Ασχοληθήκαμε με το επερχόμενο παιχνίδι περιπέτειας του Shapefarm για να δούμε πώς το αποκλειστικό έργο Nintendo Switch 2 αναβαθμίζει και επαναλαμβάνει την ολοένα και πιο δημοφιλή υπόθεση συνεργατικού παιχνιδιού.
"Σαν «split fiction», αλλά μέσα σε ένα ρετρό anime. Αυτή θα μπορούσε κάλλιστα να είναι η σύντομη περιγραφή του Orbital.
Πρόσφατα περάσαμε την πρώτη ώρα του παιχνιδιού σε μια συνεδρία συνεργατικού παιχνιδιού στον καναπέ στη Nintendo, που διοργάνωσε ο εκδότης Kepler, και ενώ η σύγκριση με το τελευταίο αριστούργημα της Hazelight είναι αναπόφευκτη, το Orbital δείχνει γρήγορα ότι θέλει να χαράξει τη δική του πορεία."
"Το πρώτο πράγμα που σε εντυπωσιάζει είναι η παρουσίαση. Η χειροποίητη αισθητική anime του Studio Masquette είναι υπέροχη, και η μετάβαση μεταξύ των cutscenes και του gameplay είναι σχεδόν αόρατη.
Δεν είναι μόνο το εικαστικό στυλ. Ενώ το ίδιο το παιχνίδι τρέχει σταθερά στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, οι anime ακολουθίες δημιουργήθηκαν σκόπιμα στα 24 ή ακόμα και στα 12 καρέ ανά δευτερόλεπτο για να αναπαράγουν εκείνη την κλασική ρετρό ατμόσφαιρα. Λοιπόν, τι συμβαίνει στην πραγματικότητα; Η Μάκι και ο Αμούρα είναι ακόμα μικρά παιδιά όταν η καταστροφή χτυπά τον διαστημικό σταθμό τους. Όλα έχουν πάρει φωτιά, ο πανικός εξαπλώνεται παντού, και ένας νεαρός μηχανικός ονόματι Τόγκεν τους οδηγεί βιαστικά σε κάτι που αρχικά μοιάζει με κάψουλα διαφυγής. Μόνο που, δεν είναι. Είναι ένα είδος θαλάμου που αρχίζει να δημιουργεί αντίγραφα των παιδιών, ενώ οι ενήλικες συζητούν απεγνωσμένα για την ενεργοποίηση κάτι που ονομάζεται «One Mind Machine». Λίγα δευτερόλεπτα αργότερα, ο σταθμός εκρήγνυται και διαλύεται στο διάστημα. Δεκαπέντε χρόνια αργότερα, η Maki και ο Amura είναι πλέον νέοι μηχανικοί οι ίδιες, και ζουν πάνω σε ό,τι έχει απομείνει από τον ίδιο σταθμό. Η δυναμική τους μας θύμισε αμέσως τους τον Ράνμα και τον Άρκεϊν. Ανταγωνιστικοί, ευερέθιστοι, που ωθούν συνεχώς ο ένας τον άλλον, αλλά με βάση σαφώς την αγάπη και την εμπιστοσύνη. Λίγο πιο ήπιοι, βέβαια, αλλά η ενέργεια είναι εκεί. Μαζί, κατασκευάζουν ένα μικρό διαστημόπλοιο για να εξερευνήσουν τα γύρω συντρίμμια και, ελπίζουμε, να μάθουν περισσότερα για τη μυστηριώδη κοσμική καταιγίδα που έχει παγιδεύσει όλους εκεί από τότε. Εκεί αναλαμβάνουν τον έλεγχο οι παίκτες, και εδώ είναι που η σύγκριση με το «split-fiction» αρχίζει να ξεθωριάζει. Αντί να πηδούν από επίπεδο σε επίπεδο, το Orbitals περιστρέφεται γύρω από έναν πλήρως εξερευνήσιμο κόμβο πάνω στον διαστημικό σταθμό."
"Πριν καν ξεκινήσει η περιπέτεια καθαυτή, βρεθήκαμε απλώς να περιπλανιόμαστε, να καθόμαστε σε καναπέδες, να δοκιμάζουμε προαιρετικές δραστηριότητες και να απολαμβάνουμε την ατμόσφαιρα.
Το παιχνίδι ανταμείβει συνεχώς την περιέργεια, και ακόμη και κάτι τόσο απλό όσο το να τρέχεις εδώ κι εκεί αναδεικνύει υπέροχες κινούμενες κινήσεις χαρακτήρων, βγαλμένες κατευθείαν από ένα anime της δεκαετίας του ’80. Πριν το σκάφος είναι έτοιμο, το παιχνίδι σου μαθαίνει πώς να κινείσαι έξω χρησιμοποιώντας μια στολή με τζετ, η οποία αργότερα γίνεται σημαντικό μέρος της εξερεύνησης, καθώς οι παίκτες πηδούν ελεύθερα μέσα και έξω από το διαστημόπλοιό τους κατά τη διάρκεια των αποστολών. Από εκεί, το Orbitals εισάγει σταδιακά τους μηχανισμούς συνεργασίας μέσω των επισκευών. Ο ένας παίκτης χρησιμοποιεί έναν γάντζο για παλιοσίδερα, ο άλλος έναν εκτοξευτή υγρών, και αμέσως η επικοινωνία γίνεται απαραίτητη."
"Ποιος κρατάει ποιο εργαλείο; Πότε αλλάζετε ρόλους; Ποιος συνδυασμός λειτουργεί καλύτερα; Είναι το είδος της συνεργασίας που μοιάζει φυσική και όχι επιβεβλημένη. Αυτή η φιλοσοφία εκτείνεται σε ολόκληρη την παρουσίαση. Κάθε νέος μηχανισμός βασίζεται στον προηγούμενο, χωρίς να σε κατακλύζει."
"Το παιχνίδι πλατφόρμας γίνεται πιο απαιτητικό, τα περιβαλλοντικά γρίφια γίνονται όλο και πιο περίπλοκα, και τελικά ένα τρίτο εργαλείο, το κανόνι ακτίνων, ανοίγει το δρόμο για ηλεκτρικά κυκλώματα, λέβητες, κινούμενες πλατφόρμες και όλο και πιο έξυπνους συνδυασμούς. Σε καμία περίπτωση όμως το Orbitals δεν έμοιαζε αγχωτικό, ακριβώς το αντίθετο. Παρά το γεγονός ότι απαιτεί συνεχώς και από τους δύο παίκτες να σκέφτονται και να επικοινωνούν, υπάρχει ένας απροσδόκητα χαλαρός ρυθμός σε όλο το παιχνίδι, στον οποίο συμβάλλει πάρα πολύ η μουσική υπόκρουση και η γοητευτική παρουσίαση. Μόλις το σκάφος επιδιορθωθεί επιτέλους, ανοίγεται ένα νέο επίπεδο. Ο ένας παίκτης αναλαμβάνει τα χειριστήρια, ενώ ο άλλος παίρνει τη θέση του πυροβολητή, δημιουργώντας μια πιο αργή, πιο μελετημένη εκδοχή από εκείνες τις κλασικές στιγμές συνεργασίας του «Star Wars» ή ακόμα και του «Star Fox». Και πάλι, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να αναλάβει οποιονδήποτε ρόλο. Η πραγματική περιπέτεια ξεκινά όταν η Maki και ο Omura διασχίζουν επιτέλους το μυστηριώδες τείχος της καταιγίδας που έχει απομονώσει τον οικισμό τους τα τελευταία 15 χρόνια. Δεν θα αποκαλύψουμε πολλά από εκεί και πέρα, γιατί ακριβώς εδώ το Orbitals αρχίζει να παρουσιάζει την παράξενη και πιο μαγική πλευρά του κόσμου του. Υπάρχουν εγκαταλελειμμένα σκάφη, μυστηριώδη πλάσματα, αυτοματοποιημένα αμυντικά συστήματα, γιγάντιες σπηλιές, και πολύ πιο ευρηματικά παζλ που περιλαμβάνουν φυσική, χρονισμό και ολοένα και πιο απαιτητικό συντονισμό. Η εξερεύνηση ανταμείβει επίσης την περιέργεια. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής μας, βρήκαμε ένα προαιρετικό συλλεκτικό αντικείμενο που ξεκλείδωνε ένα μίνι-παιχνίδι με σχοινάκι λέιζερ πάνω στο σκάφος. Ήταν τόσο εθιστικό που δύο δημοσιογράφοι ουσιαστικά πέρασαν το υπόλοιπο της δοκιμής προσπαθώντας να ξεπεράσουν ο ένας τον άλλον σκορ. Μέχρι στιγμής, το Orbitals δεν μας έχει απαραίτητα εντυπωσιάσει με κάποιον επαναστατικό μηχανισμό. Αντίθετα, μας κέρδιζε σιγά-σιγά χάρη στον έξυπνο σχεδιασμό των γρίφων, τις συνεχώς εξελισσόμενες αλληλεπιδράσεις με τα ψάρια και, πάνω απ’ όλα, την υπέροχη ρετρό anime προσωπικότητά του. Οι υπερβολικές εκφράσεις, το υπερβολικό δράμα, η όμορφη μηχανική κινούμενη εικόνα, οι αξιολάτρευτοι χαρακτήρες όπως ο Χιρότο η γάτα, όλα αυτά συνδυάζονται απίστευτα καλά. Φυσικά, η γοητεία από μόνη της δεν αρκεί για να στηρίξει μια ολόκληρη περιπέτεια."
"Το αν το «Orbitals» θα πετύχει πραγματικά θα εξαρτηθεί τελικά από το πόσο καιρό θα μπορεί να συνεχίσει να παρουσιάζει φρέσκες ιδέες συνεργασίας χωρίς να επαναλαμβάνεται. Αλλά μετά από αυτή την πρώτη ώρα, σίγουρα ανυπομονούμε να το ανακαλύψουμε."