την ταινία, μόνο που η ταινία είναι fast forward, περνάει όλα τα ενδιαφέροντα κομμάτια, και καμία από τις λεπτομέρειες.
      Και το βιβλίο είναι βασικά το βιβλίο για την καριέρα μου στο παιχνίδι."

      "Έτσι, το βιβλίο ονομάζεται Το τέλειο παιχνίδι, Tetris from Russia with Love.
      Θα σας ρωτήσω και για την καριέρα σας στο παιχνίδι.
      Αλλά αναφέρατε κάτι πολύ ενδιαφέρον, το οποίο είναι το πώς θέλετε να μεταμορφώσετε το Tetris για το σύγχρονο κοινό."

      "Και ξέρω ότι συμφωνείτε σε πολλά πράγματα, και σε άλλα πράγματα φέρνετε στο τραπέζι το δικό σας όραμα, σωστά; Το οποίο είναι φυσιολογικό.
      Και είπατε κάτι ενδιαφέρον, το οποίο είναι το ομαδικό παιχνίδι."

      "Αυτή είναι μια ιδέα σας.
      Δεν ξέρω αν το έχετε παίξει, αν το έχετε δοκιμάσει.
      Και αν έχετε μια σταθερή ιδέα για το πώς το Tetris θα μπορούσε να λειτουργήσει με συνεργατικό παιχνίδι.
      Λοιπόν, δούλεψα πάνω σε αυτή την ιδέα πολύ καιρό πριν."

      "Και κανείς δεν την εκτίμησε πραγματικά, γιατί είναι πολύ δύσκολο να οργανώσεις κυριολεκτικά αυτά τα πράγματα.
      Δεν είναι πολύ περίπλοκο να το καταλάβεις, αλλά είναι δύσκολο να οργανώσουμε όλα αυτά τα πράγματα."

      "Για να φτιάξουμε ένα ανταγωνιστικό Tetris, να δουλεύει σε μια ομάδα με τους διαφορετικούς ασύμμετρους ρόλους πολλών παικτών.
      Έτσι, ένας παίκτης είναι κατά κάποιο τρόπο ο οδηγός, που παίζει πραγματικά Tetris στο γήπεδο και οτιδήποτε άλλο."

      "Και ο άλλος είναι ο πλοηγός, ο οποίος μπορεί να πλοηγήσει το παιχνίδι σας Tetris μέσα από τον αντίπαλο και να τους κάνει κακό ή να τους υποστηρίξει συμμαχία ή οτιδήποτε άλλο.
      Οπότε κάντε τα οργανωτικά πράγματα."

      "Και οι δύο λειτουργίες σε έναν παίκτη, είναι πάρα πολλά, επειδή το Tetris είναι ένα πολύ, πολύ μεγάλο, ψυχοβόρο παιχνίδι.
      Και μοιράστηκα αυτή την έκδοση, και οι άνθρωποι λένε ότι πιθανώς είναι ένας σημαντικός λόγος, αλλά κανείς δεν έχει αρχίσει να το κάνει αυτό μέχρι τώρα."

      "Αλλά ξέρετε, η εμπειρία του Tetris 99, για άλλη μια φορά με έπεισε ότι αυτός είναι ο σωστός τρόπος.
      Αυτός είναι ο σωστός τρόπος, επειδή τα καλύτερα παιχνίδια Tetris 99 είναι οι τύποι που είναι σε θέση να πυροβολούν τους πολύ σωστούς αντιπάλους στο γήπεδο."

      "Στο γήπεδο, ναι.
      Αλλά εσείς έχετε άλλες ιδέες για να εκσυγχρονιστείτε και να αποφασίσετε ποια θα μπορούσε να είναι η κύρια έκδοση στο μέλλον.
      Αναφέρατε το Tetris Olympics."

      "Τι είδους χαρακτηριστικά πρέπει να διατηρήσετε; Τι χαρακτηριστικά πρέπει να αφαιρέσετε; Έχετε την περιστροφή Τ, έχετε το κομμάτι συγκράτησης, έχετε πολλά πράγματα να σκεφτείτε και για να φτιάξεις μια καθαρή έκδοση που να μπορεί να είναι ανταγωνιστική και να δουλέψει με νέα ακροατήρια και ως θεατές."

      "Ποια είναι η δική σας άποψη για όλα αυτά; Ναι, υπάρχουν διάφορες εκδόσεις του Tetris εκεί έξω που μπορούν να δείξουν στους ανθρώπους τι μπορεί να γίνει σε πολύ υψηλό επίπεδο.
      Θέλω να πω, το ARIKA Grandmaster, όταν παρακολουθείτε το βίντεο, είναι σαν, με δουλεύεις; Πώς μπορεί ένας άνθρωπος να το κάνει αυτό; Φτάνει στο σημείο να μην μπορείς να δεις τα κομμάτια, το οποίο, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ ενδιαφέρον, αλλά δεν είναι άθλημα για θεατές."

      "Οπότε για ένα άθλημα για θεατές, πρέπει να είστε σε θέση να βλέπετε τα πάντα όλη την ώρα και να καταλαβαίνεις τι συμβαίνει.
      Και μετά μπορείτε να βάζετε τους θεατές να διαφωνούν για το τι πραγματικά συνέβη, όπως, αυτό συνέβη ή αυτό συνέβη, ήταν στην πραγματικότητα ένας στόχος."

      "Όχι, στην πραγματικότητα ήταν οφσάιντ, και μπορούν να διαφωνήσουν γι' αυτό.
      Αλλά θέλω να μπορούν να τα βλέπουν όλα.
      Αυτό είναι το πρώτο απ' όλα.
      Υπάρχουν κάποια... πώς να το πω; Για να γίνει το Tetris λίγο πιο εύκολο με την πάροδο του χρόνου, έχουμε προσθέσει κάποια πράγματα που, στην πραγματικότητα, κάνουν το Tetris ευκολότερο."

      "Για παράδειγμα, το κομμάτι που κρατάμε, ή, για παράδειγμα, το σύστημα σακούλας, όπου αντί να σας δίνουμε εντελώς τυχαία κομμάτια, παίρνουμε επτά κομμάτια, τα ανακατεύουμε, τα δίνουμε σε εσάς, και μετά τα ανακατεύουμε ξανά και τα ξαναδίνουμε."

      "Έτσι, κάθε 13ο είναι εγγυημένα ένα κομμάτι "Ι".
      Οπότε αυτό αφαιρεί λίγο την ένταση.
      Μου αρέσει να το ξεφορτώνομαι κι αυτό.
      Αλλά, εννοώ, πολλά από τα πράγματα που έχουμε προσθέσει στο παιχνίδι νομίζω ότι πρέπει να παραμείνουν."

      "Σίγουρα το απλό, διπλό, τριπλό Tetris έχει γίνει μέρος του παιχνιδιού, που πρέπει να παραμείνει.
      Το T-spin έχει γίνει... και τα combos, νομίζω ότι αυτά είναι...
      Αλλά εδώ είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί η περιστροφή, απλά γρήγορα."

      "Αν έχετε ένα κομμάτι Z ή ένα κομμάτι S και το πάτε στη μία πλευρά, στο Game Boy, στη μία πλευρά θα γυρίσει, αλλά στην άλλη πλευρά όχι.
      Καταλαβαίνω, ναι."

      "Και έτσι όταν οι άνθρωποι πατάνε το κουμπί περιμένοντας να συμβεί κάτι, κάτι πρέπει να συμβεί.
      Και έτσι βασικά αυτό που κάνει η σούπερ περιστροφή είναι όταν οι άνθρωποι περιμένουν να συμβεί κάτι, αυτό συμβαίνει."

      "Και αυτό κάνει το παιχνίδι λίγο πιο εύκολο, αλλά επιτρέπει επίσης το παιχνίδι να παιχτεί πολύ πιο γρήγορα.
      Ανυπομονώ να δω τι θα κάνετε στη συνέχεια με το Tetris.
      και με τους θεατές και τις επαναλήψεις και τις ιδέες που έχετε."

      "Κάτι που περιμένουμε από το Tetris είναι η μουσική.
      Δεν ξέρω αν σας ρωτάνε συχνά γι' αυτό, αλλά έχουμε ακούσει και ακούμε μουσική Tetris για όσο καιρό υπάρχει το παιχνίδι, αλλά υποθέτω ότι δεν φανταζόσασταν το παιχνίδι με αυτή τη μουσική στην αρχή."

      "Οπότε ποιο θα έλεγες ότι είναι το πιο σχετικό κομμάτι που πιστεύετε ότι λειτουργεί με τους Tetris από όλα αυτά τα χρόνια; Μπορείτε να το τραγουδήσετε αν θέλετε.
      Λοιπόν, η πιο δημοφιλής μελωδία για το Tetris είναι πάντα η Κορομπεϊνίκη."

      "Εντάξει, υπάρχει ένα αλλά.
      Ναι, δεν είναι το αγαπημένο μου.
      Με γοήτευσε πολύ ο χορός του Τσαϊκόφσκι από τον Καρυοθραύστη.
      Ειλικρινά, θα προτιμούσα κάτι πραγματικά κλασικό όπως αυτό."

      "Αλλά αυτή είναι απλώς η ταπεινή μου γνώμη.
      Μπορείς να σιγοτραγουδήσεις αυτό; Ναι, σιγοτραγουδήστε αυτό.
      Tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut."

      "Κατάλαβα, κατάλαβα.
      Μου αρέσει η κλασική μουσική στο Tetris.
      Επίσης, Henk, ήσουν σχεδιαστής παιχνιδιών.
      Νομίζω ότι αυτό βοήθησε στο πώς συνδεθήκατε."

      "Και φέρατε στην Ιαπωνία το πρώτο RPG στην Ιαπωνία, που ήταν το The Black Onyx.
      Θα λέγατε ότι σας διαμόρφωσε ως εκδότη; Ξέρετε, όντας προγραμματιστής και σχεδιαστής, για να καταλάβετε ποια παιχνίδια θα μπορούσαν να λειτουργήσουν με τους παίκτες σε διαφορετικές γενιές. Λοιπόν, με κάνεις να ακούγομαι σαν να ήξερα τι έκανα τότε τότε, αλλά δεν ήξερα. Το μόνο που ήξερα ήταν ότι ήθελα να φτιάξω ένα παιχνίδι. Ξέρεις.., Πριν φτιάξω το The Black Onyx, το μόνο που είχα κάνει ήταν εργασίες για το σπίτι, και έτσι..."

      "πραγματικά δεν ήξερα πώς να φτιάξω ένα παιχνίδι. Δεν ήξερα πώς, δεν είχα ιδέα, και...
      δεν ήξερα τι ήταν τα 64K. Δεν είχα ποτέ πριν 64K, και φανταζόμουν αυτό το παιχνίδι, ξέρετε, αυτό το μεγάλο παιχνίδι, αλλά μπορούσα να χωρέσω μόνο αυτό, και έτσι η μαγεία του Black Onyx είναι τα μέρη του παιχνιδιού που είπα, όχι, δεν θα το αναπτύξω αυτό, δεν θα το κάνω να το αναπτύξω αυτό. Έτσι, εννοώ, σκεφτόμουν κάτι σαν το World of Warcraft, και εδώ είμαι με έναν υπολογιστή 8-bit που μόλις και μετά βίας, ξέρετε, μπορεί να κάνει αυτό που κάνει. Έτσι, νομίζω ότι αυτό είναι το θαύμα. Πήρα την ουσία του παιχνιδιού ρόλων, ανεβαίνοντας επίπεδα και περιπλανώμενος. Έτσι, αυτά είναι τα δύο πράγματα που Κατάφερα να κατακτήσω, και αυτό κατέκτησε τους ανθρώπους σε όλη την Ιαπωνία. Ήταν το νούμερο ένα παιχνίδι στην Ιαπωνία το 1984, και ως αποτέλεσμα, επειδή το δημοσίευσα ο ίδιος, εγώ κατέληξα σε μια εκδοτική εταιρεία, και τότε άρχισα να ψάχνω για παιχνίδια, και τελικά βρήκα το Tetris. Και βρήκατε τον Alexey. Και μετά κάτι που είπες, Henk, πέρυσι στην 40η επέτειο, ήταν ότι νόμιζες ότι ήσουν γενναίος ή ηλίθιος. Δεν ήξερες αν ήσουν ηλίθιος, όπως σε..."

      "κάνοντας παράνομα πράγματα στη Σοβιετική [Ένωση], ή αν ήσουν γενναίος, ή αν δεν ήξερες αν παραβίαζες το νόμο. Έτσι, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, Αλεξέι, τι...
      νομίζεις; Ήταν πιο ηλίθιος ή πιο γενναίος; Και είσαι περήφανος για που ήταν ηλίθιος τότε; Όχι, δεν μιλάμε για βλακεία, είναι το είδος του..."

      "θα το έλεγα έτσι. Αλλά ήταν πραγματικά γενναίος και πολύ καλός, και πολύ, πολύ σωστή κίνηση να έρθει στη Ρωσία, και να χειριστεί το πρόβλημα ο ίδιος. Έτσι, λοιπόν, πρέπει να λειτουργεί η πραγματικά σοβαρή και αφοσιωμένη επιχείρηση."

      "Και το τελευταίο για τον Henk, μου έδωσες ένα όμορφο ανέκδοτο που υπάρχει στο βιβλίο σου, ώστε να μπορούμε να πούμε στους θεατές, ώστε να ανυπομονούν να διαβάσουν το βιβλίο σου, για το Go Yamauchi-san ανέκδοτο, και πώς δημοσιεύσατε αυτό το παιχνίδι για το NES."

      "Ξέρω ότι είναι μια μεγαλύτερη ιστορία, οπότε απλά ένα teaser για τους οπαδούς να περιμένουν με ανυπομονησία να διαβάσουν ολόκληρο το βιβλίο σας. Ναι, οπότε το teaser είναι αυτό. Πέντε εταιρείες πήγαν στο Nintendo το 1985-6, και ρώτησαν τη Nintendo, είμαστε προσωπικοί υπολογιστές εκδότες, μπορούμε να εκδώσουμε παιχνίδια της Nintendo; Και η Nintendo είπε, όχι. Και οι εταιρείες ήταν η T&E, η Falcom, η Bullet-Proof Software (η εταιρεία μου), η Square και η Enix. Μπορείτε να..."

      "φανταστείτε; Η Nintendo είπε όχι στην Square και την Enix. Οπότε, ξέρετε, εσείς δεν ξέρετε...
      τίποτα για το πώς να φτιάχνουν παιχνίδια της Nintendo. Πηγαίνετε σπίτι σας. Και είμαστε όλοι απογοητευμένοι. Βρήκα ένα παιχνίδι Go για τον Commodore 64 και..."

      "έπεισα τον Yamauchi να με αφήσει να το δημοσιεύσω. Και αν θέλετε να μάθετε τα υπόλοιπα την ιστορία, διαβάστε το βιβλίο μου. Λέγεται The Perfect Game, Tetris from Ρωσία με αγάπη. Αυτός είναι ο τέλειος τρόπος για να το κλείσουμε αυτό. Διαβάσατε ολόκληρο το βιβλίο, γιατί αυτή η ιστορία, και όλες οι ιστορίες είναι φανταστικές. Και σας ευχαριστώ για άλλη μια φορά που ήρθατε μαζί μας, και ανυπομονώ να σας δω αύριο στη σκηνή για την τελετή. Και πάλι, συγχαρητήρια για το βραβείο OXO Legends Award. Σας ευχαριστώ."

      "Gracias."

      Συνεντεύξεις

      Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

      Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

      Το Θαύμα της Πτήσης - Antigravity στην CES 2026

      Το Θαύμα της Πτήσης - Antigravity στην CES 2026

      Furry, Robotic Friends - Η Bibo στην CES 2026

      Furry, Robotic Friends - Η Bibo στην CES 2026

      Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

      Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

      Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

      Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

      Περισσότερα

      Βίντεο

      Acer Nitro 16S AI (Quick Look) - Παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη

      Acer Nitro 16S AI (Quick Look) - Παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη

      Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

      Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

      Το Θαύμα της Πτήσης - Antigravity στην CES 2026

      Το Θαύμα της Πτήσης - Antigravity στην CES 2026

      Επιβίωση έως Prologue: Go Wayback! για μισή ώρα (Παιχνίδι)

      Επιβίωση έως Prologue: Go Wayback! για μισή ώρα (Παιχνίδι)

      Furry, Robotic Friends - Η Bibo στην CES 2026

      Furry, Robotic Friends - Η Bibo στην CES 2026

      Cozy Caravan (Παιχνίδι) - Πρώτα 19 λεπτά

      Cozy Caravan (Παιχνίδι) - Πρώτα 19 λεπτά

      Περισσότερα

      Τρέιλερ Ταινιών

      Bait - Κλιπ πρώτης ματιάς

      Bait - Κλιπ πρώτης ματιάς

      Σειρά Netflix K-Content 2026 - Τι ακολουθεί; (Netflix)

      Σειρά Netflix K-Content 2026 - Τι ακολουθεί; (Netflix)

      Glitter & Gold - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

      Glitter & Gold - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

      Η Βασίλισσα του Σκακιού - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

      Η Βασίλισσα του Σκακιού - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

      Take That - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

      Take That - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

      Αναζήτηση αστεριών - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

      Αναζήτηση αστεριών - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

      The Madison - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Paramount+)

      The Madison - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Paramount+)

      Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

      Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

      The Bride - Επίσημο τρέιλερ

      The Bride - Επίσημο τρέιλερ

      Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

      Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

      Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

      Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

      Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

      Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

      Περισσότερα

      Τρέιλερ

      Διαμέρισμα Νο 129 - Επίσημο τρέιλερ παρουσίασης

      Διαμέρισμα Νο 129 - Επίσημο τρέιλερ παρουσίασης

      Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Παιχνίδι μάχης Kiryu

      Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Παιχνίδι μάχης Kiryu

      Code Vein II - Τρέιλερ Revenant Springs

      Code Vein II - Τρέιλερ Revenant Springs

      The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Ρυμουλκούμενο

      The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Ρυμουλκούμενο

      Donkey Kong Country Returns HD - Επισκόπηση ενημερώσεων

      Donkey Kong Country Returns HD - Επισκόπηση ενημερώσεων

      2XKO - Τρέιλερ κυκλοφορίας σεζόν 1

      2XKO - Τρέιλερ κυκλοφορίας σεζόν 1

      Mio: Memories in Orbit - Τρέιλερ κυκλοφορίας

      Mio: Memories in Orbit - Τρέιλερ κυκλοφορίας

      Life is Strange: Reunion - Ανακοίνωση τρέιλερ (PS5)

      Life is Strange: Reunion - Ανακοίνωση τρέιλερ (PS5)

      Life is Strange: Reunion - Ανακοίνωση τρέιλερ

      Life is Strange: Reunion - Ανακοίνωση τρέιλερ

      Mio: Memories in Orbit - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

      Mio: Memories in Orbit - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

      Περισσότερα

      Εκδηλώσεις

      Roborock showcase 2025

      Roborock showcase 2025

      Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

      Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

      Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

      Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

      Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

      Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

      Συμβάν MSIology RTX40

      Συμβάν MSIology RTX40

      MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

      MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

      Περισσότερα