Ο τίτλος που βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη θα επιβλέπεται πλέον από διαφορετικό άτομο.
"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω σε ένα ακόμη GRTV News. Σήμερα αυτό που θα συζητήσουμε είναι η Ubisoft και πάλι. Επειδή κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, ή κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, Θεέ μου σε ποια μέρα βρισκόμαστε, Πέμπτη, χθες το βράδυ βγήκε μια αναφορά που αποκάλυψε ότι για άλλη μια φορά θα υπάρξει να υπάρξουν κάποιες αλλαγές στα στελέχη και στην ηγεσία των δημιουργικών ομάδων του παιχνιδιού της Ubisoft προγραμματιστές. Ένα τέτοιο παράδειγμα αφορά το Assassin's Creed. Έτσι, πολύ πρόσφατα μπορεί να γνωρίζετε ότι ή η Ubisoft καθόρισε αυτό το νέο είδος της γενικής ηγεσίας που θα διαχειρίζεται Assassin's Creed στο μέλλον. Αυτό είναι τώρα η συνέχεια σε αυτό, καθώς ένα από τα επερχόμενα παιχνίδια, για την ακρίβεια νιώθω ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που είναι σε εξέλιξη ήδη εδώ και περίπου τέσσερα ή πέντε χρόνια σε κάποιο βαθμό, και παρόλα αυτά δεν έχουμε δει τίποτα από αυτό, το οποίο είναι ένα λίγο ανησυχητικό. Αλλά το Assassin's Creed Hexay, όπως είναι γνωστό, έχασε τον δημιουργικό του διευθυντή, ο οποίος είναι ξέρετε, αποχώρησε από την Ubisoft, και βρήκαν κάποιον άλλο για να καλύψει το κενό. Ας μπούμε λοιπόν μέσα και ας δούμε τι είναι συμβαίνει. Ναι, λοιπόν, η Ubisoft επιβεβαιώνει την αποχώρηση του δημιουργικού διευθυντή του Assassin's Creed Hexay."
"Ο δημιουργικός διευθυντής Clint Hocking είναι πλέον μέλος της εταιρείας αφήνοντας το επερχόμενο Assassin's Creed Hexay σε νέα χέρια. Η Ubisoft συνεχίζει τις ανακατατάξεις στον οργανισμό της. Είναι πλέον ξεκάθαρο ότι η το επόμενο άτομο που θα απολυθεί είναι ο Clint Hocking, creative director για το επερχόμενο Assassin's Creed Hexay. Αυτό επιβεβαιώθηκε από εκπρόσωπο της Ubisoft, ο οποίος τονίζει επίσης ότι η ανάπτυξη του Hexay θα συνεχιστεί κανονικά και ότι μια έμπειρη ομάδα θα συνεχίσει να εργάζεται στο έργο, το οποίο περιγράφεται ως μία από τις πιο μοναδικές συμμετοχές στη σειρά μέχρι σήμερα. Εμείς ευχαριστούμε ειλικρινά τον Clint για το όραμά του, τη δημιουργική του συμβολή και την αφοσίωσή του όλα αυτά τα χρόνια, και του ευχόμαστε ό,τι καλύτερο στο επόμενο κεφάλαιό του. Έτσι, ο ρόλος του Hocking αναλαμβάνεται τώρα από την Jean Gouzan, ο νεοδιορισθείς επικεφαλής του περιεχομένου για το εμπορικό σήμα Assassin's Creed. Ο Gouzan δεν είναι καθόλου άγνωστο όνομα και στο παρελθόν ήταν δημιουργικός διευθυντής τόσο για το Assassin's Creed 4 Black Flag όσο και για το Assassin's Creed Origins, δύο από τα πιο αναγνωρισμένα παιχνίδια της σειράς. Ο ίδιος ο Hocking έχει μια μακρά ιστορία στη Ubisoft και έχει προηγουμένως ηγηθεί της ανάπτυξης των Far Cry 2, Splinter Cell Chaos Theory, και του Watch Dogs Legion μεταξύ άλλων. Ποιο θα είναι το επόμενο βήμα του, δεν είναι ακόμα σαφές, αλλά του ευχόμαστε καλή τύχη στο μέλλον. Ανυπομονείτε να δείτε το Hexay; Έτσι, ναι, μια μικρή αλλαγή στα παρασκήνια για αυτό το παιχνίδι. Βρίσκω αυτό το παιχνίδι λίγο λίγο αντιφατικό επειδή ανακοίνωσαν αυτό το παιχνίδι όταν ανακοίνωσαν την επερχόμενη σειρά των Assassin's Creed. Θέλω να πω ότι ήταν το 2021. Ήταν πολύ καιρό πριν. Ήταν όταν ανακοίνωσαν Assassin's Creed Codename Red. Ανακοίνωσαν το Assassin's Creed Codename Jade και το Assassin's Creed Codename Hexay, εκ των οποίων το Assassin's Creed Codename Red έγινε Assassin's Creed Shadows, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από περίπου ένα χρόνο. Το Assassin's Creed Codename Jade έγινε Assassin's Creed Jade, το οποίο δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει, αλλά έχουν γίνει διάφορες δοκιμές για αυτό το παιχνίδι. I το έπαιξα τρεις ή τέσσερις διαφορετικές φορές ο ίδιος. Και το Assassin's Creed Codename Hexay έχει έγινε απλά Hexay. Ανακοίνωσαν επίσης την πλατφόρμα Animus. Είναι απλά..."
"που ονομάζεται Animus; Δεν μπορώ να θυμηθώ. Αλλά ουσιαστικά, είναι σαν, αν σκεφτείτε το Call of Duty εκτοξευτή, τον οποίο εκκινείτε με το Call of Duty, και στη συνέχεια μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε όλα τα διαφορετικά παιχνίδια αν αυτό είναι βασικά αυτό που έκαναν. Το εισήγαγαν και με το Shadows."
"Και πάλι, όλα αυτά τα πράγματα τώρα, έχουν γίνει κατά κάποιο τρόπο πραγματικότητα. Ή αν δεν έχει γίνει, και πάλι, αν δεν έχει γίνει πραγματικότητα ακόμα, όπως η Jade, το παιχνίδι για κινητά, έχουμε δει τόσα πολλά από αυτά που είμαστε κάπως εξοικειωμένοι με αυτό. Το Hexay δεν είναι αυτό. Το Hexay είναι ένα παιχνίδι που, από τότε που ανακοίνωσαν ουσιαστικά τίποτα ουσιαστικό δεν έχει γίνει γνωστό για αυτό το παιχνίδι. Και αυτό με ανησυχεί λίγο λίγο, γιατί μέχρι τώρα θα έπρεπε τουλάχιστον να έχουμε μια καλύτερη ιδέα για το τι θέλουν να προσφέρουν με το αυτό το παιχνίδι. Και είναι ανησυχητικό για έναν άλλο απλό λόγο, καθώς είναι ίσως ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια Assassin's Creed που έχουν παρουσιάσει ποτέ. Είναι αυτό που έθεσε, δεν μπορώ να πω..."
"να θυμηθώ την ακριβή χρονική περίοδο, 1600, 1700, στο Σάλεμ, στις Ηνωμένες Πολιτείες, γύρω από την περίοδο των μαγισσών δίκες. Οπότε και πάλι, θα μπορούσε να έχει μια πολύ διαφορετική αίσθηση από τα παραδοσιακά Assassin's Creed. Και δεν ξέρω αν θα έχουμε μπροστά μας ένα παιχνίδι που θα είναι πολύ.., είναι αρκετά μακριά από το Assassin's Creed που ξέρουμε και αγαπάμε. Αλλά ναι, ελπίζω αυτό να σημαίνει ότι είναι πιο κοντά παρά πιο μακριά, αλλά είναι δύσκολο να σωθεί, ειδικά όταν χάνεις ένα πρόσωπο-κλειδί στον κύκλο ανάπτυξης με τη μορφή ενός δημιουργικού διευθυντή. Οπότε ναι, θα μείνουμε συντονισμένοι και θα δούμε αν, μέχρι να έρθουν περισσότερες πληροφορίες. Αλλά το βασικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζουμε είναι ότι μια κωδική ονομασία Hexay, ή Hexay όπως είναι πλέον γνωστή, έχει χάσει τον δημιουργικό διευθυντή της και έναν πρώην Assassin's Creed, λοιπόν, έναν εν ενεργεία βετεράνο του Assassin's Creed, ο οποίος επιβλέπει αυτή τη στιγμή το τη σειρά επίσης, ανέλαβε τα καθήκοντα της δημιουργικής διεύθυνσης του εν λόγω προϊόντος."
"Καθώς θα γνωρίζουμε περισσότερα για το θέμα, θα σας κρατάμε ενήμερους και ενημερωμένους. Διαφορετικά, θα επιστρέψω τώρα αύριο για τα επόμενα και τελευταία νέα της εβδομάδας για την GRT. Έτσι, μέχρι τότε, ελπίζω να απολαύσετε το υπόλοιπο της Πέμπτη, και θα σας δω όλους στην επόμενη. Να προσέχετε όλοι."