Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II και όταν δεν θέλετε πραγματικά να παραλείψετε τα cutscenes - Συνέντευξη Petr Pekar DevGAMM

Ο Petr είναι ο κινηματογραφικός σκηνοθέτης στα Warhorse Studios και σε αυτή τη συνέντευξη με φόντο τη γέφυρα Vasco da Gama συζητάμε πώς να κάνουμε καλές κινηματογραφικές ταινίες στις μέρες μας.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτή είναι η δεύτερη ημέρα του DevGAMM στη Λισαβόνα.
Μπορείτε να καταλάβετε ότι είμαστε στη Λισαβόνα επειδή έχουμε την όμορφη γέφυρα Vasco da Gama στο φόντο."

"Και είμαι εδώ μαζί με τον Petr. Αυτό θα ήταν ένα ενδιαφέρον cutscene, έτσι δεν είναι; Ναι, θα ήταν. Στην πραγματικότητα περπατούσα και έκανα εντυπωσιακές λήψεις της γέφυρας.
Είναι πολύ ωραία. Όχι για το παιχνίδι μας, αλλά σίγουρα θα ήταν ωραίο να τραβήξουμε κάτι τέτοιο."

"Το παιχνίδι σας είναι, φυσικά, το Kingdom Come Deliverance 2, το οποίο είναι ένα από τα υποψήφια για το παιχνίδι της χρονιάς.
Μπορούμε να μιλήσουμε για το παιχνίδι της χρονιάς αργότερα. Αλλά είστε εδώ για να μιλήσετε για τα cutscenes του.
Είσαι υπεύθυνος γι' αυτό, είσαι επικεφαλής και σκηνοθέτης του."

"Και μόλις κάνατε ένα πάνελ σε προγραμματιστές που συγκεντρώθηκαν εδώ.
Τι τους είπατε ότι είναι το κλειδί για να μην μπορεί να παραλειφθεί μια σκηνική περικοπή; Λοιπόν, το αστείο ή το νόημα είναι να τις κάνουμε όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικές."

"Έτσι, ο παίκτης στην πραγματικότητα δεν θέλει να παραλείψει την ενδιάμεση σκηνή. Είναι μια απόλαυση γι' αυτόν.
Έτσι, η φιλοσοφία μας είναι να τις κάνουμε όσο το δυνατόν πιο ωραίες, αστείες, διασκεδαστικές και γεμάτες ένταση.
Και σύντομα; Εξαρτάται. Μερικές από τις σκηνές μας είναι αρκετά μεγάλες, αλλά δουλέψαμε πολύ σκληρά για να μην είναι βαρετές."

"Θέλω να πω, αν οι διάλογοι είναι πραγματικά εκλεπτυσμένοι και συμβαίνει πάντα κάτι, μπορεί να είναι μακροσκελείς και διασκεδαστικές ταυτόχρονα.
Στην πραγματικότητα μας αρέσουν τα μεγάλα πλάνα και τα ατμοσφαιρικά πλάνα και οι μεγάλες κινηματογραφικές σκηνές και οι ουσιαστικές συνομιλίες.
Οπότε όχι απαραίτητα σύντομα, αλλά και πάλι πρέπει να είναι αποτελεσματικά."

"Πόσο πολύ τεχνικό πήγατε στο πάνελ σας; Όσον αφορά το τι χρειάζεται για να ασχοληθείς με τις κάμερες, με το φωτισμό, με το ρυθμό, με τα μοντέλα μέσα στο παιχνίδι σε σχέση με κάτι που μπορείς να χρησιμοποιήσεις και τα σκηνικά.
Πόσο βαθιά μπήκατε στην τρύπα του κουνελιού; Λοιπόν, για να είμαι ειλικρινής, όχι τόσο βαθιά."

"Επικεντρώθηκα κυρίως στο κινηματογραφικό μέρος της εργασίας.
Πώς προσεγγίζουμε την κάμερα, πώς προσεγγίζουμε τον φωτισμό, πώς προσεγγίζουμε την υποκριτική και την καταγραφή της καταγραφής της κίνησης.
Επειδή είναι, από τη δική μου οπτική γωνία, πολύ πιο διασκεδαστικό να το βλέπεις σε ένα πάνελ."

"Ποιο θα λέγατε ότι είναι το καλύτερο cutscene στο παιχνίδι χωρίς να μπείτε σε spoiler territory; Αυτό είναι δύσκολο.
Αυτός που το αποκαλύπτει στην αρχή, στο πρώτο τρέιλερ; Αυτό είναι δύσκολο και άκρως υποκειμενικό."

"Εγώ προσωπικά έκανα αρκετά από τα cutscenes, οπότε δεν θέλω να καυχηθώ για τα cutscenes μου.
Υπάρχουν όμως αρκετά που μου αρέσουν και δεν είμαι σίγουρος αν μπορώ να μιλήσω γι' αυτά χωρίς να τα χαλάσω.
Αλλά για παράδειγμα, αναφερθήκατε στην πρώτη cutscene του παιχνιδιού."

"Στην πραγματικότητα υπάρχουν δύο από αυτές.
Το ένα το έκανα εγώ, το άλλο το έκανε ο συνάδελφός μου.
Και τα δύο είναι πραγματικά προσεκτικά κατασκευασμένα.
Κάθε εικόνα, κάθε πλάνο της κάμερας είναι πραγματικά καλά μελετημένο."

"Θα έλεγα ότι τα δύο πρώτα cutscenes είναι πολύ καλά.
Αλλά οι δύο ή τρεις πρώτες αποστολές είναι πραγματικά καλά σχεδιασμένες.
Έτσι θα έλεγα ότι είναι καλύτερα από εκεί και πέρα.
Τι θα λέγατε ότι ξεχωρίζει το Kingdom Come Deliverance 2 όσον αφορά τις σκηνές και την τέχνη σας; Τι κάνατε με αυτό το παιχνίδι σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια; Προσωπικά πιστεύω ότι είναι πρώτα η γραφή, η οποία είναι πραγματικά αντισυμβατική."

"Υπάρχουν πολλές περίεργες και παράξενες καταστάσεις που απλά δεν μπορείς να δεις σε άλλα παιχνίδια.
Πρώτα λοιπόν η γραφή, μετά φυσικά το σκηνικό, το ιστορικό, ρεαλιστικό, μεσαιωνικό σκηνικό είναι αρκετά ασυνήθιστο.
Οπότε και αυτό επίσης."

"Και επίσης η κινηματογραφική μας προσέγγιση, η δημιουργία των cutscenes να είναι παρόμοια με ιστορικά θεάματα της δεκαετίας του '60 ή του '50.
Ή τις πιο πρόσφατες ιστορικές ταινίες.
Έτσι νομίζω ότι και αυτό."

"Και όταν ξεκινήσαμε ανέφερα τα βραβεία για το παιχνίδι της χρονιάς.
Είναι προ των πυλών.
Όχι μόνο η TGA, αλλά και κάθε περιοδικό όπως εμείς.
Λοιπόν, πώς αισθάνεστε γι' αυτό; Πώς αισθάνεσαι που είσαι..."

"Φυσικά, νομίζω ότι είστε υποψήφιοι σχεδόν παντού.
Και πώς αισθάνεστε για τα σχόλια των παικτών; Επειδή το παιχνίδι κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος.
Κοιτάζοντας λοιπόν πίσω σε όλα αυτά, αυτή τη στιγμή, ποιες είναι οι προσδοκίες του στούντιο; Λοιπόν, τα σχόλια των παικτών είναι υπέροχα."

"Νομίζω ότι πραγματικά ξεπέρασε τις προσδοκίες μας.
Νομίζω ότι ο παίκτης πραγματικά το ευχαριστήθηκε.
Και έπαιξα το παιχνίδι, φυσικά, και εγώ ο ίδιος.
Και το ευχαριστήθηκα και ως παίκτης."

"Έτσι, η ανατροφοδότηση είναι τεράστια.
Και χαίρομαι γι' αυτό.
Και προσπαθήσαμε για το καλύτερο, οπότε χαίρομαι και γι' αυτό.
Και όσον αφορά το παιχνίδι της χρονιάς, δεν ξέρω."

"Θα το δούμε.
Αλλά επειδή ο ανταγωνισμός είναι πολύ, πολύ σκληρός φέτος.
Πραγματικά σκληρός.
Οπότε όποιος και να κερδίσει, θα είναι εντάξει."

"Επειδή είναι σπουδαία παιχνίδια φέτος.
Κάτι τρελό που θα θέλατε να δοκιμάσετε σε cutscenes; Που ίσως δεν θα μπορούσατε να δοκιμάσετε με αυτό το παιχνίδι; Ή κάτι που σκέφτεστε εδώ και καιρό; Δεν ξέρω."

"Έχω την αίσθηση ότι κάναμε ό,τι μπορούσαμε.
Και είμαστε ευχαριστημένοι με τη λύση.
Ίσως ένα πράγμα που θα ήθελα πραγματικά να δοκιμάσω είναι να έχω ένα μεγαλύτερο στούντιο καταγραφής κίνησης."

"Αυτό ήταν μέρος του πάνελ μου.
Ότι έχουμε ένα αρκετά μέτριο στούντιο καταγραφής κίνησης.
Οπότε πρέπει να αυτοσχεδιάζουμε αρκετά.
Και θα ήταν ωραίο να δουλεύαμε σε ένα μεγαλύτερο στούντιο."

"Αλλά από την άλλη πλευρά, ο αυτοσχεδιασμός που έπρεπε να κάνουμε έφερε μερικές ενδιαφέρουσες νέες ιδέες.
Έτσι, δεν ξέρω.
Είμαι κάπως ευχαριστημένος με το αποτέλεσμα.
Δεν θα άλλαζα τίποτα, για να είμαι ειλικρινής."

"Εντάξει.
Δύσκολο.
Το Kingdom Come παραδίδει δύο σκηνές τομής.
Πόσο καλά θα φαίνονται στο Switch 2; Συγγνώμη, δεν ξέρω."

"Στο Nintendo Switch 2.
Ω, στο Nintendo Switch 2.
Λοιπόν, ναι, εντάξει.
Στο Switch 2.
Πώς θα φαίνονται στο Switch 2; Λοιπόν, αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση."

"Έχουμε ήδη στείλει, πιστεύω, το πρώτο στο Switch.
Και η υποδοχή ήταν καλή.
Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι και αυτοί θα είναι καλοί.
Θέλω να πω, νομίζω ότι είναι πραγματικά πολύ καλά βελτιστοποιημένα."

"Έτσι νομίζω ότι ο κόσμος θα το απολαύσει.
Εντάξει, εντάξει.
Και μετά το τελευταίο.
Επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω για την τεχνητή νοημοσύνη."

"Αλλά όχι τεχνητή νοημοσύνη όσον αφορά τη δημιουργία σκηνικών ή γραφικών.
Αλλά τεχνητή νοημοσύνη όσον αφορά τη βοήθειά σας ίσως με την κινηματογράφηση και τη διαρρύθμιση.
Ή για να αλλάζετε τις σκηνές κατά τη διάρκεια της διαδικασίας."

"Επειδή το βλέπουμε αυτό όλο και περισσότερο, για παράδειγμα, με το σχεδιασμό μάχης.
Ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αλλάζει στη ζωή αυτό που συμβαίνει μέσα στο παιχνίδι.
Είναι κάτι που θα θέλατε να εξερευνήσετε; Είναι κάτι που πιστεύετε ότι είναι το μέλλον; Είναι κάτι που δεν θέλετε να αγγίξετε με κανένα ραβδί; Λοιπόν, δεν νομίζω τίποτα από τα δύο."

"Εμείς προσωπικά θέλουμε να κάνουμε τα πράγματά μας χειροποίητα, σωστά; Έτσι προσπαθούμε να είμαστε όσο το δυνατόν πιο προσωπικοί και πρωτότυποι.
Έτσι, δεν χρησιμοποιούσαμε την τεχνητή νοημοσύνη τόσο πολύ."

"Αλλά, φυσικά, σκεφτόμαστε πώς μπορούμε να βοηθήσουμε τη διαδικασία με την ΤΝ.
Με το να κάνουμε την κουραστική δουλειά λίγο πιο εύκολη και λίγο πιο γρήγορη.
Αλλά όσον αφορά την τέχνη, μου αρέσει ακόμα περισσότερο να την κάνω μόνος μου."

"Από το κεφάλι μου και από το κεφάλι των συναδέλφων μας.
Και κάπως δημιουργικά να σκεφτούμε κάτι καινούργιο.
Φανταστικό. Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, Peter.
Απολαύστε το υπόλοιπο του DevGAMM και ασφαλή ταξίδια πίσω στην Πράγα."

"Σας ευχαριστούμε. Σας ευχαριστώ πολύ. Ευχαριστώ πολύ.
Ωραία."

Συνεντεύξεις

Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

Το Θαύμα της Πτήσης - Antigravity στην CES 2026

Το Θαύμα της Πτήσης - Antigravity στην CES 2026

Furry, Robotic Friends - Η Bibo στην CES 2026

Furry, Robotic Friends - Η Bibo στην CES 2026

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Περισσότερα

Βίντεο

Acer Nitro 16S AI (Quick Look) - Παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη

Acer Nitro 16S AI (Quick Look) - Παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη

Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

Το Θαύμα της Πτήσης - Antigravity στην CES 2026

Το Θαύμα της Πτήσης - Antigravity στην CES 2026

Επιβίωση έως Prologue: Go Wayback! για μισή ώρα (Παιχνίδι)

Επιβίωση έως Prologue: Go Wayback! για μισή ώρα (Παιχνίδι)

Furry, Robotic Friends - Η Bibo στην CES 2026

Furry, Robotic Friends - Η Bibo στην CES 2026

Cozy Caravan (Παιχνίδι) - Πρώτα 19 λεπτά

Cozy Caravan (Παιχνίδι) - Πρώτα 19 λεπτά

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Bait - Κλιπ πρώτης ματιάς

Bait - Κλιπ πρώτης ματιάς

Σειρά Netflix K-Content 2026 - Τι ακολουθεί; (Netflix)

Σειρά Netflix K-Content 2026 - Τι ακολουθεί; (Netflix)

Glitter & Gold - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Glitter & Gold - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Η Βασίλισσα του Σκακιού - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Η Βασίλισσα του Σκακιού - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Take That - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Take That - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Αναζήτηση αστεριών - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Αναζήτηση αστεριών - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Madison - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Paramount+)

The Madison - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Paramount+)

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Masters of the Universe - Όταν οι καιροί ήταν πιο απλοί

Masters of the Universe - Όταν οι καιροί ήταν πιο απλοί

Διαμέρισμα Νο 129 - Επίσημο τρέιλερ παρουσίασης

Διαμέρισμα Νο 129 - Επίσημο τρέιλερ παρουσίασης

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Παιχνίδι μάχης Kiryu

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Παιχνίδι μάχης Kiryu

Code Vein II - Τρέιλερ Revenant Springs

Code Vein II - Τρέιλερ Revenant Springs

The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Ρυμουλκούμενο

The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Ρυμουλκούμενο

Donkey Kong Country Returns HD - Επισκόπηση ενημερώσεων

Donkey Kong Country Returns HD - Επισκόπηση ενημερώσεων

2XKO - Τρέιλερ κυκλοφορίας σεζόν 1

2XKO - Τρέιλερ κυκλοφορίας σεζόν 1

Mio: Memories in Orbit - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Mio: Memories in Orbit - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Life is Strange: Reunion - Ανακοίνωση τρέιλερ (PS5)

Life is Strange: Reunion - Ανακοίνωση τρέιλερ (PS5)

Life is Strange: Reunion - Ανακοίνωση τρέιλερ

Life is Strange: Reunion - Ανακοίνωση τρέιλερ

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα