Μια νέα έκθεση ισχυρίζεται ότι το έργο ήταν μια μάλλον δαπανηρή υπόθεση ΑΑΑ.
"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω σε ένα ακόμη GRTV News, σήμερα θα μιλήσουμε λίγο για τον Μαραθώνα, επειδή βγήκε μια έκθεση που νομίζω ότι ίσως βάζει το το παιχνίδι σε μια λίγο δύσκολη θέση, αν υπάρχει κάποια αλήθεια στην έκθεση προφανώς."
"Βασικά, δεν έχουμε μάθει ποτέ πόσα χρήματα κοστίζει στην Bungie, λοιπόν, υποθέτω ότι Sony Interactive Entertainment για να φτιάξει το Marathon, αλλά αυτή η νέα έκθεση βγήκε και βασικά είπε ότι θα μπορούσε να κοστίσει 200 εκατομμύρια, 250 εκατομμύρια δολάρια, κάτι τέτοιο, το οποίο θα συμφωνούσε με πολλά παιχνίδια ΑΑΑ στις μέρες μας, αλλά αυτό έχει και το δίκιο του."
"μερίδιο των προβλημάτων, οπότε, τέλος πάντων, ας βουτήξουμε και ας ρίξουμε μια ματιά.
Έκθεση υποστηρίζει ότι ο Μαραθώνιος κόστισε πάνω από 250 εκατομμύρια δολάρια καθώς οι αριθμοί των παικτών διολισθαίνουν, ένα γνωστό δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών αναφέρει ότι ο προϋπολογισμός του Marathon είναι πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια, ελαφρώς πάνω από 250 εκατομμύρια δολάρια."
"Έτσι, όπως πιθανώς γνωρίζετε, η ανάπτυξη του Μαραθωνίου ήταν μακρά και ταραχώδης και όπως συμβαίνει συχνά, ο χρόνος είναι χρήμα στη βιομηχανία παιχνιδιών.
Τώρα ο δημοσιογράφος του Forbes, Paul Tassi, αναφέρει ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού ήταν εξαιρετικά δαπανηρή, καθιστώντας το ένα ακόμη σε μια μακρά σειρά από τίτλους ΑΑΑ για το μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας που μπορεί να αγωνίζονται να βγάλουν κέρδος."
"Λέει ότι μπορώ να επιβεβαιώσω ότι ο προϋπολογισμός του Μαραθώνα είναι πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια, λίγο περισσότερο από 250 εκατομμύρια, που δεν περιλαμβάνει τα τρέχοντα έξοδα για τη συντήρηση και το νέο περιεχόμενο τώρα.
Την περασμένη εβδομάδα αναφέρθηκε ότι το παιχνίδι είχε πουλήσει 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα, ένα νούμερο που ο Tassi λέει ότι έχει μια επαλήθευση."
"Περίπου το 70% των παικτών είναι στο Steam, το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο στο PlayStation 5 και στο Xbox Series S και X και στο τελευταίο κατατάσσεται στην 106η θέση της λίστας των πιο παιγμένων παιχνιδιών, αλλά πολλά από αυτά έχουν πέσει από την κυκλοφορία τους."
"Αν και δεν είναι κοντά σε κρίση επιπέδου Concord, ο Tassi συνοψίζει την κατάσταση ως εξής.
Πρόκειται για μια must win στην παραπαίουσα προσπάθεια της Sony για live υπηρεσίες, θα πρέπει να λάβετε υπόψη το πλαίσιο σε και υπάρχουν μεγαλύτερες προσδοκίες και μεγαλύτερη πίεση στον Μαραθώνα από ό,τι στις περισσότερες περιπτώσεις."
"Χρειάζεται περισσότερους παίκτες, πρέπει να σταματήσει να χάνει παίκτες, πρέπει να βγάλει λεφτά στο μέλλον από τις μικροσυναλλαγές της.
Δεν γνωρίζουμε πώς η Sony βλέπει εσωτερικά τον Μαραθώνιο, αλλά εν ευθέτω χρόνω μια τριμηνιαία έκθεση θα πιθανότατα θα δημοσιευθεί παρουσιάζοντας το θέμα αυτό στους επενδυτές."
"Με απλά λόγια, ο Μαραθώνιος είναι ένα ακριβό στοίχημα σε μια αβέβαιη αγορά και η Bungie είναι πάνω απ' όλα και πάνω απ' όλα το μέλλον του παιχνιδιού δυστυχώς μοιάζει κάθε άλλο παρά ασφαλές.
Έτσι, αυτό είναι πραγματικά λίγο περίεργο, επειδή προφανώς η Bungie χρειάζεται μια νίκη, επειδή Το Destiny αγωνίζεται εδώ και πολύ καιρό, οπότε υπάρχει αυτό, αλλά και το PlayStation χρειάζονται μια νίκη με τις ζωντανές υπηρεσίες τους, επειδή έχουν κάνει πολλά από αυτά τα παιχνίδια και κανένα από αυτά δεν ήταν πραγματικά μεγάλη επιτυχία."
"Τώρα το άλλο πράγμα είναι επίσης ότι 200 εκατομμύρια δολάρια είναι πολλά χρήματα, ειδικά 250 εκατομμύρια δολάρια αν αυτό είναι το κόστος για την κατασκευή του Μαραθωνίου, είναι ένα τεράστιο ποσό χρημάτων.
Αλλά αυτά τα χρήματα είναι λίγο διαφορετικά από ό,τι θα ήταν, ας πούμε για παράδειγμα, ας πούμε απλά ρίχνουμε μερικούς υποθετικούς αριθμούς, χωρίς καμία απολύτως αλήθεια, αλλά ας πούμε απλά..."
"ας πούμε ότι η Capcom κόστισε 250 εκατομμύρια δολάρια για να φτιάξει το Resident Evil Requiem.
Τώρα αυτό είναι ακόμα πολλά χρήματα, αλλά το Resident Evil Requiem όταν κυκλοφορήσει είναι βασικά, αυτό είναι ουσιαστικά το τέλος της χρηματοδότησης που πρέπει να κάνει η Capcom για το παιχνίδι, επειδή θα πιθανότατα θα σταματήσουν το μάρκετινγκ, το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού θα είναι σημαντικά μειωμένο, επειδή πιθανότατα θα έχετε μόνο μια ομάδα που θα δουλεύει μόνο για διορθώσεις σφαλμάτων και τα περιστασιακά πράγματα."
"Εννοώ ότι ξέρω ότι κάνουν ένα DLC, αλλά ακόμα, δεν μιλάμε για την πλήρη κλίμακα ομάδα ανάπτυξης.
Τώρα για ένα παιχνίδι όπως ο Μαραθώνιος, το παιχνίδι ξεκινάει και αυτό είναι μόνο η πρώτη φάση, επειδή η ομάδα ανάπτυξης παραμένει ενεργή, προσπαθεί συνεχώς να προσθέτει πρόσθετο περιεχόμενο στο παιχνίδι."
"Και αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που βγαίνει νέο περιεχόμενο, διακινείται και σημαίνει ότι το το κόστος είναι συνεχώς συνεχές, σωστά; Έτσι, όπως λέει ο Tassi εκεί, αν κοστίζει πάνω από 250 εκατομμύρια δολάρια για να γίνει, και αυτό δεν περιλαμβάνει το συνεχές κόστος της συντήρησης και του νέου περιεχομένου, το παιχνίδι πρέπει πραγματικά να αρχίσει να πουλάει κάποια αντίγραφα τώρα."
"Και εδώ είναι που προκύπτει το πρόβλημα που αντιμετωπίζει ο Μαραθώνας, επειδή 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα την περασμένη εβδομάδα, ας είμαστε πραγματικά γενναιόδωροι το Σαββατοκύριακο του Πάσχα και ας πούμε ότι πούλησε τώρα φτάνει περίπου το 1,5 εκατομμύριο αντίτυπα."
"Δεν είναι ένα τρομερό νούμερο, αλλά για ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας που κοστίζει τόσα χρήματα όσο αυτό για να φτιαχτεί, δεν είναι αρκετά καλό.
Απλά δεν είναι.
Και απλά, όλα έρχονται μαζί σε ένα σημείο όπου σκέφτεσαι, δεν ξέρω πώς αυτό το παιχνίδι μπορεί να επιβιώσει."
"Και αυτό είναι ένα θέμα που είχα με τον Μαραθώνα, όταν έμπαινα σε αυτό.
Και είμαι πάντα αρκετά φωνακλάς για αυτά τα παιχνίδια με ζωντανή υπηρεσία, αλλά πάντα είχα αυτό το πράγμα στο μυαλό μου ότι δεν είμαι πολύ σίγουρος ότι ο Μαραθώνιος θα έχει μεγάλη παρουσία στο χώρο των παιχνιδιών μετά την πρώτη του επέτειο."
"Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι έχουν παίξει το παιχνίδι και είναι πολύ, πολύ εντυπωσιασμένοι με το παιχνίδι, αλλά το πρόβλημα είναι ότι ο Μαραθώνιος είναι, Α, δεν είναι δωρεάν, σωστά; Το οποίο σημαίνει ότι δεν θα έχετε πολλούς ανθρώπους που θα κάνουν check in, και επίσης σημαίνει ότι αν δεν είναι δωρεάν, δεν μπορείτε να πείτε ότι θα έχετε πολλές μικροσυναλλαγές ή μεγάλη χρηματοδότηση από μικροσυναλλαγές, επειδή υπάρχει το τέλος εισόδου που πρέπει να πληρώσουν οι άνθρωποι ούτως ή άλλως."
"Οπότε αυτό είναι.
Αυτό είναι ένα εμπόδιο που πρέπει να αντιμετωπίσει ο Μαραθώνιος.
Δεν λέω ότι το παιχνίδι θα έπρεπε να είναι δωρεάν, απλά λέω ότι αν πρόκειται να κάνετε ένα παιχνίδι επί πληρωμή, θα πρέπει, θα πρέπει να είναι ο κυρίαρχος τρόπος με τον οποίο φέρνετε σε εισόδημα, τουλάχιστον γύρω από την έναρξη."
"Το δεύτερο πράγμα είναι, ότι υπάρχει πολύ, λίγο χαμένη πίστη με την Bungie αυτή τη στιγμή, επειδή του τρόπου με τον οποίο εξελίχθηκε το Destiny.
Οπότε νομίζω ότι θα ήταν σχεδόν λίγο, είναι λίγο ύβρις να πούμε ότι η Bungie θα πάει να είναι σε θέση να υποστηρίξει το Marathon με αυτόν τον πραγματικά ολοκληρωμένο τρόπο και να διασφαλίσει ότι υπάρχει τόνοι νέου περιεχομένου να βγαίνουν συνεχώς."
"Επειδή παρακολουθώ το Destiny εδώ και πολύ, πολύ καιρό, και δεν έχουν καταφέρει να το κάνουν αυτό με το Destiny εδώ και αρκετά χρόνια.
Οπότε το να πούμε ότι ο Μαραθώνιος θα ήταν διαφορετικός ήταν ίσως λίγο βιαστικό, και μέχρι στιγμής, από τότε που βγήκε το παιχνίδι, δεν νομίζω ότι το έχουν κάνει αυτό."
"Ωστόσο, οι πόρτες είναι ακόμα νωρίς με αυτό.
Το άλλο πράγμα επίσης που αξίζει να αναφέρουμε είναι ότι, και νομίζω ότι αυτό είναι το σημαντικότερο, είναι ότι πρόκειται για ένα πυροβόλο όπλο εξαγωγής."
"Και πάλι, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε και να πείτε ότι ο Marathon είναι το καλύτερο όπλο εξαγωγής στην αγορά, αλλά τα shooters εξόρυξης δεν έχουν το επίπεδο εμβέλειας που έχουν άλλα παιχνίδια.
Επειδή είναι συνήθως πιο σκληροπυρηνικά, και είναι συνήθως για ένα πιο εξειδικευμένο μέρος του της οπαδικής κοινότητας των shooter FPS."
"Τώρα ξέρω ότι το Ark Raiders είναι κατά κάποιο τρόπο η εξαίρεση σε αυτό, αλλά αυτό είναι απλά ένα πράγμα.
Το Ark Raiders ήταν ένα είδος ανωμαλίας.
Και επίσης, κοιτάξτε πώς πήγε το Ark Raiders.
Είχε ένα τεράστιο λανσάρισμα, πούλησε εκατομμύρια και εκατομμύρια αντίτυπα."
"Και τώρα κοιτάξτε το, δέχεται αρκετά πυρά από τους παίκτες του εξαιτίας των τον τρόπο με τον οποίο υποστηρίζεται.
Έτσι, πάντα έβλεπα τον Μαραθώνιο σαν ένα παιχνίδι που είχε τα πάντα εναντίον του αυτό."
"Αλλά αν μπορούσαν να κάνουν το παιχνίδι με 120 εκατομμύρια δολάρια ή κάτι τέτοιο, τότε κοιτάξτε το και λες, λοιπόν, έχει πολλά πράγματα εναντίον του, αλλά δεν χρειάζεται να να πουλήσει τόσα πολλά αντίτυπα για να βγάλει τα έξοδά του σύμφωνα με τα πρότυπα της ΑΑΑ."
"Τώρα το πρόβλημα είναι, αν αυτή η έκθεση είναι αληθινή, και κοστίζει πάνω από 250 εκατομμύρια δολάρια για να γίνει, και πάλι, χωρίς να συμπεριλαμβάνονται τα πρόσθετα κεφάλαια που θα έχουν τοποθετηθεί στο παιχνίδι από τότε που ξεκίνησε, τα οποία πιθανόν να πλησιάζουν τα 300 εκατομμύρια δολάρια σε αυτό το σημείο, πρέπει να το δείτε και να πούμε, αυτό το παιχνίδι έχει έναν πολύ δύσκολο ή πολύ μακρύ δρόμο μπροστά του αν θέλει να συνεχίσει να να παραμείνει επιτυχημένο."
"Επειδή το μόνο πράγμα που δεν έχουν αυτού του είδους τα παιχνίδια είναι ο χρόνος.
Και πάλι, κοιτάξτε, για παράδειγμα, την Remedy.
Το Alan Wake 2 μπορεί να βγει και να πουλήσει 1 εκατομμύριο αντίτυπα τον πρώτο χρόνο, και η Remedy πάει, είμαστε εντάξει με αυτό."
"Επειδή ξέρουν ότι με την πάροδο του χρόνου, πάνω από πέντε χρόνια ή κάτι τέτοιο, το Alan Wake 2 τελικά θα βγάλει τα έξοδά του και μετά θα φέρνει απλά κέρδη...
δικαιώματα.
Σε πέντε χρόνια, ο Μαραθώνας θα υπάρχει; Αυτό είναι το μεγάλο ερώτημα που πρέπει να θέσετε."
"Και δεν είναι μόνο, θα μπορείτε να αγοράσετε ένα αντίγραφο του Μαραθωνίου; Είναι όπως, θα είναι ενεργοί οι διακομιστές; Θα είναι κάτι από αυτά ενεργό; Είναι δύσκολο να πω."
"Έτσι, νομίζω ότι αυτό είναι άλλο ένα καλό παράδειγμα ότι αυτή η ζωντανή προώθηση υπηρεσιών που κάνουν οι άνθρωποι δεν λειτουργεί.
Και είναι επίσης άλλο ένα σταθερό παράδειγμα ότι οι τίτλοι ΑΑΑ κοστίζουν πάρα πολλά χρήματα για να φτιαχτούν, απλά όπως."
"Έτσι, δεν ξέρω, πολλά κινούμενα μέρη εδώ.
Θα πρέπει να μείνουμε συντονισμένοι για να δούμε πώς θα αλλάξουν τα πράγματα.
Αλλά ναι, θα έλεγα ότι αυτή είναι μια ανησυχητική θέση για την Bungie αυτή τη στιγμή, υποθέτοντας ότι και πάλι ότι υπάρχει αλήθεια σε αυτή την αναφορά που μοιράστηκε ο Tassie."
"Αλλά αυτός είναι όλος ο χρόνος που έχω.
Θα επιστρέψω τώρα τη Δευτέρα για τον επόμενο χρόνο στο TV News, οπότε μείνετε συντονισμένοι για αυτό.
Διαφορετικά, ναι, σας ευχαριστώ που ήρθατε μαζί μου και θα σας δω όλους στο επόμενο."