Ο νέος Διευθύνων Σύμβουλος Asha Sharma θέλει να πατήσει το κουμπί επαναφοράς στο Xbox.
"Γεια σας, καλησπέρα, καλώς ήρθατε ξανά στο GRTV News. Είμαι ο Άλεξ και, όπως πάντα, θα σας παρουσιάσω τα πιο πρόσφατα και σημαντικά νέα της ημέρας όσον αφορά τα παιχνίδια, την τεχνολογία, την ψυχαγωγία, ό,τι σας αρέσει και ό,τι αγαπάτε, τα έχουμε πάντα εδώ για εσάς στο GRTV News και στο ευρύτερο δίκτυο του Gamereactor συνολικά, οπότε αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε και θέλετε να δείτε περισσότερα, φροντίστε να επισκεφθείτε το Gamereactor όπου κι αν το βρείτε για περισσότερες κριτικές παιχνιδιών, προεπισκοπήσεις παιχνιδιών, κριτικές ταινιών, κριτικές σειρών, αποκλειστικά, συνεντεύξεις, παγκόσμια , αθλητικά νέα και φυσικά πολλά άλλα."
"Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση όμως σήμερα, μιλάω ξανά για το Xbox, μίλησα χθες με το Xbox σχετικά με τη βελτίωση της κατάστασης της επιχείρησης και φαίνεται ότι η στρατηγική του Ashish Sharma, ή τουλάχιστον ολόκληρης της στρατηγική του Xbox θα είναι να το κάνει αυτό μέσω απολύσεων από τον επόμενο μήνα, βρισκόμαστε σε μια κάπως περίεργη κατάσταση με το Xbox αυτή τη στιγμή, όπου το Xbox δίνει και παίρνει, από τη μία πλευρά βλέπουμε το Xbox να παρουσιάζει μια καταπληκτική επίδειξη την Κυριακή, η οποία ήταν μια πραγματικά πολύ καλή επίδειξη και μας έκανε να νιώθουμε πολύ ενθουσιασμένοι για το μέλλον και από την άλλη πλευρά βλέπουμε πολλά ειδήσεις για απολύσεις και τέτοια, και μετά βλέπουμε το gameplay του Fable και μετά ο Ashish Sharma στέλνει ένα email σε όλη την εταιρεία που φαίνεται να επιβεβαιώνει ότι έρχονται μεγάλες αλλαγές και οι μεγάλες αλλαγές σχεδόν πάντα μας αφήνουν με την ιδέα των απολύσεων."
"Έτσι, ο Jason Schreier του Bloomberg έρχεται με αυτή την αναφορά εδώ ότι η Xbox σχεδιάζει σημαντικές απολύσεις ήδη από τον επόμενο μήνα, τον Ιούλιο, καθώς ο νέος CEO Ashish Sharma ουσιαστικά πιέζει το κουμπί της επανεκκίνησης στην επιχείρηση."
"Τώρα, αυτό δεν θα πρέπει να εκπλήσσει κανέναν, καθώς η Ashish Sharma μιλάει για αρκετά ριζικές αλλαγές από τότε που ανέλαβε την Xbox νωρίτερα φέτος, επαναφέροντας πράγματα όπως την αποκλειστικότητα, επαναφέροντας την ιδέα του Xbox όχι μόνο ως εκδότη αλλά κυρίως ως πλατφόρμα, απομακρύνοντας την ιδέα ότι οτιδήποτε μπορεί να είναι Xbox και μιλώντας για το Project Helix καθώς και κάτι που θα αλλάξει λίγο τα δεδομένα, αλλά και ο Sharma πρόσφατα έχει πει πράγματα όπως «μην περιμένετε ίσως πάρα πολλά από το Helix λόγω της κατάστασης στην οποία βρίσκεται αυτή τη στιγμή η βιομηχανία υλικού, θα ήταν πολύ ακριβό να το μετατρέψουμε σε μια ριζική βελτίωση σε σχέση με τις κονσόλες του παρελθόντος."
"Σε κάθε περίπτωση, βλέπουμε ότι αυτό περιλαμβάνει επίσης δηλώσεις και ένα εσωτερικό σημείωμα από τον Matt Booty, ο οποίος είναι ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, ο οποίος το εξήγησε με αρκετά ειλικρινή τρόπο, κάτι που είναι σχεδόν παράξενο, αλλά είπε ότι, εξαιρουμένης της Activision Blizzard King, τα τελευταία πέντε χρόνια έχουμε ξοδέψει πάνω από 20 δισεκατομμύρια δολάρια σε συνεχιζόμενες επενδύσεις στο περιεχόμενο, την πλατφόρμα και την επιδότηση υλικού μας αλλά τα ετήσια έσοδά μας μειώθηκαν κατά σχεδόν μισό δισεκατομμύριο κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, και στο μέλλον αυτό δεν μπορεί να συνεχιστεί."
"Ουσιαστικά, λοιπόν, είναι μια κριτική για τις αλόγιστες δαπάνες της διοίκησης του Xbox στο παρελθόν, καθώς ουσιαστικά τους είδε να αγοράζουν πάρα πολλά στούντιο για να γίνουν αυτός ο πραγματικά μεγάλος εκδότης, αλλά το πρόβλημα είναι ότι οι μεγάλοι εκδότες, το γεγονός ότι το Xbox έχει όλα αυτά τα στούντιο δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το Xbox αξιοποιεί στο έπακρο όλα αυτά τα στούντιο και όπως έχουμε δεί μέχρι πολύ πρόσφατα, όπως είπα την περασμένη Κυριακή, φαινόταν πραγματικά ότι να ανεβάζουν ταχύτητα με πολλούς από αυτούς τους εκδότες, με πολλούς από αυτούς τους προγραμματιστές συγγνώμη, το Xbox απλώς παρέδιδε ό,τι μπορούσε και αυτό δεν ήταν αρκετά σταθερό για να επιτρέψει ακόμη και στο PlayStation, που παρέδιδε ένα μεγάλο αποκλειστικό παιχνίδι το χρόνο, να κλέψει την παράσταση."
"Αλλά λέει επίσης ότι τα εξαρτήματα κοστίζουν τώρα περισσότερο, όπως είπα πριν, κάτι που ο Sharma αναφέρθηκε λέγοντας ότι τα εξαρτήματα σήμερα κοστίζουν πάνω από πέντε φορές περισσότερο από ό,τι πληρώναμε μόλις πριν από δύο χρόνια, το κόστος της μνήμης έχει ακολουθήσει μια γενικά παρόμοια πορεία και λέει ότι χρειαζόμαστε ένα νέο επιχειρηματικό και συνεργασίες για το υλικό, καθώς παραμένουμε προσηλωμένοι στο Helix."
"Για άλλη μια φορά, λυπούμαστε πολύ εκ των προτέρων που οι άνθρωποι πιθανότατα θα χάσουν τις θέσεις εργασίας τους εξαιτίας αυτού, ανακοινώθηκαν μεγάλες απολύσεις, η Xbox είχε μεγάλες απολύσεις μετά την εξαγορά της Activision, η οποία κόστισε επίσης περίπου 80 δισεκατομμύρια δολάρια, οπότε πραγματικά δεν φαίνεται καλά για τους ανθρώπους που εργάζονται στην εταιρεία, αλλά έτσι είναι τα πράγματα και δεν μπορούμε να πούμε ότι δεν έχουμε συνηθίσει και μισώ το γεγονός ότι γινόμαστε αδιάφοροι στην ιδέα των απολύσεων στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά δεν μπορείς να πεις ότι δεν έχουμε συνηθίσει σε αυτές πια, απλά απλά συμβαίνει σε τόσο μεγάλη κλίμακα που πιθανότατα θα είναι ένα από τα κύρια πράγματα για τα οποία θα είναι γνωστή η Ashley Sharma κατά το πρώτο έτος της θητείας της."
"Πείτε μου τη γνώμη σας για τη μελλοντική στρατηγική του Xbox, συμφωνείτε με αυτήν, διαφωνείτε μαζί της, τι πιστεύετε για τις απολύσεις και θα τα πούμε αύριο για περισσότερα νέα από το GRTV, αντίο."